
Verho, a Dark RPG following the tradition of the King’s Field series, takes place after the catastrophic Era of Solitude, where masks have become the only protection against the Curse of Faces. Travel to the land of Yariv, find the source of this scourge and face its dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The Curse of Faces - where revealing one's face means instant death – has befallen the world. Humanity was brought close to the brink. After 264 years of "the Era of Solitude", a symbol of safety appeared – Masks. While the origins of the curse are still shrouded in mystery, many travelers still venture to the source of this curse in an attempt to reveal its secrets. Will you strive to lift the curse from the world, or will you harness its power for your own ends?
The choice is yours.




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I wrote a negative review for this earlier on into the game, but in the spirit of fairness, and because many people genuinely seem to like it, I decided to push through my early frustrations to see if there really was a golden nugget in there by the end. So here's my new review having beaten the game. Verho is a complex nut to crack. At parts I found it truly inspired in its design, and there really are so many great little bits in there with interesting weapons, enemies, and areas to find your way through. At the same time it's rife with mechnical issues, weird glitches, and odd design choices that belie either an inexperienced or careless developer. Story: The story is, in my opinion, serviceable but trite. It has some twists and turns, a little bit of mystery, and an ultimate conclusion that I was able to fully predict by about the midpoint of the game and probably would have seen coming sooner had I talked to a certain NPC earlier on in my playthrough but totally forgot about him. That early prediction continuing to prove itself true honestly made me lose a lot of my interest in the story itself, and when it's backed by characters that are mostly just backstory dumps followed by minimal interaction or storylines as contrived as the overarching story it doesn't really do much for engagement on that front. The combat is almost really fun. The basic mechanics are all there, but I will say that this game begs for some kind of added movement. A dodge or a sprint ability, even if light, would have gone a long way, and I think that especially the bosses but many of the enemies as well were almost designed with the intent of having some kind of dodge mechanic in place that was never implemented. The weapons have a lot of interesting differences to them, which was fun to explore but there's absolutely no denying that there is a heavy meta on the swords as the best option for most encounters just because as cool as the spears and rapiers are they don't deal even close to enough damage to become viable in comparison. The middle of the game is where the most variety can be found, but through the beginning sections of the game and the final sections of the game it's just better to not even try. On that note, there's a lot of inconsistency in the value of each portion of the game. The very beginning is cool and fun, but by the first dungeon I found myself mostly corner peaking and edge dodging with a bow or crossbow because getting close to the enemies is just not very fun. Outside of the middle section of the game in which I found myself extremely overpowered and able to kill the best designed enemies in a couple hits (somewhat downplaying that they're the most fun to fight) about 75% of the enemies and boss fights are just DPS races and healing checks. Kill them before they exhaust your health pool because there's basically no use to even trying to dodge the AOE and teleportation spam. This is largely due to really weird hitboxes that extend way outside of their associated particle effects and hit tracking rom projectiles that really is just annoying a lot of the time. The final dungeon is the worst offender here and I found myself rushing my way through an overly confusing and obnoxiously long dungeon just to get to the final boss and finally finish my playthrough. Character building is very heavily focused on min-maxxing. If you want to be able to use any of the high level gear you have to pour all of your points into a focused few stats. There's supposedly damage scaling based on stats for weapons, but there was no feedback on that in the damage values and honestly I couldn't tell if having higher stats actually gave me any extra damage at all. So basically a pretty standard system that wasn't exactly implemented to the best of its ability. There's a lot that needs polished here as well, at least in my eyes. Glitches that cause you to fall through the ground and die, a very frustrating issue with offhand ranged weapons that made it so that in order to use them you have to use your melee weapon first for some reason, and the afore-mentioned problems with hitboxes, movement, and enemy design. Many of the boss fights could be really cool if the attack spam didn't turn them into bullethell DPS races. The UI looks completely unfinished, just flat out, and I'm surprised that it made the final cut. The resource economy is just really really bad to a level that digging into it would be a whole block of text by itself. Just in general the game doesn't feel finished. I've seen early access releases that feel more complete. To sum it all up, I would give Verho a 5/10, just as I did in my original review. All of my initial complaints remained through the entirety of my playthrough, but that's not to say I didn't enjoy myself by the end of it. I think the final section undermined that heavily, but overall the game is pretty okay and an equal mix of fun and frustrating to play. Sadly there are no neutral reviews on Steam, so based on my experience and the fact that I did have to push myself to try and complete the game rather than feeling drawn to do so I'm going to leave it as a negative recommendation on my part. But I hope the developer reads through reviews like this one and takes the criticism to heart. I do not think this is a bad game, or a bad dev, just a project that needed a lot more time in production than it got and a lot more critical playtesting to make it the great game it could've been.
