
Subnautica 2 is an underwater survival adventure set on an all-new alien world, developed by Unknown Worlds. Play alone or with friends in 4-player co-op. Adapt to survive by building custom bases and crafting tools. Explore the unknown to uncover the mysteries hidden within the depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Subnautica 2 is an underwater survival adventure game set on an all-new alien world. It is the next chapter in the Subnautica universe, developed by Unknown Worlds.
Driven from your home by ongoing conflict, Alterra offers you the chance at a new life. But as the colony ship CICADA shepherds you and your fellow Pioneers to your new home, something goes awry. The ship’s AI insists that your mission should continue. Stranded and faced with near-insurmountable odds, you must do everything in your power to survive. The future of humanity on this world is in your hands.
Subnautica 2 is being crafted as a single-player experience that you can optionally play in online co-operative multiplayer with up to three friends. You can choose from four pre-designed characters, with more characters and customization options coming throughout Early Access. Work together to explore long-forgotten ruins and learn to adapt to a planet that might not want you there.
To survive the depths and make this planet your home, you’ll need to utilize all the tools at your disposal. Traverse vibrant and breathtaking biomes with your Tadpole submersible. Design and customize bases to return to when your adventures push you beyond the safety of shallow waters. As Early Access develops, so too will your array of tools, equipment, and vehicles. Upgrades will help push you beyond your boundaries and unlock the secrets of this strange world.
Scan and study a rich world of biodiversity to understand life here. Discover everything from the smallest creatures to towering Leviathans. Experience the wonder, and sometimes danger, lurking around every corner. Every dive is an opportunity to uncover why the ship's AI is so determined to continue the mission and what mysteries lie beneath the surface of this breathtaking new frontier.
Subnautica 2 is an Early Access title in active development. Throughout this journey, we will continuously expand the world with additional biomes, creatures, and craftables, while expanding the narrative. You may encounter bugs, in-development features, and performance issues. Your feedback is the cornerstone of our development process. Join us and help shape the next chapter of the Subnautica universe.
Subnautica 2 is being developed by Unknown Worlds, the studio behind the award-winning Subnautica and Subnautica: Below Zero. Our journey began with the 2003 Half-Life mod Natural Selection, and today we have evolved into a fully remote, globally distributed team spanning from the United States to the United Kingdom, France, Australia, and beyond. Defined by a philosophy of open development and over a decade of community-focused innovation, we invite you to dive back into the depths with a studio dedicated to pushing the boundaries of the survival genre.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 730 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cant get the game to launch. Having direct12 issue. I have beaten both Subnatica 1 and Below Zero in preparations for this game and have been excited to play it. I have hunderds of games in my steam library that all work except this one. I had zero crashes with the other Subnatica games. I did try some tips to fix my issue but its still happening. I do think from the streamers, this is a great game, but I cant get it to launch. I was hoping I can launch it and then lower performance to better suit my pc but oh well.
Честно, от раннего доступа ожидал намного меньшего, а тут чуть ли не полноценная игра, на 20-30 часов, отличная оптимизация, да почти всё прекрасно в игре, о раннем доступе напоминают только границы карты ну и оборванный сюжет, боюсь представить массштаб того что будет в релизной версии, но уже сейчас игра стоит своих денег и в неё стоит играть. Ладно не буду петь дефирамбы, а лучше пройдусь по тому что мне не понравилось, не хватило или встало проблемой, ведь именно для этого отзывы в раннем доступе. 1. Одна из самых больших проблем, как мне кажется, это слишком большое обилие ресурсов, не так как в Белоу Зиро, но явно в большем количестве нежели в первой игре, оттого что всего везде в достатке и всё легко находится, ты не испытываешь практически никогда дефицита, ой что-то закончилось, пошел и нафармил, даже далеко не плавая и долго не плавая в поисках, станцией сканирования воспользовался всего один раз и то вначале, когда нужен был цветок некролеи, после того как увидел где она растет, то находить её не составляло никакого труда, как и все остальные ресурсы, при исследовании мира ты просто понимать начинаешь где и что находится и станция сканирования попросту безполезна. Хотелось бы больше поисков, особенно редких ресурсов. 2. Слишком раннее получение Строителя, его части блин раскидали буквально везде, в первый же час игры я его скрафтил и построил мини базу, где с местом хранения ресурсов нет проблем, хотя вначале игры когда нашел пару контейнеров плавучих обрадовался и приволок их к капсуле, имея опыт первой сабнатики, но разочаровался, когда успел использовать только один контейнер и то минут на 10-15, опять же слишком оказуаленный старт выходит.... 3. Нет функционала прочности у базы, строй где хочешь и как хочешь, лишь бы источник питания был, с источниками питания сделали круто, теперь поставив биореактор ты не питаешь мегаполис, его хватает на небольшую базу с минимум необходимого, потому нужны еще и еще другие источники питания и желательны батареи, чтоб в ночное время питание не проседало, тут круто, но механики прочности не хватает. 