
Strike Force Heroes is an oldschool arena shooter rebuilt with modern mechanics with full co-operative and PvP online multiplayer. It melds over the top action with epic story-telling in this intense remake of the hit Flash game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Okay, so I actually would like to give it a mixed review here The "Re-imagined" version of the old flash game series does not only makes the game better in a lot of aspects, but also make it less fun in some aspects Compared to the original (which is still available for free in browser gaming sites), this one has completely remastered all the animations and graphics, modernizing the game from the fun cutscenes to the fluid movement in game. The fully voiced and animated cutscenes every pre-and-post campaign missions seem to take a lot of work and I highly appreciated it. Music also got remastered and it is great as ever. The story kind of changes a little bit in details though, kind of makes you wonder a while where "you" are in the group until later missions Gameplay-wise the core fights and maps remain the same, but there's more gimmicks in missions like more boss-fights and protecting the target missions, challenge mode is 'mostly' the same. Those really liven up the game and make missions not feel repetitive. AI got improved, your allies can now actually carry you, but it also means enemies also get a bit harder You can still change characters during missions, but it's kind of hard to find how to, or the need of it. You still need to level up your classes individually to unlock better weapons and more skills. Your classes max out at level 30 while enemies can go beyond that in higher difficulty. Each classes got rebalanced in their passives, skills, and weapons. Which brings to a few things that kind of ruins the fun, starting with the apparent severe lack of game-balancing at higher difficulties. You can kind of tell that this was skimped over when beating the game on insane gives you a prompt to challenge higher difficulty, the same one as all the previous difficulties give. 3-star on some heroic or insane missions are close to impossible. I think it's because level matters a little bit too much. Your assassin with highest damage weapon may fail to one-shot enemy medic or commando with a headshot, while enemy medic can kill your tank in less than 2 seconds with any weapons. That is kind of telling how hard the hardest difficulty can be. Secondly is the amount of randomness you have to deal with while upgrading your character. If you know the game Borderlands game by 2K, the weapon system is somewhat similar. You cannot choose what gear you'll receive from each missions' fixed reward, what gear will come in the shop, or what modifiers will come attached to it. The most you can choose each time is the general type of weapon and its rarity. Which, would not be a problem until you find yourself sighting in the hardest difficulty and want better weapon modifiers, that's when this game becomes a grind-fest The hardest achievement is basically just winning the game on hardest difficulty both in campaign and challenge modes, the rest can be grinded very easily in custom mode with right settings. There is also no daily incentives to need you to login every so often, which is a plus for me. My personal opinion is that the game has too many difficulty tiers. You have to repeat the same 19+16 missions 4 times, and there are actually side missions but since the main ones are already tedious enough, those get ignored almost completely. Improvements could be made by either lower the number of side missions or lower the number of tiers you have to repeat. If weapon system could be improved in a way that you have more control of how to build your weapons (for example, reforging modifiers or better guarantee system) that would make the entire gaming experience a whole lot better. Character level is almost fine overall, could be reworked in a way that it either matters more but have higher cap to properly match enemies (for example lv50 against enemy lv55 rather than lv30 against enemy lv45 in a 1v4), or simply matters less. I'll prefer the former. I think the game is worth it for a great piece of modernized artworks, with fun level designs, and great AI behavior adjustments.
I REALLY REALLY LOVED THIS SERIES. As a fan I had at least few 100s or even 1000h in flash games. I followed development, and wanted to buy it at lunch, but there was something off... And it looks like I had good feeling This is unfinished, in sense it's unpolished. Some of these things could take few hours of work at most. I have no idea why those are not fixed/finished.... - There is no Discord invitation anywhere. - The leveling system is unclear for characters. The game never properly explains what each level gives you or how progression works. (I missed it?). There are no stat bars like in flash. - The game can fail to load properly if you alt-tab during startup. (Sometimes) - Some dropdown menus look like default HTML elements, which feels cheap and unfinished. - The lottery mechanic is grindy at best and painfully frustrating at worst. I genuinely do not understand why it was added to this game. A deeper customization system would have been far more enjoyable and fitting for Strike Force Heroes. - The UI looks bad and feels slow. The post-match screens take forever, and with such a grind-heavy economy, it becomes exhausting very quickly. - There is also a bug with the minigun: if you use the “no reload” perk, you can get stuck unable to reload even after picking up ammo again. There are few more, but lastly how is this game not optimized? On PC it runs fine but on my laptop it really struggles, and this should not happen for 2d silly game... I loved the Flash version. I REALLY loved it. I played it hundreds of times over the years. This remake, unfortunately, feels like wasted potential and I cannot recommend it for returning players.