короче дроп. зае66ала эта заявка на хардкорность в этой кривой поделке. тут больше вдохновлялись не кингс филдом и лунацидом, а элден рингом и силксонгом. причём взяли оттуда всё самое худшее. контактный урон 6ля сделали мобам, когда я всю игру бегаю с рапирой, которая при ударе вперед тебя толкает прилично. вот эти мухи созданные, просто чтобы потратить твоё время с тупейшим ИИ, который улетает за текстуры и ты как дурачок сидишь ждёшь когда она подлетит на удар. причём что летучих мышей, что мух тут понаделали рескинов 100 штук. в какой-то момент каждый моб превращается в камикадзе из серьезного сэма и летит в тебя чтобы взорваться. во второй половине игра совсем аxyeвает и каждый следующий встреченный тобой моб начинает от тебя улетать, телепортироваться тебе за спину каждую секунду(ты буквально молишься нанести удар ему хоть один пока бежишь до него через всю комнату, но моб у тебя перед носом испаряется), мобы которые на тебя слепоту накладывают и бегут просто через всю карту(тебе надо их догнать и убить чтобы снять слепоту), список можно продолжать бесконечно. ещё как же я кайфовал когда заходил в комнату, начиналась катсцена и я просто слышу как параллельно с ней меня какой-то моб убивает, досматриваю катсцену, а я мертвый стою. во прикол! забегаешь в комнату с боссом, а за тобой входит следом братва, собранная тобой пачка противников. стены тумана в игре нет) во нежданчик, тоже ржака! боссы в отличие от лунацида тут есть в большом количестве, видно что чувак запарился. но они просто тупейшие, нету лимита на использования одной и той же атаки подряд. босс может встать и буквально минуту стоять спамить аое спелл и к нему нельзя подойти, подпрыгнуть. у меня есть футажи этой xyuни, я не шиз. попал в локацию, где у меня по квесту забрали маску, а это значит что я не могу общаться с людьми больше(это не спойлер, об этом рассказывают в первые секунды игры)--> я не могу закупиться хилками. а забрали на локации, где тебя сначала встречают два минибосса и потом один МЕГАбосс с двумя фазами. сказочно кайфанул проходить его с двумя оставшимися хилками! реально крутой экспириенс. причём у босса есть атаки которые проходят сквозь блок и направляются на тебя. то есть я реально какое-то чудо сотворил, пройдя его. отдельный салют за моба, который на циркулярной пиле катается со скоростью света и пытается влететь в тебя, чтобы взорваться опять же и снести тебе 80% здоровья+ наложить замедление. ты должен ждать, когда эта 66лядота остановится и в прыжке его потыкать чуть чуть. был бы норм минибосс, если буквально через 5 минут я не вышел на локацию, где он стал рядовым противником. стоят эти твари пачками по 2-3 моба там) какой же ты у6людок на разрабе бездарный. какой-то постоянный дефицит хила, золото течёт рекой, но в стоке у продавца по 6-8 зелий здоровья, потом надо ждать непонятно сколько когда ассортимент обновится. можно пойти страдать xyuнёй и ломать ящики с кольцом на дроп лута, но мне если честно впадлу этой бредятиной заниматься. дропнул уже на финишной прямой, когда разраб решил высрать мне местных "годскин дуо" из елдарика. парный босс слепленный из двух боссов начальных локаций. естественно им выкручен урон и здоровье. естественно на экране насрано эффектами и частицами, настоящий буллетхел, и естесственно меня с прокаченным здоровьем и кольцами на защиту что-то ВАНШОТАЕТ, пролетая со спины. огромная арена, босс пи3дун4ик по ней носится, не догнать. дал ещё 2 трая боссу, аналогичная ситуация и дропнул. скорее всего осилил бы минут 5 ещё если бы посидел, но уже окончательно накипело. стало последней каплей. обидно, первые часы игра вызывала восторг и выглядела явным фаворитом на фоне лунацида. а оказалась таким же калом, просто чуть-чуть другого сорта(да я уже