
Slayers! Go forth and eradicate the Oni menace! Experience the latest hunting action game featuring a dynamic targeted destruction system! The latest installment in the hunting action series "Toukiden".
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's really fun and I like it more than MH Wilds in some ways. Companions you can level up and get their unique weapons, characters are more interesting, story is actually decent, weapons are super fun and the mitama system adds a lot of versatility to the experience.
Definitely not on Monster Hunter’s level, but still a solid alternative. A decent experiment with an open world.
Toukiden 2, developed and published by KOEI TECMO GAMES CO., LTD., is a compelling action RPG that builds on the foundations of its predecessors while introducing new elements to create a more expansive and immersive experience. Set in a beautifully crafted world besieged by monstrous demons called Oni, the game places players in the role of a Slayer tasked with defending humanity from these deadly threats. Unlike many games in the genre, Toukiden 2 embraces an open-world structure, allowing players the freedom to explore vast and varied environments, which adds a strong sense of scale and depth to the gameplay. One of the most striking aspects of Toukiden 2 is how it combines traditional monster-hunting combat with a more strategic and layered approach. Players can select from an array of weapon types, each offering distinct playstyles and tactical options, ensuring combat feels fresh and engaging regardless of the player’s preferred approach. The introduction of the Demon Hand mechanic is a standout feature, giving players the ability to interact with both the environment and enemies in unique ways, such as grappling or stunning foes, adding an extra dimension to battles that rewards skill and creativity. The combat system demands careful timing, positioning, and resource management, resulting in encounters that are both thrilling and satisfying. Exploration is deeply integrated into the overall experience, with the open-world design encouraging players to venture off the beaten path in search of hidden quests, rare materials, and powerful enemies. This freedom to roam is a welcome departure from the more linear progression of earlier entries and enhances the feeling of living in a world under constant threat. The diverse environments, from dense forests to mountainous regions, are not only visually appealing but also packed with secrets and challenges that keep players engaged for hours. The game’s pacing balances moments of high-intensity combat with quieter exploration, offering a varied experience that avoids monotony. Narratively, Toukiden 2 weaves a story of heroism and survival in a world on the brink of collapse. The plot unfolds through interactions with a memorable cast of characters, each bringing their own perspective and depth to the story. Themes of sacrifice, resilience, and hope permeate the narrative, providing emotional weight to the player’s journey. This strong storytelling element elevates the game beyond a simple monster-slaying adventure, making each mission and victory feel meaningful within the larger context of the world’s struggle. The game’s visuals and sound design contribute significantly to its immersive atmosphere. Character models and Oni designs are detailed and distinct, with each demon exhibiting unique traits and attack patterns that make