
Subnautica 2 is an underwater survival adventure set on an all-new alien world, developed by Unknown Worlds. Play alone or with friends in 4-player co-op. Adapt to survive by building custom bases and crafting tools. Explore the unknown to uncover the mysteries hidden within the depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Subnautica 2 is an underwater survival adventure game set on an all-new alien world. It is the next chapter in the Subnautica universe, developed by Unknown Worlds.
Driven from your home by ongoing conflict, Alterra offers you the chance at a new life. But as the colony ship CICADA shepherds you and your fellow Pioneers to your new home, something goes awry. The ship’s AI insists that your mission should continue. Stranded and faced with near-insurmountable odds, you must do everything in your power to survive. The future of humanity on this world is in your hands.
Subnautica 2 is being crafted as a single-player experience that you can optionally play in online co-operative multiplayer with up to three friends. You can choose from four pre-designed characters, with more characters and customization options coming throughout Early Access. Work together to explore long-forgotten ruins and learn to adapt to a planet that might not want you there.
To survive the depths and make this planet your home, you’ll need to utilize all the tools at your disposal. Traverse vibrant and breathtaking biomes with your Tadpole submersible. Design and customize bases to return to when your adventures push you beyond the safety of shallow waters. As Early Access develops, so too will your array of tools, equipment, and vehicles. Upgrades will help push you beyond your boundaries and unlock the secrets of this strange world.
Scan and study a rich world of biodiversity to understand life here. Discover everything from the smallest creatures to towering Leviathans. Experience the wonder, and sometimes danger, lurking around every corner. Every dive is an opportunity to uncover why the ship's AI is so determined to continue the mission and what mysteries lie beneath the surface of this breathtaking new frontier.
Subnautica 2 is an Early Access title in active development. Throughout this journey, we will continuously expand the world with additional biomes, creatures, and craftables, while expanding the narrative. You may encounter bugs, in-development features, and performance issues. Your feedback is the cornerstone of our development process. Join us and help shape the next chapter of the Subnautica universe.
Subnautica 2 is being developed by Unknown Worlds, the studio behind the award-winning Subnautica and Subnautica: Below Zero. Our journey began with the 2003 Half-Life mod Natural Selection, and today we have evolved into a fully remote, globally distributed team spanning from the United States to the United Kingdom, France, Australia, and beyond. Defined by a philosophy of open development and over a decade of community-focused innovation, we invite you to dive back into the depths with a studio dedicated to pushing the boundaries of the survival genre.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 730 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
huge fan of subnautica and below zero, but #2 has a long long way to go before its worth paying for. why ruin it buying it now only to play 1/20th of what the full game should be - just ruins that "first dive" experience . glad I immediately returned it , I will check back in 2-5 years
Absolute garbage. Zero combat mechanics. Nothing genuinely interesting. You've played these crafting games a million times before. Adds nothing new to the genre. Don't waste your valuable time.
为了呼吁动保不让攻击鱼类但却能抓小鱼生吃和烤着吃,制作组不觉得矛盾吗?
i cant play the game, its to laggy i crashed for the 37th time attempting to make a world :/
game has been in development for god knows how long, has been out for over 2 months and there still hasn't been a good update expanding the game.. maybe wait a few years or decades before giving this game a try.
it very wet
Честно, от раннего доступа ожидал намного меньшего, а тут чуть ли не полноценная игра, на 20-30 часов, отличная оптимизация, да почти всё прекрасно в игре, о раннем доступе напоминают только границы карты ну и оборванный сюжет, боюсь представить массштаб того что будет в релизной версии, но уже сейчас игра стоит своих денег и в неё стоит играть. Ладно не буду петь дефирамбы, а лучше пройдусь по тому что мне не понравилось, не хватило или встало проблемой, ведь именно для этого отзывы в раннем доступе. 1. Одна из самых больших проблем, как мне кажется, это слишком большое обилие ресурсов, не так как в Белоу Зиро, но явно в большем количестве нежели в первой игре, оттого что всего везде в достатке и всё легко находится, ты не испытываешь практически никогда дефицита, ой что-то закончилось, пошел и нафармил, даже далеко не плавая и долго не плавая в поисках, станцией сканирования воспользовался всего один раз и то вначале, когда нужен был цветок некролеи, после того как увидел где она растет, то находить её не составляло никакого труда, как и все остальные ресурсы, при исследовании мира ты просто понимать начинаешь где и что находится и станция сканирования попросту безполезна. Хотелось бы больше поисков, особенно редких ресурсов. 