
Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game. Build a new subway system from the ground up while dealing with real-world constraints and costs. Craft the subway system your city deserves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game built using live data from US and UK cities.
Real-World Passenger Simulation
Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use on your phone. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.
In-Depth Analysis
Explore how individual commuters weigh tradeoffs between wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.
You must also find the right balance between cost and time using this analysis. Too many trains on a line or an overcrowded station may cause delays or disruptions.
Authentic Data
The US and UK census records home and workplace locations. The game generates millions of commuters with homes from that and then uses a distance-based gravity model to assign them all workplaces. They're also assigned times to leave to/from work in a distribution similar to real life.
This decision is then made based on how long each commute method takes, how much it costs, and the value of their time (different commuters can have different incomes).
If they decide to take the subway you can follow their commute (and thousands of others simultaneously) as they get to work. If a train is delayed or cancelled, it will affect their commute and future commuters will take that into account.
College and airport commuters are also simulated and they behave differently since they have different income distributions and commuting times. Federal data is used for college student counts and FAA data for airports.
Current cities in Subway Builder include: Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphia, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis, and Washington in the US. Birmingham, Liverpool, London, Manchester, and Newcastle are cities available in the UK.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game uses online data to ensure up to date accuracy - I personally appreciate it. I am sure down the line the devs will give us an offline mode - this game JUST came to steam so be patient. Outside of that the game is a TON of fun and very easy to get into! Worth every penny!
The game is a little buggy and i wish the trains where smooth moving instead of moving in studs but other than that its really fun and a little addicting
Bisher macht es mir sehr viel spaß. Ich hatte bisher noch keine Probleme mit Bugs oder Abstürzen.
I highly recommend this game for any nerds like me who likes to build transport/city. This is a great game at a reasonable price that can run on most computers. However, since this game is still in early phase expect a lot of bugs.
[h3]Plusy:[/h3] + Gra jest świetnym rozbudowaniem koncepcji Mini Metro o zdecydowanie większą złożoność, zachowując znane z gier z serii Mini schematy stylistyczne. + Budowa własnej sieci komunikacji zbiorowej daje ogromną satysfakcję, wymagając jednocześnie od gracza analizy potoków ruchu i wzajemnej korelacji budowanych linii. + Po zbudowaniu fragmentów sieci gra oferuje rozbudowany podgląd statystyk (polecam też pobranie modyfikacji Advanced Analytics, wprowadzającej jeszcze więcej informacji do wglądu), można poświęcić czas na dostrojenie linii lub relaksować się, obserwując wszystkie pojazdy w ruchu. + Gra w Polsce kosztuje aktualnie w promocji premierowej 56,99 zł (bez promocji będzie kosztowała 75,99 zł), co jest ceną zaskakująco niską w kontekście zapowiadanych 40 USD (ok. 150 zł). Cieszy mnie niezmiernie, że inicjatywa Polish Our Prices została przy tym tytule odpowiednio zachowana, i cieszę się, że nie kupiłem tej gry bezpośrednio od twórcy za 30 USD :) [h3]Minusy:[/h3] - Nie wiedziałem o tym przy zakupie, ale gra wymaga ciągłego połączenia z siecią. O ile sam nie mam z tym teraz większego problemu, tak kompletnie nie rozumiem tej decyzji twórcy i martwi mnie to w kontekście przyszłości projektu. Co jeśli autor porzuci grę i wyłączy serwery? Co jeśli chciałbym pograć na Steam Decku w podróży albo będąc gdzieś na odludziu, bez dostępu do stabilnego łącza? Dlaczego dane miast nie są pobierane raz przy uruchomieniu rozgrywki i aktualizowane cyklicznie (lub przy ręcznym wymuszeniu), tylko muszą być weryfikowane przy każdym starcie? To kompletnie niezrozumiały ruch i mam ogromną nadzieję, że zostanie to zmienione w kolejnych aktualizacjach. - Budowanie daje satysfakcję, ale bywa też męczące. Zarządzanie wysokościami i zakrętami poszczególnych segmentów trasy nie należy do najłatwiejszych zadań. Na szczęście z pomocą przychodzą tu modyfikacje (Missed Connections, Move It!, Track Height Visualiser), aczkolwiek w mojej opinii te elementy powinny być natywnie dostępne w grze. [b]TL;DR[/b]: Ogólnie z gry jestem bardzo zadowolony. Biorąc pod uwagę świetną cenę na polskim rynku, wiarę w twórcę oraz aktywną scenę moderską, z czystym sumieniem mogę polecić ten zakup. Zgadzam się jednak z głosami z innych recenzji, że gra w obecnym stanie powinna zostać oznaczona jako Early Access. Wymóg stałego połączenia z internetem to decyzja kompletnie nietrafiona, która wymaga zdecydowanego działania ze strony dewelopera i jak najszybszej poprawy.
I have been playing this game since the website version. I have had so much fun with it. It is quite challenging at first but once you learn good techniques the game gets really fun. I really with soon we will be able to get offline play and be able to construct in sections. Updates and bug fixes are constant and I am not worried that in a while this game will be an even better version of itself. 10/10 just add more stations
Ich mag das spiel
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Liquor Store Simulator | $242.9K | 567 | 87% | $11.99 |
| SpellMaster: The Saga | $243K | 469 | 40% | $24.99 |
| Super Woden GP 2 | $242.9K | 1K | 88% | $12.99 |
| Kurage Life | $243.1K | 619 | 91% | $10.99 |
| LivingForest | $243.1K | 469 | 37% | $15.99 |
| Warhammer 40,000: Battle Sister | $243.1K | 625 | 69% | $19.99 |