4. Малый урон от враждебных существ, в этой игре на тебя кидается многое, что очень сильно порадовало, враждебных существ много, да и флора враждебная имеется, поначалу это даёт какое-то беспокойство, но потом понимаешь что тебя то вроде и бьют, но урона тебе наносится мизер, то есть тебе особо и не надо обходить стороной, убегать или что еще делать, ты просто плывёшь и не обращаешь внимание на эти "укусы комаров", чувство тревоги у меня вызывал только Коллектор, когда плавал туда-сюда мимо его обитания, вот он если ловит то либо очень больно, либо смерть, даже жнецы в первой сабнатике кажутся безопаснее. 5. Нужен инструмент наносящий урон существам, сейчас можно либо отпугнуть сигналкой, либо звуковой пушкой, но это явно не то, для погружения в мир нужно наносить урон, иначе это не сабнавтика. 6. Не хватает глубины, надеюсь конечно в новом контенте будут более глубокие биомы, но было бы неплохо и под имеющимися биомами сделать более глубокие пещеры, хочется погружаться ниже и ниже , чтоб глубина превзошла первую часть. 7. Фонарик потерял свою актуальность, его освещение ничем не лучше освещения от глайдера, оттого использовать фонарик просто не имеет смысл, когда есть приспособление где ты светишь и еще и плаваешь быстрее, тут я бы взял концепцию из первой части, где свет от фонарика был в разы лучше света глайдера и им всё равно приходилось пользоваться. 8. Маяки невозможно положить в инвентарь, непонятное решение, очень важный инструмент, которым ты делаешь пометки, носить в руках.... вообще не вариант, ты никогда не знаешь где тебе нужно будет поставить этот маяк, потому единственный вариант это только крафтить его строителем в нужном месте, но для этого нужно таскать ресурсы под него, короче крайне неудобно, сделайте возможность их носить в инвентаре. Кстати плавучие контейнеры тоже нельзя положить в инвентарь, а только таскать их руками, но так как они практически не нужны вообще стали, то это не проблема. 9. В КПК не хватает пометок о непрочитанных сообщениях, именно на самих вкладках и количества этих самых непрочитанных сообщений, как было в предидущих двух играх. 10. Было бы неплохо сделать просканированные детали исчезаемыми, как и было в предидуших играх, а то сейчас очень бесит, когда проплываешь над какой-то частью чего-то, ты не понимаешь сканировал ты его или еще нет, приходится всё время выходить и чаще разочаровываться что уже просканировано. ну и последнее - баги: у северной границы зоны карты в области обсерватории застрял якобы в текстурах, но визуально нигде не застрял, короче можно плавать было в стороны, вниз, а вверх только до 250м глубины, выше никак, забыл воспользоваться функцией "я застрял", потому пришлось умереть, перезагрузка игры не помогала. разрядился и пропал улучшенный резонатор, просто пустая ячейка в панели быстрого доступа осталась от него, пришлось новый крафтить исследование квантовой энергоячейки запустилось повторно, то есть чертеж у меня уже есть, я её крафтил, использую, но когда в очередной раз просканировал на какой-то базе её, то сбор чертежа запустился заново, притом уже имеющийся чертеж не пропал. на этом пожалуй всё, сабнавтика прекрасна, очень жду обновлений.
jogo 20h de game pra conseguir construir o girino, quando vou explorar o mapa, cade o mapa? que mapa? sei que esta em acesso antecipado, mas mano, o game literalmente esta só na area inicial, nao tem mais pra onde ir...
they still wont let you kill the creatures :( so no defending yourself. its wack considering its a video game. just make the creatures respawn, it was like that in part 1, but no they're being controlling and lame, even ignoring their player base and downright being insulting if you suggest that they add the feature. if you don't want to kill- GREAT, if you do? also GREAT! but they won't because they like controlling the playerbases actions
game has been in development for god knows how long, has been out for over 2 months and there still hasn't been a good update expanding the game.. maybe wait a few years or decades before giving this game a try.
Первая сабнаутика это был торт...а эта поделка. Если коротко: скучно, тесно, быстро надоедает. Полная невозможность обороняться от атакующих рыб - хреновая идея. Биомы маленькие и тесные. Утонуть практически невозможно - везде разбросаны цветки пукающие воздухом. Скучно нет вызова.
got wet playing this one
Also bis jetzt ist Subnautica 2 wirklich toll. Ich habe Teil 1 nicht gespielt. Grafik top, Idee super. Tiere wunderschön, Tauchsystem etc. wirklich toll. Allerdings muss ich sagen ich hatte es in 3 Tagen durchgespielt und einen Punkt erreicht wo ich nichts mehr zu tun hatte. Das ist mir auch im EA mit 30 Euro zu wenig. Die Quests gefallen mir gar nicht, ich möchte nicht so geführt werden, ich erkunde lieber selbstständig, aber dafür ist einfach zu wenig zu tun. Mein Fazit: Das spielt wird bestimmt toll, aber im Moment ist einfach noch viel zu wenig Inhalt drin. Daher keine Kaufempfehlung.
Since the last update, all the animals are hyperaggressive.
обновила пк только чтобы иметь возможность играть в эту имбу Игра пик
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, German, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, French, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hades II | $65M | 121.3K | 96% | $20.99 |
| Batman™: Arkham Knight | $65.6M | 157.9K | 90% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| R.E.P.O. | $64.2M | 411.6K | 96% | $9.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® | $66.6M | 41.6K | 79% | $59.99 |
| Company of Heroes 2 | $67M | 112.9K | 79% | $19.99 |