encounters feel varied and challenging. The environments are lush and atmospheric, richly designed to evoke the feeling of an ancient world filled with danger and mystery. Complementing this is a dynamic soundtrack that blends traditional Japanese motifs with epic orchestral arrangements, heightening the emotional impact of both exploration and combat. Toukiden 2 also shines in its multiplayer component, allowing players to team up online for cooperative missions. This feature adds a layer of camaraderie and strategic depth, as working with others enables coordinated attacks and combined abilities that can overcome even the most formidable Oni. The multiplayer experience is well-integrated, offering a smooth and rewarding way to engage with the game’s core content alongside friends or other players. Despite its many strengths, Toukiden 2 does have some drawbacks. Newcomers to the series might find certain mechanics and systems overwhelming at first due to a lack of clear tutorials or explanations. The expansive open world, while mostly a strength, occasionally suffers from repetitive terrain and mission structures, which can diminish the sense of discovery after extended play. However, these issues are relatively minor when compared to the depth and enjoyment the game ultimately provides. Overall, Toukiden 2 stands out as a polished and engaging action RPG that offers a rich blend of exploration, strategic combat, and storytelling. Its expansive world, dynamic gameplay systems, and strong narrative make it a rewarding experience for fans of the genre and newcomers alike. Those willing to invest time in mastering its mechanics will find a challenging and immersive adventure that delivers both thrills and emotional resonance. Rating: 8/10
最後にプレイしたのは、PS VITAの体験版。あれから約7年ほど経過した今、どうしても世界観や登場キャラ、ストーリーが忘れられず、steamにてタイトルを入力したところ再会。2017年発のゲームということもありグラフィックなどは最新のゲームと比べると劣るでしょう。ただ、雰囲気やストーリーが好きでプレイしているのです。インターネット?(モンハンで言うギルド?)も過疎どころか誰もいません。だけど良いのです。VITAの体験版ではたどり着けなかったその先を見ることさえできればいいのです。今になったからこそわかるマホロバの里における対立や各人物の心内など... 思い出補正もだいぶかかってはいると思いますが買ってよかったと思えるゲームです。 追記 自分はセール中に買いました。そのことを念頭に... まずストーリー自体はモンハン4Gぐらいの量? ムービーが挟まったり、戦闘中にキャラ同士のセリフが表示されたりと中々に楽しめます。ストーリー自体に関しても、中々楽しめます。 ゲームバランスですが、ミタマで献身に関しては絶対に使うことはないかなと思いました。味方NPCとして連れていくなら十分需要はありますが、プレイヤーが献身になり、味方NPCをサポートするというのはあまりないかと... やりこみ要素だと思われる、「しるべ」に関しては攻略サイト(個人)を見ないとわからないぐらいに難しいです。 全実績解除後の感想 ①全体の感想 ゲーム全体のバランスをもう少し調整して、ストーリーをもっと量を増やすべきだった。 ②敵である鬼について 某狩りゲーでもクソモンスとか言われているモンスターはいる。もちろんこのゲームにもクソ鬼はいる。 それはさておき小型鬼が異常に鬱陶しい。電撃攻撃してくる連中全般、天狗、大量の土竜、大量の餓鬼、延々と細かな攻撃を受け続ける、もしくは倒れ続けるみたいなクソコンボを決められることがある。 怒り時に、小型鬼を召喚するのは良いが、再湧きの限度とかもうちょい調整して欲しい。土竜の引き寄せからの気絶もしくは氷漬けのクソコンボや近接武器種の天狗への対策の無さには呆れる。 ③ミタマについて ミタマを色々と組み合わせて、どうやったら強くなるのか?と研究するのは楽しかった。 ただストーリーが終わり、任務の消化フェーズに入ると、自分が弓ばかり使っていたのもあってか、与一、為朝、道真で固定されてしまった。ミタマ武器を作ろうと、必死に育てていたこともあったが、面倒になりやめてしまった。他の種類のミタマのスキルが入ってしまうと著しく育成効率が落ちるうえ、わざわざそのミタマ育成の為に組み替える必要もあり非常に面倒だった。 ④カラクリ派遣について かかる時間に対して、得られる報酬が少なすぎる! カラクリはすぐに大破するのに、要求される素材は非常に高コストかつ集めるのが難しい代物ばかり。 結局、商隊救出→よろず屋で購入→強化の繰り返し。 ⑤マップ 雅のマップが非常に面倒。どこが道かわからん。 初見では武のところも非常にわかりにくい。 木を掴んで登るみたいなチュートリアルはあったが、崖がどこにあるのか、そもそもつかめる崖なのかがわかりにくい。 ⑥ストーリー 良かった。面白かった。 だが、7章があれだけ?って感じが否めない。というか、ストーリーなのか...あれは? ⑦信頼度上げについて 結構時間かかりました。戦闘に加わることができないお二方です。 最終的に俊足持ちのミタマを三つくっつけて、村クエのヒダル討伐からの全力ダッシュで二人に声掛け→ヒダル討伐を繰り返していました... ⑧コガネムジナァ!! お前わめんどくさいんだよ!! ミタマ集めるのに苦労しました。 ⑨オンライン なにそれおいしいの?当時(VITA)は盛り上がっていたみたいですが.... 以上となります。
If you want Monster Hunter but with a story, Japanese history, and like able characters this is your game.