Я давно играл в SFH еще в году 2014, после новостей о ремейке сильно подорвался бежать следить за проектом. Играл в demo, поиграл немного на релизе и всё больше убеждался, что с игрой что-то не то. Недавно снова вспомнил про игру и решил, что будет хорошей идеей её взять по скидке. Цена в 3 тысячи сильно удручала, другие ремейки игр с Flash стоят значительно дешевле (The Binding of Isaac, Castle Crashers, Bloons TD и другие), но я подумал, что может быть такова цена за геймплей оригинального SFH в хорошем виде. Оригинал пробегался за 1,5-2 часа и ты сидел весь на адреналине. Это буквально Doom, только 2D: арена-шутер с классами. Звучит слишком хорошо, с учетом того, что еще до релиза обещали мультиплеер. Вообще на Youtube лежат devlog'и разработки фаната своего ремейка SFH на Unity, в котором просто был бы мультиплеер (ищите Jacob Skarda и Strike Force Heroes Unification). Но проект прикрыли сами Sky9 Games, со словами, что они сами готовят ремейк в котором будет мультиплеер. Теперь же сам ремейк, в нём есть 5 отличительных аспектов: - Расширена кампания*; - Перенесена система лута из SFH 2; - Добавили мультиплеер; - Добавили новый лут; - Добавили новый класс (только в DLC). И каждый пункт в игре реализован плохо. Расширена кампания, за счёт двух вещей: доп. миссий и "сложностей". Доп. миссии это 3 уровня находящиеся под оригинальным уровнем и доступные после его прохождения. Сами миссии в большинстве случаев - это повторение этого же самого уровня, но в других режимах (типа "Захват точек", "Захват флага", просто тупо DM), что с учетом того, что сами по себе оригинальные уровни имеют в себе по 3-4 повторения между собой (та же деревушка за два часа мне попалась минимум два раза). Это просто скучно. (Эта информация взята с релизного билда, сейчас может по другому, но из того, что я увидел, они вообще систему не меняли) Еще скучнее это местная система сложностей. Нет, Вам не дают сложность на выбор, вы через тот же гринд из Flash-версии (здесь он будто даже сложнее за счет системы доп. миссий), проходите до босса, убиваете его, после чего вам открывается новая сложность. Новая сложность это та же самая кампания, с теми же самыми уровнями, и с теми же самыми миссиями, но у врагов просто выше левел. Казалось бы, можно пойти и зафармить нужный лвл с предыдущей локации, но нет, Sky9 увеличивают сложность и прошлого режима сложности после прохождения тоже. Зачем? Что бы вы дольше провели в игре. А ведь здесь есть достижения за прохождение каждой доп. миссии, на каждой сложности, что в общем числе больше 120 уровней, что в перерасчёте на 5 минут на каждый уровень примерно 10 часов (что будет на самом деле в разы больше). Дальше больше, вместо нормального открытия гана за уровень (как было в SFH 1), у нас как в SFH 2 система казино. Причем это буквально казик, есть слот машина на 3 барабана, и что в каждом выпадет, то и получит игрок. Первый барабан это класс на который выпадет вещь, второй это слот под который выпадет вещь, третий это качество предмета. И наличие здесь качества предмета уже должно говорить насколько разработчики хотят, чтобы ты дольше провёл в их игре. Да, сделано