2. Слишком раннее получение Строителя, его части блин раскидали буквально везде, в первый же час игры я его скрафтил и построил мини базу, где с местом хранения ресурсов нет проблем, хотя вначале игры когда нашел пару контейнеров плавучих обрадовался и приволок их к капсуле, имея опыт первой сабнатики, но разочаровался, когда успел использовать только один контейнер и то минут на 10-15, опять же слишком оказуаленный старт выходит.... 3. Нет функционала прочности у базы, строй где хочешь и как хочешь, лишь бы источник питания был, с источниками питания сделали круто, теперь поставив биореактор ты не питаешь мегаполис, его хватает на небольшую базу с минимум необходимого, потому нужны еще и еще другие источники питания и желательны батареи, чтоб в ночное время питание не проседало, тут круто, но механики прочности не хватает. 4. Малый урон от враждебных существ, в этой игре на тебя кидается многое, что очень сильно порадовало, враждебных существ много, да и флора враждебная имеется, поначалу это даёт какое-то беспокойство, но потом понимаешь что тебя то вроде и бьют, но урона тебе наносится мизер, то есть тебе особо и не надо обходить стороной, убегать или что еще делать, ты просто плывёшь и не обращаешь внимание на эти "укусы комаров", чувство тревоги у меня вызывал только Коллектор, когда плавал туда-сюда мимо его обитания, вот он если ловит то либо очень больно, либо смерть, даже жнецы в первой сабнатике кажутся безопаснее. 5. Нужен инструмент наносящий урон существам, сейчас можно либо отпугнуть сигналкой, либо звуковой пушкой, но это явно не то, для погружения в мир нужно наносить урон, иначе это не сабнавтика. 6. Не хватает глубины, надеюсь конечно в новом контенте будут более глубокие биомы, но было бы неплохо и под имеющимися биомами сделать более глубокие пещеры, хочется погружаться ниже и ниже , чтоб глубина превзошла первую часть. 7. Фонарик потерял свою актуальность, его освещение ничем не лучше освещения от глайдера, оттого использовать фонарик просто не имеет смысл, когда есть приспособление где ты светишь и еще и плаваешь быстрее, тут я бы взял концепцию из первой части, где свет от фонарика был в разы лучше света глайдера и им всё равно приходилось пользоваться. 8. Маяки невозможно положить в инвентарь, непонятное решение, очень важный инструмент, которым ты делаешь пометки, носить в руках.... вообще не вариант, ты никогда не знаешь где тебе нужно будет поставить этот маяк, потому единственный вариант это только крафтить его строителем в нужном месте, но для этого нужно таскать ресурсы под него, короче крайне неудобно, сделайте возможность их носить в инвентаре. Кстати плавучие контейнеры тоже нельзя положить в инвентарь, а только таскать их руками, но так как они практически не нужны вообще стали, то это не проблема. 9. В КПК не хватает пометок о непрочитанных сообщениях, именно на самих вкладках и количества этих самых непрочитанных сообщений, как было в предидущих двух играх. 10. Было бы неплохо сделать просканированные детали исчезаемыми, как и было в предидуших играх, а то сейчас очень бесит, когда проплываешь над какой-то частью чего-то, ты не понимаешь сканировал ты его или еще нет, приходится всё время выходить и чаще разочаровываться что уже просканировано. ну и последнее - баги: у северной границы зоны карты в области обсерватории застрял якобы в текстурах, но визуально нигде не застрял, короче можно плавать было в стороны, вниз, а вверх только до 250м глубины, выше никак, забыл воспользоваться функцией "я застрял", потому пришлось умереть, перезагрузка игры не помогала. разрядился и пропал улучшенный резонатор, просто пустая ячейка в панели быстрого доступа осталась от него, пришлось новый крафтить исследование квантовой энергоячейки запустилось повторно, то есть чертеж у меня уже есть, я её крафтил, использую, но когда в очередной раз просканировал на какой-то базе её, то сбор чертежа запустился заново, притом уже имеющийся чертеж не пропал. на этом пожалуй всё, сабнавтика прекрасна, очень жду обновлений.
Первая сабнаутика это был торт...а эта поделка. Если коротко: скучно, тесно, быстро надоедает. Полная невозможность обороняться от атакующих рыб - хреновая идея. Биомы маленькие и тесные. Утонуть практически невозможно - везде разбросаны цветки пукающие воздухом. Скучно нет вызова.
got wet playing this one
전작 재밌어서 사보고 플레이해봄 재미는 있는데 그냥 솔로겜에 억지로 멀티 집어넣은 느낌 솔로로하면 그나마 스토리 몰입이 가능하겠는데 멀티로 하니까 몰입이 안됌 그리고 개빡치는게 지금까지 나온 후반부 지역에서 외계유적으로 다이렉트로 가니까 미개발 구역나와서 고립 되어버림 게다가 그 족같은 테드폴 탄 상태에서 미개발 구역 오면 걸리는 버그 아직도 있음 이거 왜 안고치는지 모르겠음 기대가 큰 만큼 실망이 너무 많은 게임 정출하고 사는게 이득 다만 이 속도로 정출이 언제쯤 할지, 정출하는게 맞을지 의문임
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, German, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, French, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hades II | $65M | 121.3K | 96% | $20.99 |
| Batman™: Arkham Knight | $65.6M | 157.9K | 90% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| R.E.P.O. | $64.2M | 411.6K | 96% | $9.99 |
| Company of Heroes 2 | $67M | 112.9K | 79% | $19.99 |
| Scrap Mechanic | $63.2M | 118.3K | 92% | $19.99 |