
Explore varying thrilling Souls-like levels. Strike and resist powerful enemies with rich combat mechanisms. Make full use of any loot you happen to get. Start over if you fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Strike & Resist is a Souls-like action Roguelike.
Explore varying thrilling Souls-like levels.

Beat powerful enemies with rich combat mechanisms.
Build your character with a good combination of variant items.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
看奎恩哥直播玩气的自己买个玩 [spoiler] 腐肉真的太好吃辣! [/spoiler]
在我看来这款游戏既不肉鸽也不魂。 先说肉鸽的部分。截止到我的进度——第二个boss将军为止,我感受到的代表“肉鸽”的随机性仅限于随机的武器掉落和buff掉落,并没有现在常见的roguelite那样注重构筑的设计,所以体验上更接近随机之魂。虽然确实符合肉鸽游戏的定义,但很难指望从中获得“玩家认为的肉鸽游戏”的体验。 接着是魂的部分。玩家没有体力条,但同时也没有翻滚无敌帧,而翻滚时无敌是一项消耗法力值的技能,所以除非有充足的法力值,不然翻滚只能作为快速移动来使用。而格挡也不一定能防御所有伤害,遇到高伤害攻击和一些法术攻击时防御也会掉血,所以换言之玩家除了避免进入敌人的攻击范围以外没有什么稳定的避免战损手段。 虽然游戏里也有诸如“攻击时回复法力值”之类的法力回复手段,但因为这是肉鸽游戏所以能不能获取纯看脸。在魂里掉点血自然无伤大雅,但在肉鸽里每一滴血都十分珍贵,而作为一个动作游戏玩家甚至没有什么稳定的回避攻击手段,两者一有机结合,哇,你就得到了一款一不小心死掉就要丢掉所有装备道具重头再来的高难度魂游辣!伤害是越来越高的,怪是越来越多的,防御是越来越防不住的,翻滚是要消耗珍贵的法力值的。 要是扣定义的话这部游戏无疑是一款肉鸽类魂游戏,但我说实话没法从中获得肉鸽游戏和类魂游戏的游戏体验,令人感叹。
最为一个小品游戏还是能玩的,但是得有个暂停退出的功能吧,一把太长了,打一半有别的事还不能退
挺好玩的,但感觉目前来说非常严重的问题就是,没有盾玩不了一点,是个牛逼的怪都能吊打没有盾的玩家
浅玩了一下 其实还是很好玩的 虽然地图设计一股子恶意 可能内容少了点 如果评分的话我会给个中评偏上吧(?)
挺不错的,希望能尽快推出新地图和新武器道具
比黑环更肉鸽 [spoiler]最终boss是装甲核心版的薪王化身,又一封给小高的情书! [/spoiler]
更新完后鼠标指向城内变得巨卡,是不是作者哪里更新出问题了
Nice game :)
《肉鸽之魂》是一款类魂+肉鸽玩法的小品级游戏,建模采用的是low poly风格。游戏的优化还不错,没什么卡顿的情况,视角也可以,地图设计挺有类魂的感觉,但玩法并不魂,还是偏向动作肉鸽的玩法,只不过通过武器限制了攻速,更要求格挡和反击。玩起来还是挺有意思的,作为小游戏放松放松还可以。 地图设计很魂,比如一些电梯夹层,或者毒池,监牢、王城这些图一看就是很熟悉的风格,特色是壁垒那里一个长枪兵拦人,一个弓箭手放冷箭,两者配合往日种种再现。游戏里的怪物倒是会骗人,一种木桶里面会藏有NPC,我们救出他们就会解锁并在篝火处召唤来更新装备、护符,购买道具和法术;但是一些怪物会藏在木桶里装成NPC发出求救声,结果打开一看竟然是敌人。还有一个很熟悉的设计,一打开铁处女,里面蹦出来一个小怪,里面还有个紫色道具,如果冒然靠近拾取会被铁处女阴死,只能靠边缘位置拾取。 战斗部分,其实小兵不算太难,就是容易堆怪,怪多了就不好打,而且小心地形杀,一不小心踩空就难受了。BOSS的话一般在附近都会有弱点笔记,看一下就知道改打哪里了,打死后还会爆装备,有些数值很高,有些则是攻速快。另外本作的战斗核心就是格挡,许多攻击都可以通过完美格挡削弱敌人的体力,体力耗尽他们陷入晕眩状态,方便我们输出,我们本身性能倒是比较高,后面有一关跳劈技能伤害很高。 肉鸽部分在于道具,很多道具是随机掉落的,如果角色死亡,也会有少量的道具可以被带入下一把,解锁了新地图并通关之后可以直接从通关的这个地图开始,不需要365里路。像龙心这种贵重道具还可以保证我们复活一次,虽然是从其他地方开始,但还是很有用。难度越高敌人越难打,堆怪现象也就成了难点。 整体而言,《肉鸽之魂》是一款小品级游戏,地图设计模仿了魂系的一些精髓,战斗体验其实更偏向动作肉鸽,只不过本作的的肉鸽玩法节奏较慢,一些碎片化信息也很还原。战斗部分还不错,掌握了完美格挡大部分就不会卡关了,后面的怪好几动的都有,不练好格挡很容易吃亏。可以拿这个游戏当一款小品类的魂游代餐,如果你最近没什么游戏玩的话! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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