сомелье). многих проблем можно было бы избежать. были альфа тесты и бета тесты, но разраб просто не слушал критику) что там в голове? мне неизвестно. буквально нашёл обращение из альфа теста, где люди ноют что контактный урон у некоторых мобов мягко говоря бредик. что я вижу в релизной версии игры? этот самый контактный урон. отмечу ещё что у лунацида есть хорошая вики. в эту же парашу сыграло 3 землекопа, помощи в нахождении каких-то секретов и банально свериться с чек листом у вас не выйдет. инфы по игре крайне мало, всё что есть по ней в интернете сделано криворукими васянами на отъе66ись(как и сама игра в целом. достойный фандом для достойной игры) забыл сказать про ужасное техническое состояние. пару раз вылетал за текстуры, мобы постоянно это делают. ломается UI. меню/инвентарь открывается и закрывается во время катсцен. как я уже писал ранее, катсцены тут это просто пелена поверх экрана, за кулисами там всё ещё идёт игра). какие из этого вытекают проблемы сами можете представить. ну и вопрос к цене. мало того что она стоит дороже более красивого/хорошо звучащего и технически совершенного lunacid, так она в целом даже не близко оправдывает свой ценник. стоимость увеличилась из-за наличия озвучки? так она полный кал, записанный школьниками энтузиастами. ловил с неё стыд всю игру, особенно с шипящего кузнеца змея. без неё игра была бы атмсоферней, это факт. факт того что разраб не понял что на выходе озвучка получилась позорной говорит многое об отношении к своему детищу. я понял наверняка, что все эти претенциозные газонюхские попытки притронуться к великой игре прошлому "кингс филд" не для меня. кушайте сами. вы когда бегаете по темным коридорам прокликивая кнопку взаимодействия у каждой стены, в надежде найти секретку с ОМОЙБОГ очередным зельем маны, мизинчик оттопыриваете? мои маленькие свидетели вайба и атмосферы. в лунациде хотя бы прикольный ост и визуал, местами даже с заявкой на становление самостоятельным арт объектом(хотя геймплей там ещё хуже чем в верхо). тут же даже этого нет. потраченных денег на бандл с лунацидом однозначно жаль. аналогично могу сказать и про потраченное время.
What a game, huh. Magnificent soundtrack, incredible atmosphere, some challenging encounters and a lot of exploration. One thing holding this game back is infinite aggro duration on enemies, so you can't run past them once you pulled their aggro. And some enemies that phase through ALL obstacles to target player by themselves or their attacks. Trying to get to places quickly devolves into a bullet hell very rapidly.
Fun game king fields successor would recommend
Боже, что за мусор я запустил? Просто, я получаю меч, иду и встречаю какого то моба который похож на ожившую кучу палок, это существо идет на меня, не атакует, и начинает меня бодиблокать и толкать, и толкает меня на протяжении двух минут, а я все жду когда это чудо меня ударит. И все таки оно меня ударило, и отнялись жизни с задержкой в одну секунду. Это единственный факт, который вам нужно знать об игре, что бы ее не покупать никогда
Вкратце: игра была бы хороша, если бы длилась часов 6, а не 13-15. А так все её неудачные решения начинают очень сильно раздражать, а достоинства, к последней трети игры, просто испаряются. А перед перечислением минусов по пунктам уточню, что проходил игру за воина, т.