
Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game. Build a new subway system from the ground up while dealing with real-world constraints and costs. Craft the subway system your city deserves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game built using live data from US, UK, Irish, French, and Japanese cities.
Real-World Passenger Simulation
Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use on your phone. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.
In-Depth Analysis
Explore how individual commuters weigh tradeoffs between wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.
You must also find the right balance between cost and time using this analysis. Too many trains on a line or an overcrowded station may cause delays or disruptions.
Authentic Data
The US, UK, Ireland, France, and Japanese census records home and workplace locations. The game generates millions of commuters with homes from that and then uses a distance-based gravity model to assign them all workplaces. They're also assigned times to leave to/from work in a distribution similar to real life. Please note that a broadband connection is required to maintain the real data used by the game.
This decision is then made based on how long each commute method takes, how much it costs, and the value of their time (different commuters can have different incomes).
If they decide to take the subway you can follow their commute (and thousands of others simultaneously) as they get to work. If a train is delayed or cancelled, it will affect their commute and future commuters will take that into account.
College and airport commuters are also simulated and they behave differently since they have different income distributions and commuting times. Federal data is used for college student counts and FAA data for airports.
Current cities in Subway Builder include: Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphia, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis, and Washington in the US. Birmingham, Liverpool, London, Manchester, and Newcastle in the UK. Paris, Marseille, Lyon, in France. Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Sendai, Hiroshima, and Nagoya in Japan, and Dublin in Ireland.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +11 more
Engagement
Reviews
Themes across 318 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game runs beautifully and bug free on my MacBook Air. The highest speed starts to struggle once I get above ~1 million daily riders but I feel that might be a limitation of the hardware more than the game itself
bello e con varie caratteristiche che ne aumentano la profondità. spero arrivino nuove città: Parigi, Roma, Berlino, Madrid...
Jó kis játék nagyon jók a mapok kicsit kevés még a tartalma
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 318 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bisher macht es mir sehr viel spaß. Ich hatte bisher noch keine Probleme mit Bugs oder Abstürzen.
[h3]Plusy:[/h3] + Gra jest świetnym rozbudowaniem koncepcji Mini Metro o zdecydowanie większą złożoność, zachowując znane z gier z serii Mini schematy stylistyczne. + Budowa własnej sieci komunikacji zbiorowej daje ogromną satysfakcję, wymagając jednocześnie od gracza analizy potoków ruchu i wzajemnej korelacji budowanych linii. + Po zbudowaniu fragmentów sieci gra oferuje rozbudowany podgląd statystyk (polecam też pobranie modyfikacji Advanced Analytics, wprowadzającej jeszcze więcej informacji do wglądu), można poświęcić czas na dostrojenie linii lub relaksować się, obserwując wszystkie pojazdy w ruchu. + Gra w Polsce kosztuje aktualnie w promocji premierowej 56,99 zł (bez promocji będzie kosztowała 75,99 zł), co jest ceną zaskakująco niską w kontekście zapowiadanych 40 USD (ok. 150 zł). Cieszy mnie niezmiernie, że inicjatywa Polish Our Prices została przy tym tytule odpowiednio zachowana, i cieszę się, że nie kupiłem tej gry bezpośrednio od twórcy za 30 USD :) [h3]Minusy:[/h3] - Nie wiedziałem o tym przy zakupie, ale gra wymaga ciągłego połączenia z siecią. O ile sam nie mam z tym teraz większego problemu, tak kompletnie nie rozumiem tej decyzji twórcy i martwi mnie to w kontekście przyszłości projektu. Co jeśli autor porzuci grę i wyłączy serwery? Co jeśli chciałbym pograć na Steam Decku w podróży albo będąc gdzieś na odludziu, bez dostępu do stabilnego łącza? Dlaczego dane miast nie są pobierane raz przy uruchomieniu rozgrywki i aktualizowane cyklicznie (lub przy ręcznym wymuszeniu), tylko muszą być weryfikowane przy każdym starcie? To kompletnie niezrozumiały ruch i mam ogromną nadzieję, że zostanie to zmienione w kolejnych aktualizacjach. - Budowanie daje satysfakcję, ale bywa też męczące. Zarządzanie wysokościami i zakrętami poszczególnych segmentów trasy nie należy do najłatwiejszych zadań. Na szczęście z pomocą przychodzą tu modyfikacje (Missed Connections, Move It!, Track Height Visualiser), aczkolwiek w mojej opinii te elementy powinny być natywnie dostępne w grze. [b]TL;DR[/b]: Ogólnie z gry jestem bardzo zadowolony. Biorąc pod uwagę świetną cenę na polskim rynku, wiarę w twórcę oraz aktywną scenę moderską, z czystym sumieniem mogę polecić ten zakup. Zgadzam się jednak z głosami z innych recenzji, że gra w obecnym stanie powinna zostać oznaczona jako Early Access. Wymóg stałego połączenia z internetem to decyzja kompletnie nietrafiona, która wymaga zdecydowanego działania ze strony dewelopera i jak najszybszej poprawy.
Si te gusta los sistemas de metro, te recomiendo al 100% este juego, ademas estan arreglando y actualizando el juego constantemente, tiene buenos mods y de verdad que esta bueno.
opti comme un paf mais je passe bcp de temps dessus donc bon serais-je le paf dans cette histoire ? (oui et 30 euros ABUSEEE)
No se si es algo de Cloudflare con España, pero no puedo descargar los mapas que tendrían que venir ya descargados con el juego. No entiendo porque no vienen ya con el juego base, me parece una estupidez la verdad. Siendo honestos, para esto me juego al Cities Skylines. Lo poco que he jugado ha sido para intentar jugar 2 mins y el resto de los 8 mins para ver como pedir el reembolso mientras tenia el juego abierto. No recomiendo gastarse el dinero en esto sabiendo la pasta que te estas gastando.
最近のアップデート(v1.7.0)で日本の六都市が公式に追加されたことで、このゲームは日本人に対して一気におすすめできるようになった。 鉄道自体は地図上に線路と駅を置いてそれに列車を等間隔で走らせるだけのシンプルなシステムだが、それに乗って移動する人々の動きが面白く一生見ていられる。私は神奈川県東部出身なので、東京マップに地元があり、そこを最強にするような路線網も組めて楽しい。 二つだけ残念な点をあげるとすると、基本のゲームがブラウザなのか、F12キーでスクリーンショットを撮ることが出来ない。また、東京マップでは規模が大きすぎるためか時間を進める際に勝手にリロードが入ってしまうなどの問題があることか。
Jasně - není to pro každého, ale já se u toho bavím výborně. Člověk trochu musí pátrat a zapojit zbytky inteligence, ale nakonec to ovládání má svojí logiku a funguje moc dobře.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 8.4K | 83% | $24.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $113.9K | 99 | 75% | $34.99 | |
| $673 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $607.7K | 1.8K | 80% | $19.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $608.2K | 1.3K | 95% | $19.99 | |
| $608.4K | 1.8K | 78% | $19.99 | |
| $607.2K | 1.2K | 83% | $15.99 | |
| $608.4K | 1.2K | 83% | $19.99 |