
A Japanese strategy adventure game Operate a protagonist, match lineup, equipment, skills, etc. to form a combat team Instant combat system, rougelike Plot Role development Sword and Magic
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 可以自己导入英雄图片的冒险游戏。比如DVA+天使+安娜一起去异世界冒险打哥布林! 使用unity制作。读条回合制。 游戏玩法清晰明快,就是打怪升级买装备,探索新区域。 包含跑商功能,能很方便的看到价格差,非常实用。 战斗很多样化,看似回合制,但是还加入了打断敌人攻击等创新元素,确实在战斗和战斗画面表现方面有很多独到之处。 价格直接触底首发,按这游戏体量和美术质量的国产游戏,真的太良心了,我直接无脑支持。 建议和吐槽: 开场的对白很水,还有没必要的粗话。拉低了前期印象。 右侧主菜单宝珠太过隐蔽,对新人极不友好。至少首次使用的时候应该加一次闪光。 UI渐变转场太慢,令人着急。 有很多UI设计的非常迷惑,比如购买时点击物品属性介绍和购买价格是分开页面的。 比如装备物品是点击很隐蔽的小箭头而不是点击物品或者拖动。 战斗速度即便在设置中改成了最快,仍然觉得很慢,甚至觉得最快速度可以当做默认速度。 商人的图太贫乏啦!还不如没有。。。现在就一个阴沉着脸的大叔我以为整个镇子都是他一个人在经营呢…… 商店页面的截图分辨率尺寸太低,没能很好的展示自己美术优势。 封面LOGO什么的……有机会有能力还是换换吧,这游戏配得上更好的LOGO。 这游戏不去努力宣传真的太可惜了,我这边的建议是打屎开发者。
可玩性不错的游戏,难度有点偏高,初学者被打成狗,换成休闲难度玩了 战斗算半即时的,游戏系统比较丰富,不同职业也有不同的发展方向 还有一个DIY功能比较有意思,上传一张立绘,生成一个角色作为队友 总之还是值得推荐的,6块钱是真的便宜
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
自己建角色战斗肖像图怎么都不给通过,我上网下的手机版用的肖像图直接用都不行,看来是PC版本的BUG,作者已经不管这个游戏了,所以也不会修复了,作者当时也不知道怎么想的,做一些游戏自带的给大家选不行吗?可以自己DIY就懒得做一些游戏自带的了吗?6¥虽然啥都不是,但是真是觉得游戏最大的特色玩不了,太恶心了
这么说吧,这游戏最开始是一个手机游戏,在安卓机刚开始流行的时候就出来了,那是2014年,还是2015年呢?已经记不清了。 放在哪个时候,这个游戏真的非常不错,伴我度过了最难熬的那几年学生时代。在当时,这样创意、想法和质量的游戏可以说是十分难能可贵的。 即便是放在今天,和技术、构想、理念都已经跨越了一个新时代的当今同类游戏相比,这款游戏依旧可圈可点。从2014年起,我就关注着工作室了。虽然后续各自离散是没有办法的事,但是我想说,你们, 做出了好游戏。 仅此而已——来自一个老粉。
缝起来的挂机游戏,其实还行。
游戏挺不错得啊 可玩性很高得游戏啊 思维模式也不错 性价比很高 希望作者不要放弃吧 销量 还有喜欢得确实是小众但是不影响 你对游戏得热爱
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 优秀的角色立绘+有意思的战斗系统+随机地图 游戏界面看似简陋也无法遮盖它的闪光点.更不要说还有不错的BGM 最令人眼前一亮的当属:自定义角色系统,这对于这样一款体量的作品已经可以媲美MMO的捏脸系统了 加上因为是半回合制的战斗设计,让游戏中也存在着不小的策略玩法,包括何时打断敌人的攻击,何时应该用防御技能,可以看出战斗系统还是比较复杂,值得人细细琢磨的. (可以改进的地方:游戏主菜单可以做的更漂亮一些)
神作
游戏可以,还是国产游戏支持一下,游戏性价比也高推荐一波
主角的大招太过随机,居然是全职业随机技能,玩了三天战士的主角,就升到三级,居然没一次是本职业的。既然战斗中死了或点技能发现不是自己想要的可以关掉重开,技能页面何不做成是可以打X关掉的,S/L大法太费时间。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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