
Here comes Capcom’s newest challenger! Street Fighter™ 6 launches worldwide on June 2nd, 2023 and represents the next evolution of the Street Fighter™ series! Street Fighter 6 spans three distinct game modes, including World Tour, Fighting Ground and Battle Hub.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Sep 2 → 45.14/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I like the game but they are just coasting at this point. Cutting content, not producing more content after cutting back said content, no new costumes/stages/colors, and the characters are just as slow as ever.
This modern controls ♥♥♥♥ is absolute ass. I swear it just make bottom mashing viable. Why would you want that in the game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #29, worst US #94 · 10 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.29/day in the week to Jul 21 → 32/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
このゲームは、攻撃にも防御にも使用する"ドライブゲージ"をいくら削れるかに掛かっている。 そして相手の攻撃の隙を殴ればHPもゲージも削れる、しかもゲージは基本的に攻撃側が多く使うため、攻撃の仕掛けに失敗すればフルHPからそのまま御陀仏もよく起きる。 リソースを抑えて後出しじゃんけんがこのゲームの正解であり、ガン待ちミス待ちが最もスタンダードな戦術にならざるを得ない。 ストリートファイター6における読みあいとは、自分からボタンを押さず、フレーム表を横目に相手のミスを待つことである。 ラウンド開始直後にレバーを前に倒したいなら、別のゲームを探すべきだ。
The Devs are on crack, and bunch of other drugs.
夏休みの自由研究かと思いました!
Not worth it
モダン一強すぎてコマンドいらない格ゲーここまで来たら連打ゲーに改名したほうがいいレベル クラシックが強化されるかモダンが弱体化されるまでコマンドを入れて格ゲーしたい人は待つべき
「近年の格闘ゲームとしては」という前提では面白いと思うよ。近年の格ゲーはクソゲーも多かったし。 JPや舞みたいな露骨に強キャラ調整されたクソもいるけど、全体的には良いんじゃない? ただ、「キャラデザ」はポリコレに屈したんだろうなって感じで最悪。既存キャラはコレジャナイ感で、新キャラがブサイクばかり。一応旧作コスも収録されているからそっちを使うけど、何なんだろうねこれ。ウケ狙い?それともガチで人気出ると思ってデザインしてこれなの?前者なら滑ってるし、後者なら救いが無いね、そのセンス。 「ゲーム」としてはクソ。まずたかが格闘ゲームなのに100GB以上の容量を要求されるし、そのせいもあって本当に重い。最新のデスクトップな高性能ゲーミングPCとかでもないならば買わない方が良い。素直にPS5の方で買った方が良い。私は昨年買ったポータブルなゲーミングPCで、割とまともに色んなゲームで遊べてたけど本作はグラフィックとかを最低にして、それで数戦はまともに遊べるけど突然重くなってカクカクになるからマルチなんて絶対できない。しかもカクカクになったらゲームを再起動しない限り直らない。 少しは最適化と軽量化をする努力を見せたらどうだろうか? たかが格闘ゲームでこれって、どれだけ無駄な容量の使い方とプログラミングをしているのだろうか?容量が重いことは良いゲームの理由にはならないよ。
断言するが、間違いなく面白い。2D格闘ゲームの名作を列挙するなら、間違いなく名を連ねてくるタイトルだろう。 だが、他人にオススメしたいか?と問われれば、NOとは言わないまでも積極的に勧めたい内容ではない。モダン操作導入で初心者に優しいフリをしてはいるが、その実「知識+後出し+フレーム計算ゲー」であり、安定して勝つまでにはゲーム外でわざわざ調べて得なくてはならない多くの知識と、トレモという名の精神と時の部屋でのコンボ練習等弛まぬ努力、そしてうんざりする程の「敗北」という膨大なリソースを要する完全玄人向けゲームだ。それらは格闘ゲームというジャンル自体が抱え続けてきた問題であり、新規プレイヤー獲得するにはなかなかに高いハードルだったわけだが、今作はモダン操作といういわばイージー操作モードを採用。コマンド入力不要で出せる必殺技、ボタン連打で出せるコンボ、おまけに自動でヒット確認してくれるという至れり尽くせり仕様で、初めて格ゲーに触れるにはかなり優しい作りだ。 格ゲーの総本山たるストリートファイターシリーズでそういった「初心者救済」的システムを導入したことによりその敷居が下がったかのように印象付けられているが、しかしそれは上記の格ゲーの問題点のうち「弛まぬ努力」の部分をわずかに軽減させたに過ぎない。上を目指すには相変わらずコマンド入力が必須だし、モダンに対するキャラ適正もある。強い通常技は(恐らく意図的に)モダンから外されており、結論としてはモダンは最終的にクラシックに移行させるための導線に過ぎないといった作りだ。 勝つために必要な知識に至ってはむしろ過去作より増えた。フレーム管理は厳密になり、差し合いは明確に後出しが有利。確反を取れる技の把握とそこからコンボに持っていくための入力技術、そこからダウン復帰後の起き攻めの可不可まで気を使って立ち回り、一つの読み負け、判断やコンボのミス、そして相手との知識の差によるぼったくり行動でごっそり体力(とやる気)を奪われることも頻発する。では知識の差を埋めようとネットで調べ、プロの動画を研究し、理解したところでその知識には小手先の技術が必要になる。「持続当て」「ファジー小パン」「遅らせグラップ」などなどチュートリアルでは教えてくれないそれらを実戦で実行できるのはさらに敗北を重ねた後だ。 2D格闘故のゲームメカニクスも、進歩が感じられず残念。試合開始のゴングと同時にその場にしゃがむ格闘家がどこにいる?飛び道具をジャンプでよけるヤツがいたらそいつは少年漫画の読みすぎだ。画面端とやらはリングのコーナーには見えないがなぜそこから抜け出せない?・・・まあこの辺をつつくのは意地悪というものかもしれない。ストリートファイターの看板背負ってるならなおさらだろう。ただその看板が2D格闘の限界を示していてはダメだ。少なくとも画面端問題は先にリリースされていたGGSTのほうがうまいコトやってたぞ。 結果として、上のランクへ行けば行くほど「これって格闘・・・か?」と格ゲーへの幻想から醒めていき、そこにあるのは「ハイスピードでじゃんけんを繰り返しながら知識や小手先で相手を殴りつけるバクチ込みの戦略ゲー」だ。それはそれで面白いワケだが生憎こちらは格闘をしたいのだ。きちんと力と力で戦わせてくれよ。 激しい読み合いをしたい格ゲー職人には最高の一本だが、単純に殴り合いをしたい闘争本能ゲーマーには他のタイトルをお勧めする。まして格ゲー素人の人にはあまりお勧めできない。こんなに面白いのだが、しかしお勧めしたくない。
"... we've reduced the pushback on block so that when Ryu does connect with the attack, it's slightly easier for him to continue his offense, and making the move more balanced."
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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