[h1]オープンワールドハンティングアクションの頂点 [/h1] [h2]十年以上前のクオリティではないです [/h2] 良好なグラフィック、鬼の手を使用した立体的なアクション、そして魅力的なキャラクターデザイン 中学生の頃にめちゃくちゃ遊んだ思い出が当時より高いグラフィックで蘇って感動して徹夜で遊んでしまいました あと博士かわいい
Not that bad, it reminded me of the days when monster hunter wasnt on console or pc
不如PS4版,但比一代强,Steam版本没有中文是硬伤,操控联机更不用奢望。PC启动器寒碜的一笔,梦回20世纪,上了Steam九天之后就再也没更新过……你一个移植作品还不至于这么超前の稳定吧?贪婪地赚钱不丢人,首先要把玩家伺候好。要不是看 ω-Force 的面子,高低给你个差评。
自分が一番好きな狩猟アクションゲーム。 PS4版でトロフィーコンプ済ですが、またやりたくなったので一からやっていきます。 自分よりも大きいモンスターというかこのゲームでは鬼を討伐していきますが、 武器毎のアクションやスタイルに合わせたスキル(タマフリ)、ゲージを貯めて使う必殺技の様な強攻撃、 ダッシュでの移動の高速化、鬼への飛び掛かりでの快適な戦闘機動が面白いゲームです。 使える武器は「太刀 / 双刀 / 槍 / 手甲 / 鎖鎌 / 弓 / 金砕棒 / 薙刀 / 銃 / 盾剣 / 仕込鞭」の11種類。 そこにタマフリというそれぞれ特徴のある能力セットが「繰 / 攻 / 防 / 迅 / 癒 / 魂 / 隠 / 空 / 賭 / 献 / 壊」の11種。 タマフリは武器と防具、それに今作から登場しためっちゃ便利な鬼ノ手という道具合わせて3か所付けられるので、 武器11種×タマフリが武器11×防具11×鬼の手11種の組み合わせが出来、ビルドの幅がめっちゃ広いです。 それにタマフリにつかう英霊ごとにミタマスキルが9つあり、そこから各ミタマ3つのスキルを選んで発動できます。 その組み合わせによってはめちゃくちゃ強くなります。 例えば瀕死時に攻撃力が上がるスキル持ったミタマで揃え、防具タマフリ(ニギタマフリ)で一定時間戦闘不能無効とかにする、さらに瀕死になった直後に武器タマフリで攻撃力や会心率上昇などを発動すれば超高DPSが出せたり、 連撃武器で攻撃速度を上げるスキルを揃えれば、気持ちいいくらいの怒涛の連撃になったりします。 他にも、というかこれが最強感ありますが属性武器を使って属性攻撃時に体力気力を回復するスキルを揃えるとか。(これでマルチ含む最高難易度までソロでクリアできます。)高速攻撃で手数を増やし各種ゲージを早く貯めてスキルで強化した強攻撃を叩き込むか等々色々出来ます。 強化としては武器や防具の製造や強化はもちろん、ミタマも関係のある人物で揃える組み合わせ次第で専用スキルが追加で発動したり、料理で発動するスキルや、拠点で禊を行うことで発動するスキルもあります。 アクションが苦手な人でも自分の使いやすい武器やスタイルで揃えて、各スキルを発動すれば簡単になると思います。 強化が色々出来るし、鬼もそこまで複雑な行動はしないので初心者でも楽しく遊べる狩猟アクションゲームだと思います。 あと、図鑑が充実していてモンスターの特徴や弱点、討伐数、落とした素材の種類などが分かるし、発動したスキル一覧が見れたりするので埋めていく楽しさもあります。各ミタマのスキルも条件を満たしながら使用すれば成長するし、やり込み要素としても十分なものがあります。 ストーリーも自分は結構好きなのでおすすめのゲームです。 参考まで。自分が遊んだ時の動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLcQHVZsCz0bStHqcfUr2jsvd-InQ_4PZ7
シリーズは無印と極をストーリークリアまでやった程度 古いモデルだなと思ったら実際10年近く前のゲームだったか... ps4の体験版をちょろっとやった程度だったがもうそんなに経つのか... 武器の操作指南が無いので実際に振り回して学ぶしかないのが不便、その上モーションが高速過ぎて把握しづらく溜や連打やカウンターもあるのでどの武器種もどういう使い方をすればいいのか分からなくて使いづら過ぎる!!結局薙刀をぶんぶん振り回していますw ゲーム自体はオープンワールドになっただけで無印や極から何も進化していないように思える、まだ序盤だがストーリーはなかなかに良き。 追記 14時間ほどでストーリークリア、短くないですか? その後の展開が読める状況が多々、プレイヤーの正体など謎の放置も多々... 武器の操作に関してはクリア後にメニューの奥まったところで発見、分かりづらいw 目的地までの道中の補給無しボスラッシュが面倒だし消耗しきった状態で目的地にたどり着き回復も無く戦闘...道中に回避不可の強敵を複数配置し回復を無くしたらそりゃ難しいよね。オープンワールド化は失敗ですね。それでも敵を硬く速く強く多くするフロムよりはマシに思えますw クリア後にできる事は任務や依頼の消化のみでサイドストーリーとかは無く退屈です、特に場所や時間が指定された依頼は苦行です... オンライン?10年前のマイナーなゲームに人なんて居る訳ねぇでしょうが... 結論 新しい試みをするより極の不便を取り除いた物にすればよかったんじゃないかと思う作品。 端的に言えば「極の方が面白かった」
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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