подобное, скорее всего, что бы не было как в оригинале, где тебе нравится пушка, но при появлении новой за уровень, прошлая просто не имеет смысл, а тебе она могла нравится. Но запирать систему за казино из SFH 2, это слишком, даже там сама система была слишком долгой, но тебе могло наролять тот же "говноган", который позволял спокойно пробегать уровней 5-6. Здесь такого нет, так еще и каждый ган привязан к уровню, из-за чего через каждый лвл приходится менять ган на новый. Это тупое затягивание игры и не решает пробему того, что ты хочешь подольше побегать с одним оружием. Тут уже покороче, мультиплеер. Онлайн, как рассчитывалось на релизе, с подбором игроков, с рангами, уровнями, вырезали. Скорее всего читеры, я не знаю. Вопрос, почему строчка "Игрок против игрока (по сети)", всё ещё весит на странице игры? А так кооп здесь есть, но попробуйте найти того, кто с вами пойдёт в... это. Новый лут, это тупо скины и новая система снаряжение. Снаряжение это еще один предмет, который придётся неистово гриндить, ради чуть лучших статов. Бургер который на 7 уровне даёт 4хп, это конечно смех. Новый класс из DLC я не пробовал, это Ниндзя, но пока речь идёт про классы, можно рассказать о проблеме, которая была на релизе, и скорее всего есть и сейчас, и она же перекочевала из оригинального SFH. Снайпер - бомж. Точнее, на фоне остальных классов он не имеет ничего, кроме высокого урона и малого количество здоровья. Что как бы суть снайпера, но в чем смысл класса, если ты быстро на нём проходишь DM уровни, но на боссах твой урон не отличается от половины очереди из автомата медика. Так еще снайперу придётся бегать по уровню собирать патроны, уворачиваться от атак, что бы лишний раз не умереть. А медик просто зажимает, половина может даже не попадать, патронов много, хп много. Оригинальную игру будто вообще не меняли под рельсы "долгой игры", только замедлили прогрессию и добавили всякий легендарный шмот, который кроме косметики вообще не имеет смысла, ибо легендарный арбалет 7 лвл, легко перебивается обычной снайперкой 8 лвла. Мне не понравился Srtike Force Heroes (2023), это просто попытка выехать на ностальгии за огромный ценнник. За столько времени разработки, можно было сбалансировать персонажей, нарисовать новые уровни, добавить новое оружие, вместо казино сделать прогрессию на прокачку статов или дерево навыков, выбора куча. Почему тот же Jacksmith: Weapons and Warriors даёт оригинальный, неизменённый геймплей, с новой графикой и ачивками за вдвое меньше денег (по сравнению с SFHR по скидке), а Герои Ударного Отряда лишь растянутую до нельзя оригинальную кампанию. Про другие ремастеры я даже зарекаться не буду, по уровню проработки SFHR даже рядом с The Binding of Isaac: Rebirth. Если брать, то только с мыслью, что следующие 30 часов вы будете уныло пытаться пройти на все ачивки эту унылую пародию на старый драйвовый Strike Force Heroes (2012). P.S. И оно ведь ещё умудряется лагать, на своём компе я Subnautica 2 запускал на высоких в 100 FPS. Вопрос, чему тут лагать, если это буквально 2D игра на которую натянули некоторые эффекты по типу блума, свечения и отражений в воде.
