
你是一个前往轮回的灵魂,被神秘人拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"的地方,冒险由此开始... 本游戏融合了卡牌抽取+角色养成+宠物养成+宠物合成+暗黑类刷宝+爬塔+轻微肉鸽+符文之语等玩法的游戏,如果你是一个喜欢刷宝玩家千万不要错过!!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
如果你真的很喜欢这类游戏那你千万不要选择入手,因为它会用现实打破你对这类游戏的幻想,刷宝游戏本该是设置一个合适的爆率,让玩家在不断的刷刷刷中获得强力装备角色数值提升等正向反馈来获取乐趣,这个作者的设计理念是在你刷刷刷的过程中添加各种不合理的机制来妨碍玩家接近最终的胜利,比如由于游戏内置角色抽卡,他会故意放任相关bug导致玩家无法以他宣传时承诺的效率获取强大的游戏角色,再比如游戏后期故意把高等级装备产出地深渊放在一个普通副本里,你得先把早就没有需求的副本打一遍才能去刷你真正有需求的秘境,里面的小怪也好boss也罢早就是被你秒的存在,作者就是要费你的操作,而且最后的深渊还有概率进不去,因为爆率极低你将被反复折磨无数次,需求的装备往往有好几件,运气不好一个深渊刷个几百次也很正常,不用修改器纯纯的坐牢,相当于逼着玩家改,正常玩的就该吃苦,修改的爽上天,爽完那一下也就通关了,等于两者都没有真正快乐,这也配叫游戏?
游戏时间20小时。游玩时间10小时,刷了一下午,当我慵懒的躺在座椅上,手从背后到头顶到面前划了一个180度的半圆敲到键盘g上准备开刷时,游戏重启了,emmm又是f5,游戏刷新,全部木大,感情是个网页游戏。 为了玩这个游戏,我把键帽拔了,干; 80小时,作者更新日志曰,单机游戏,削什么削,爽就完事了。 爽; 100小时,每天回家收获一个菜;
这个游戏不让玩家修改参数,我开了CE他游戏就自动关闭。真垃圾买这个游戏我想体验的轻松点还不让修改。我真的第一次给游戏差评!!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Good enough of a game that me not knowing the language translates as i go along.
这steam推荐以后要加个长期未更新标签。我日 买来玩了几天发现跑路做2去了
垃圾云存档,都不经过我确认就自动覆盖,不知道比较新旧,完全没脑子,别跟我说什么要手动备份,垃圾就是垃圾。
为啥1代2代不能一起开
能+1 有中文 没成就
集所有手游的臭毛病于一身的单机游戏,绝了
怎么说呢,这个游戏有很多设定是为了难而难的,我觉得作为一个有 “Idle” tag的游戏,没有必要。 游戏我自己玩的还是比较开心的,但是确实有很多重复而且肝的设计,主要也就是boss和我的关系是要么我秒你要么你秒我。 特别是赛季模式更新了以后,我觉得这个每层强化某个特定人物的能力确实很不错,让大家从基本每个人都在玩爆率队转到了更多的可能性。但是这里设计就有个问题了,这个选择需要大量的“逆天改命卷”才可以一直挑到自己心仪的。那么这样又让大家陷入基本都选择“黄巾势力”开局的怪圈了。 然后第二点就是宠物这个老大难问题了。我看过taptap上面有个大佬发的宠物合成最优解,需要大量的多技能垃圾宠物做底材,稀释每个好技能,最终合成一个完美宠物。这个设计我觉得也没必要,本身都是玩家的单机自嗨,这么提高合宠难度,对于玩家来说并不是个好事情,不然也不会有那么多教大家如何sl宠物合成的帖子了。 最后一点其实就是抽卡系统,前期在开荒的时候,需要大量固定时间回程抽卡。以前可以sl,不过现在应该是做了存档种子,sl前后的抽卡是一致的。我能理解其实作者希望的是大家根据自己当前抽到的卡灵活搭配阵容。然而对于英雄的理解或者英雄之间的平衡不是有那么多人能够理解的。比如赛季模式ban掉的三大幻神,或者“迪昂”这类前期很好用的带队卡,抽到基本就通关没有问题。我玩到现在确实也没咋研究,普通模式也就搞了一套东天队固定阵容感觉很强力。 这里我对于灵活多变或者研究不同阵容或者英雄搭配的理解是这样的。如果我一次通关时间在30小时以内,或者说我的英雄可以快速升级到当前最高等级,我可以花时间去研究其他的阵容,其他抽到的那些英雄的搭配和配装。但是如果按照我现在的状态,快500小时也就通关了普通、噩梦,然后还在赛季模式重复开档,我是没有兴趣和时间去研究,而是更会趋于保守,把自己玩的这套玩的更牛逼就行了。作为普通人,大多数还是更愿意尝试最简单快乐的打法,而不是一套要求很复杂困难才能体会到爽感的阵容。我杨戬一个天眼就秒怪,你东方还得刷这个戮仙那个多次攻击,而且培养个东方不知道又要花多少时间才能达到我现在杨戬的水平。 建议以上三点作者还是重新思考一下,对于我个人来说,本身就是个刷刷刷游戏爱好者,重复的打关卡可以,但是这些我个人认为无意义的步骤可以做减法。目前我玩的话基本上就是开个修改把“逆天改命卷”调到足够的数量让我每层能够刷到想要的被动,然后合成宠物的时候用修改把我已有的宠物,想留下的宠物技能合到一个身上。至于英雄的培养,不是建议对于啥强削啥,而是考虑如何降低这些强力但是复杂的英雄的培养资源。 其他的其实对比刚开始的时候已经优化了很多了,但确实还是很卡。总体来说个人自嗨确实还是可以的,希望作者在之后更新或者制作后续类似作品的时候能考虑一下,难可以,但是难不是一款游戏是否是好游戏的评价标准。该做减法做减法,该简单的地方就简单化。 这个游戏给好评的基本都是玩了几百上千个小时的。我这么说,我自己大号上面的dota2我也就玩了2000多个小时,从dota1到现在估计加在一起也就1~2万个小时。这可是我10年多的积累啊,希望作者认真考虑一下整个游戏,一轮赛季模式的结束时间期望(这里指的是大多数普通玩家),我希望这个值能在100小时以内(这是要加上大量挂机刷等级装备的时间)。 目前游戏推荐的话还是配合修改器进行适当修改,不然确实游戏体验会很差,这个steam的mix的总体评价也或多或少能体现这一点。总体来说,我给了好评,但是我基本说的都是不好的地方,只是我希望它能更好,因为这个刷刷刷还是很对我口味的。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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