к. возможно за мага играть поинтереснее. Сами минусы: 1. Локации - треть интересных, треть скучных, треть отвратительных. Поначалу, интересные локации (яма грешников, гора ангела, курат), перемешаны с скучными (стена-тюрьма, районы местного города) и играть более-менее терпимо, но все финальные локации (реальности демонов) просто отвратительны. В одном из подземелий вас заставят повторно сразиться со всеми монстрами из предыдущих локаций и просто пробежать это нельзя. Во втором - бегать по ваншотящему болоту и сражаться с одними из самых раздражающих врагов во всей игре. В третьем и четвертом - бегать по парящим в пустоте островам, которые связанны телепортами (буквально то за что ругали зен из первого халф-лайф). Вот вырезать всё это, просто после победы над боссом замка поставить сохранку и сразу за ней финального босса - было бы неплохо, но игру решили растянуть и получилось это плохо. 2.Враги - всё что летает и прыгает - просто отвратительно. У прыгающих врагов какая-то безумная инерция, в середине прыжка есть поворот за игроком, а ещё они сквозь стены проходят. Летающие просто сквозь стены проходят, коллизии для них не существует. А ещё они очень любят спамить снарядами, и частенько, прям сквозь стены. И если вы думаете что они хотя бы быстро дохнут - нет здоровья у них не меньше чем у "пешеходов". А ещё, если вы ближник, и решите пострелять в них из лука/арбалета то летуны решат, что настало время для офигенной перестрелки и подлетать к вам откажутся. Ну и за мух на болоте, которые вас просто сталкивают вниз, на смерть, без какой либо особой анимации - отдельное спасибо. 3. Боёвка - поначалу, даже доставляет, но очень быстро наскучивает, т.к. практически не развивается и абсолютно не сбалансирована. Начать стоит с того, что для абсолютно любой атаки удар необходимо зарядить. Это означает - удерживать лкм от 0.5-3 секунды. Бить раньше времени в 99% случаев смысла нет, урон будет дерьмовый. Блокировать в этот момент тоже нельзя, что автоматом подталкивает к тактике "бей-беги". А учитывая то, что местные враги любят телепортироваться/улетать, смысл имеют только палки с большим уроном и долгой зарядкой, т.к. что толку от 0.5 секунд зарядки кинжала, если время контакта с противником 0.3 сек? Блок - он не просто бесполезен, он вреден. С ним вы умрёте в разы быстрее чем без него. Во первых, как уже было сказано, во время блока не заряжается атака. Во вторых, при блоке падает скорость (а при зарядке атаки нет), а значит попадать по вам будут чаще. В третьих, при блоке без щита примерно 50% урона прилетит вам в лицо (минус большие палки). В четвёртых, при блоке (и только при блоке) у вас будет заполнятся шкала оглушения. причем заполнятся она будет не зависимо, от качества щита и ваших параметров (даже при 100 сопротивляемости, которая делает вас буквально неуязвимым к статусным эффектам). И копиться быстро, 2-4 удара и вы оглушены. А ещё статусные эффекты вам и через блок прилетают (а их накладывают 90% врагов). Как итог - все драки это танцы вокруг противника с зажатой лкм в ожидании момента для нанесения удара. 4. Требования к оружию и его прокачка - в игре, которая вдохновлялась King’s Field, оружие качается как в Dark Souls и имеет требование к оружию как в Dark Souls. Это приводит к тому, что 99% местного арсенала пролетают мимо, т.к. оно либо не подходит по билду, либо не прокачано, а точек нет или тратить жалко. И да, большая часть местного арсенала уже изначально частично прокачана. Но именно частично, и не факт что при дальнейшей прокачке будет лучше уже используемого. Самое обидное, это то, насколько легко это исправить - качать не само оружие, а основу которое мы в него вставляем. Захотел поменять оружие - переставил основу. Ну и да, сделать два типа основ - магический и обычный, чтоб призрачные точки тоже было куда девать. Как итог: пока не введут систему с несколькими самовосстанавливающимися зарядами для ударов как в ShadowTower: Abyss или полоску выносливости, как в Dark Souls (которым тоже вдохновлялись авторы) и не переделают последнюю треть игры - покупать не советую. Небольшая надежда на исправление есть, т.к. разработчик пока ещё не забил на игру, и выпускает обновления.