Terrible game. I recommend playing the original flash version as it is superior. Weapons are obtained through random chance and gambling machines. The AI enemies have aimbot. It is not fun at all to play. If you read the other negative reviews, everything about it is true. Refunded the game in less than an hour. What a huge disappointment and joke
(个人观点,仅供参考) 优点较多,缺点也不少,我个人并不推荐全款拿下,等折扣是最好的。如果你并没有接触过SFH系列或2D横版射击游戏,只是想尝尝鲜,那就不要指望这款游戏了。如果你只是买情怀的,还是慎重考虑一下为好。如果你特别喜欢SFH或2D横版射击游戏(本人就属于这一类),等折扣再买,这是最划算的。当然,这些都是我自己的看法,买不买还得看你。 既然我不推荐,就先说说缺点: 1, 汉化问题严重: (1) 汉化工作不完全。忍者成就未汉化,部分皮肤描述未汉化 (2) 忍者被动技能“Resourceful/左右逢源“描述汉化错误,原文为:”Throwables have +100% ammo, and Melee attacks generate +50% Ability charge”。实际翻译为:“投掷物弹药容量增加+100%,且近战攻击额外产生50%的技能充能”。但汉化组的翻译为:“投掷物数量无限,且近战攻击生成50%连杀技能条”。(+100%翻译成无限,请问汉化组在翻译的时候用脑子了吗?贵公司是否对汉化内容进行了核查?)。 (3) 汉化内容僵硬且不严谨。巨兽是一只感染怪物,英语原版对话只有吼叫,但汉化组节外生枝给巨兽加了一句“逞英雄的家伙”。第三关里格斯的原话为”The Humvee is lookin’ good”,通过上文里格斯询问暗影VTOL的状态如何,暗影回复受到的伤害几乎可以忽略可知,里格斯这句应该翻译为“悍马车状态也不错/悍马车也没受到多少伤害“,但汉化组的翻译为“悍马车不错啊”,不太符合语境。 2,bug很多,而且Sky9大概率不会再修了。目前我遇到的bug有: (1) 退出重进后商店全是一级物品,购买一次或开一局后游戏恢复正常。 (2) 退出重进后即使你装备了皮肤所有英雄的大头照会全部变成默认(但不实际影响你装备的皮肤)手动更换或开一局游戏恢复。 (3) 商店购买一件物品后这件物品有概率不会被刷掉,也就是说你可以买两件一模一样的物品。 (4) 在热带村落地图中,出生点有极少概率卡进地底。 (5) 持枪贴图有概率发生错误,尤其是刺客使用完凤凰之刃后。 (6) 敌方突击兵有概率装备医疗兵的被动复活术,尤其是在第18关。 (7) 自定义模式如果地图里只有你一个人,且是夺旗模式,最后一个包有概率吞掉人物,导致游戏卡死在结算界面。 (8) 白热战场关卡中有概率掉入钢水但不会死,仍然可以正常游戏。 (9) 修复作战关卡中里格斯和公牛会在科学家处会跳在Flash SFH和SFH2就有的爆裂摇头舞。 (10) 在实验室地图中,少量AI仍然会有寻路问题导致AI会在最上方的墙边缘不停跳。 (11) 部分成就有概率会错误认为你已完成让你领取奖励。 (12) 转轮机枪达到最高射速时会出现射击中断,不知是卡壳设定还是bug,但该枪的描述里并未说明卡壳。 (13) 结算时阵营总分的图标bug已经修复,但Tab记分表的敌方图标却永远是GlobeX。 (14) 修复作战关卡背景中暗影的射速快的惊人 (15) 感染之谜关卡中,如果你先找詹金斯再回头找蟾蜍,蟾蜍的第二段对话会提前播放,说完后你可以移动,但视角仍然定在蟾蜍,如果你稍微等几秒或者直接去找其他人视角就会恢复。 (16) 城下之围关卡中,里格斯并没有穿防化服。(我记得之前的版本里格斯是会穿防化服的) (17) 感染之谜关卡中詹金斯变异时有持枪bug。(应该是不拿枪的,我记得之前的版本里也没有这个bug) (18) 最后一关打割老伯首领血条上的名称为“未知”,搞不懂为什么是未知 (19) 白热战场关卡中,如果你使用坦克的连杀技能火焰喷射器,火焰效果会丢失,几秒后恢复,但不影响实际伤害输出 (20) 接第六条,跳帮作战关卡中,敌人武器装备混乱,你可以看见刺客装备盾牌 3,剧情突兀: (1) 整体剧情模仿Flash SFH2幽灵玩家叙事,剧情动画除了白热战场关卡和17到19关都没有出现玩家,且玩家全程只有一句台词:“Sorry, but I fly solo.” Flash SFH里玩家扮演的是Alpha小队队长,剧情动画围绕玩家,且游戏封面那个身后有个GlobeX刺客的倒霉蛋就是玩家,作为重制版,这个人物始终没有在剧情出现,我们仅能从白热战场关卡游戏前剧情动画中那个背影猜出我们操控的就是那个倒霉蛋。 (2) 叛军崛起关卡中,蟾蜍两次质疑他们要去回收的货物,里格斯也只是说任务只要求回收货物而不是打开货物,但一直到最后,这批神秘的货物仅仅只是个货物,既然没有问题为什么要埋两次伏笔? (3) 感染之谜关卡中,我们与詹金斯一起进入洞穴,为什么只有詹金斯被感染,蟾蜍始终在上方喊话,为什么不下来帮忙? (4) 城下之围关卡中,一个科学院为什么会有激光设施,而且设置在露天仓库里? (5) 威胁等级:午夜关卡中,从游戏前后动画来看,里格斯和公牛被炸飞,是蟾蜍击毙了巨兽,那么游戏中蟾蜍去哪了呢。 (6) 决斗时刻关卡中,女猎手拥有光学迷彩、先进的瞄准镜、全息投影这种高科技,为什么困住Alpha小队只是用网兜这种老土的手段?此外我也不相信Alpha小队四个人凑不出一把随身匕首或其他东西割破网兜。且游戏后剧情动画,面对女猎手的“哼,打得不错“,里格斯很不客气地抢了玩家的功劳:”谢谢,我妻子也是这么觉得。“我记得游戏里好像只有玩家一个人,里格斯你不是一直在网兜里挂着吗。 (7) 解药初现关卡游戏后动画,三人审问GlobeX的过程有些幽默 (8) 白热战场关卡,白热战士攻击Alpha小队的动机不明,暂且只能论定为他跟GlobeX合作,但遭到背刺,而他又把Alpha小队当作了GlobeX,但前一句刚说你们休想阻止他们,后一句又告诉他们核弹在哪,这转折未免有些突兀。 (9) 火车开拔关卡游戏后剧情动画中,里格斯先爬到了核弹上,随后为了拉蟾蜍自己掉进了核弹的尾焰牺牲。如果你看过22年8月发布的Steam与Kickstarter预告片你就会发现一开始这段剧情是蟾蜍自己跳往核弹爬上去的,后来才改成了借里格斯的力爬上核弹。作为Alpha小队的队长,里格斯这样的牺牲难免让人觉得草率。 (10) 最后一搏游戏后剧情动画中,暗影的L115一枪打爆一架飞机。这是什么子弹这么厉害。 (11) 最终对决关卡游戏后动画相较于Flash SFH显得太草率了。 4,玩法问题 (1) 疯魔难度数值离谱。玩家等级上限30级,从英雄难度开始敌人与队友等级突破30级,勉强可以应对。疯魔难度敌人等级40级往上战斗十分困难,全靠AI队友带了,并且难度越高AI越主动找你打。甚至可以看见隔着一面墙就朝你开火了。 (2) 第18关难度过大,这一点在Flash SFH中就有体现。在你只有五条命,地图没有任何掩体的情况下,你要一边击杀敌人一边注意蟾蜍的血量,蟾蜍还是个活靶子,不能反击。甚至有的敌人优先攻击的对象不是蟾蜍,而是玩家。 (3) 女猎手释放的全息投影有几个真的来不及赶过去打。 (4) 传说品质的装备有的还会有负面词条,未免有些太过了。 (5) 后坐力。不同的枪有不同的后坐力,这个后坐力体现在人物会往后移动,说实话这个真的可有可无,还有点恶心人。 (6) 语音。医疗兵技能最大过载的使用语音不管什么性别都是女声,但两个女声不同,怀疑Sky9错把旧版女声放进了男声的文件夹。 (7) 商店里卖的东西绑定最高等级职业的等级,你要去给低等级的职业配武器只能用老虎机。 (8) 武器平衡导致刺客遭到了大削,生命值本身就是最低,狙击枪伤害也不太够,近战武器判定有些奇怪,特别是武士刀和9号球杆这种能冲刺的。 (9) 滑铲。这个也是可有可无的东西。 (10) 宽屏使刺客装备狙击枪后失去了视野更大的优势 5,其他 1, 暗影在动画里的装备是L115和武士刀,但游戏里暗影没有使用过武士刀。公牛在动画里的装备是防暴盾,但游戏里使用的警用盾。 2, 感染之谜关卡中,詹金斯说先去探探路,然后把枪灯关了进入了洞穴。不是应该进洞穴的时候开灯吗。 缺点说完了,说说优点: 1, 画面与光影,这确实是SFHR的一个特点,我不知道如何描述,你看预告片和图片就能看出来。 2, 跳帮作战关卡中的近大远小,GlobeX士兵乘坐单人飞行器停在不同的位置大小不一样 3, 场景互动,一些场景物品是可以互动的,比如研究所、劫机现场的灭火器可以点燃后爆炸(但是为什么近战武器也可以点燃),炼钢厂钢水河旁边的小石块(或者那是煤块?)可以踢到钢水河里。 4, 所有职业共用资金,老虎机是从SFH2开始的,共用资金是从SFH3开始的,并且老虎机比SFH3良心多了,可以自选要抽取的职业、装备类型和品质,中奖率也相比SFH2和3略高,就是抽彩蛋武器的概率远低于SFH2。 5, 既然SFHR是Flash SFH的重制版,那就说说相比之下的优点: (1) 武器系统继承了SFH2的风格,这使每一把武器都有了用处,SFH是等级解锁武器,职业等级高了低等级的武器就显得拉跨了。 (2) 武器词条使得几乎没有完全一样的武器(当然这不包括我之前说的那个bug),同样的,SFH是没有武器词条系统的。 (3) 武器的相比SFH和SFH2更加平衡(注意,只是相比SFH和SFH2,并不代表SFHR的武器本身绝对平衡,至少没有SFH2的干预一枪秒) (4) 画风比SFH和SFH2好很多,并且过场是动画还有配音了(这也算吗 4,好了,我编不出来了( 我只能说,Sky9本可以再打磨打磨,底子是很好的,但他们两个(Sky9工作室只有两个人)选择了提前发售,且这定价也高了