I think this game is a solid 7/10 if you've enjoyed Lunacid or a first person dungeon crawler similar to King's Field. I really love the PS1 graphics and it does pretty smooth most of the time except in a few events. I'll say this game is basically Lunacid if it focused more on combat gameplay and more weapon variety even if it is less polished. The plot involves a mysterious curse that causes people to instantly die whenever they see each other's face, so a whole tradition and society about wearing masks is created. You basically arrive at a place called Yariv where no one has ever returned and it's up to you to find a way out and end the curse plaguing the world. As for the combat, it takes a lot of getting used to if you really want to make it through the game. It genuinely feels like your attacks do not make as much of an impact as it should. It doesn't feel satisfying to land a charged attack when an enemy usually just tanks it and hits you with a more dangerous attack. There are only a couple of enemies who react to getting hit, Crystal Mites and Fire Flies, the other enemies will just brush it off like a wet noodle. Another complaint I have about the combat is how difficult it is to kite enemies who have large Area of Effect attacks, spam projectiles, or are just faster than you. It feels like you're forced to grind for healing potions and tank attacks. Overall, I really did enjoy this game and its story though its combat is not as polished as I would've liked.
I enjoyed it
Verho is a...split game. The lore is actually some of the best I've seen in the kings-field like genre and it has an incredibly strong opening amidst an intriguing world. The concept of the masks and the Era of Solitude is some of the most creative apocalyptic scenarios I've seen. However, I must sadly, for now, put Verho away. Verho has borderline terrible combat and incredibly boring progression. Sure, there is your usual stat spread you can advance, but each stat feels more like a requirement to meet for each weapon/spell rather than a way of speccing into a build of sorts. This is mostly because many weapons' requirements are spread across strength and dexterity which discourages build variety massively. The magic, too, is very uninspired. Most spells are just a different flavour of another and are just ways to deal damage to the enemy you are currently looking at. Lunacid did magic way better because the magic in that game at least had things beyond, well, damage. Verho does have magic besides that but it isn't much at all. The spells are also just really boring to use and lack 'punch'. The main problem with the combat loop is that it's just very tedious. Charging your weapon and releasing is pretty much what you should always do and there is little reason to pull off an attack before your attack gauge is charged. The magic works the same way - there is no real stamina system here and that heavily discourages strategy. Instead, you're forced to dodge barely telegraphed attacks and chug healing potions (this game actually has no dodging mechanic but instead a backstep system when you block which is barely worth using because you'll likely get stunned by the attack you block and be punished on a follow-up by the enemy). One enemy that almost made me drop the game entirely are the Lightfly. Lightfly have an attack where they fly at you and shoot magic at you...all whilst being able to move through walls, collide with you, and push you off ledges with a hitbox that is way bigger than their body. It is absurd this enemy didn't get any sort of nerf or fix since the game was released and I know I'm not the only one who has complained about this online. Another note here is that the voice acting is extremely hit or miss. Some of the VAs did a fantastic job whilst others just sounded like a generic anime character that was likely a friend of the developer with no prior VA experience. Mismanagement, is my guess. The music, on the other hand, is fantastic. There are no complaints from me for that. Enemy design, too, is also pretty cool (this is purely about physical design and not about their attacks because as I said, this game's combat is pretty bad and the enemies have terrible telegraphy. Hitboxes are also another massive issue all over the game). At this point in time I am putting the game down with around 80% of the main story complete. Meaning the stuff required to roll the credits. It's one of the few times I would put a neutral recommendation on Steam but I can't do that and I had more of a bad time than a good one so I am leaving a negative review here.
玩到下城区被肉的一比还堆了一堆的小陀螺彻底整疲倦了不想玩了,已经没有一点探索的乐趣了只有麻木的奔波
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.2K | 92% | $39.99 |
| Dread Delusion | $2.2M | 5.2K | 90% | $19.99 |
| Heretic + Hexen | $663.9K | 1.9K | 95% | $14.99 |
| Corpse Keeper | $248.5K | 1.4K | 75% | $19.99 |
| Verho - Curse of Faces | — | 17 | 92% | $12.99 |
Related
| Bad 2 Bad: Apocalypse | $386.2K | 893 | 77% | $19.99 |
| WHAT THE CAR? | $386.2K | 892 | 85% | $19.99 |
| Axon TD: Uprising - Tower Defense | $386.4K | 767 | 86% | $19.99 |
| The friends of Ringo Ishikawa | $386K | 3.1K | 89% | $14.99 |
| MEGATON MUSASHI W: WIRED | $386.4K | 717 | 80% | $24.99 |
| Sonicomi | $385.9K | 619 | 90% | $34.99 |