nostalgia
Habiendo completado este juego al 100% en 50 horas puedo afirmar que es divertido para jugár con amigos y poco mas. El grind que tiene para subir de nivel es bastante bueno ya que no requiere de que estés 20 años para subir a nivel maximo (En este caso 30), cosa que les aplaudo a los de Sky9 por no poner el nivel maximo a 50 como lo era anteriormente en el juego original. Las armas estan decentes, no balanceadas pero son divertidas. Eso es todo lo positivo que puedo decir. De resto?, los enemigos a partir de cierto nivel te empiezan a destrozar si es que quieres completarte todos los desafios o toda la campaña en sus distintas dificultades, se convierten en esponjas de daño y son practicamente te matan de dos golpes si es que no usas al Tanque y llevas los accesorios correspondientes. Comprenlo si quieren divertirse y no para platinarlo como yo lo hice xd.
За такой ценник с отсутствием онлайна - явно не стоит
not going to lie to myself. i am kinda disappointed, was hoping for the og flash game but with a little better graphics, but it's still unique and has most of the aspects of the og flash and some extra steps. 8/10 in my opinion. hope strike force heroes 2-3 is like this if not better. especially strike force heroes 3, i feel that was a disaster.
上了战术枪套,每次重进游戏副武器都会消失啊
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| G.O.P.O.T.A | $1.8M | 1.5K | 82% | $29.99 |
| Dead State: Reanimated | $1.8M | 2.6K | 73% | $19.99 |
| RollerCoaster Tycoon® Classic | $1.8M | 3.1K | 91% | $19.99 |
| Gary Grigsby's War in the East | $1.8M | 580 | 90% | $79.99 |
| Pacify | $1.8M | 42.7K | 86% | $4.99 |
| Fallout 4 Far Harbor | $1.8M | 4.8K | 85% | $14.99 |
Related
| Door Kickers: Action Squad | $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.4K | 74% | $59.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® III | $25.3M | 19.4K | 44% | $69.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35K | 79% | $29.99 |
| SCP: 5K | $6.4M | 15.1K | 79% | $19.99 |
| RUNNING WITH RIFLES | $5.6M | 16.7K | 88% | $14.99 |