
Join a world where you design, create and pilot your own air sea rescue service. Release your inner hero as you battle fierce storms out at sea to rescue those in need.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1517 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
За 6 лет игра буквально не сдвинулась с места. Если убрать все платные DLC, которые разрабы безостановочно штампуют ради выкачивания денег, то базовая игра это всё та же самая версия 0.7. Никакого реального прогресса. Последнее обновление это просто издевательство. Два месяца ожидания ради того, чтобы они добавили один логический таймер для снарядов и выкатили список багфиксов Если вы ищете игру про глубокое конструирование, где разработчики реально развивают проект проходите мимо. Здесь вас ждет только разочарование от нереализованного потенциала.
Stormworks was fun for a bit but it only gets poor updates and the community requests are ignored. almost no new blocks since I bought the game, no new good blocks, most of the content you may want is locked behind a DLC and multiplayer in unoptimized leading to horrid lag. There are better games, don't waste your hard earned money you would be better off burning it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vehicles on the steam workshop are so good ive played for 270.5 hours and i havent made a single vehicle
Stormworks is a really great game for building and doing all kinds of other stuff, like doing rescue missions and transport. But the developers are not doing good work keeping the game stable. With each update it seems like this game gets more unstable with more often crashes and bugs. I would recommend it if crashes where less frequent
Well, game is buggy, sometimes gamebreakingly laggy. Physics is junky, and learning curve is steep. But if you love vehicle building game it's one of the best if not the best one I tried. Can be laggy tho, but strangle my PC dont struggle with it. So, if you love games of this kind, then definetly give it a try!
Stormworks is honestly just frustrating when you try to play the game. I get that it’s a “smaller” title, but the optimization is so bad that everything feels worse than it should. The game starts to lag as soon as there are more than 2 things spawned in, and it’s already horrible. Don’t even get me started on multiplayer—you can basically forget playing with your friends because servers are hosted locally on their system, which brings back the biggest issue: the game only seems to use 1 core of your CPU, and that’s what causes the lag to get so unbearable. This game has caused me so much stress and emotional pain that it’s honestly unreal. If you want to start the game, it’s extremely not new-player-friendly. There’s barely any proper guide or even basic explanation of how anything works. On top of that, if you want your stuff to run even semi-decently, you end up having to code your own microcontrollers. Sure, there’s the workshop, but most of it is low-effort junk. And if you’re thinking about using the communities? Don’t. The Discord server is full of ♥♥♥♥♥♥♥♥—especially people who make fun of you for not knowing something. The devs don’t even seem to work on the game anymore. It feels like they gave up and just moved on to another super buggy, badly optimized mess. I’ve made several dozen vehicles, but I recently lost all my saves, and that really pushed me over the edge. They should be saved in the cloud instead of stored only on your damn disk. Not to mention when devs update game it allways broke my builds alot. Leading to them not working and i would not know how to fix it despite everything. The Only DLC i reccomend is Search and Destroy so you can blow your freinds up with tanks (The main one i used). Space is compleate ass as you just have to fly up and you will reach the moon. Industrial frontire is just kinda mid I really wish I never touched this game for all the fatigue, stress, anger, and emotional damage it caused me from playing it. It’s definitely up there with games like War Thunder. (My English isent good. I had AI fix my some of my grammer)
besides when physics aren't physicing and the game decides to crash for no reason its pretty fun.
oh dear god pros: build whatever tf you want cons: your soul will die 10/10 would make a steam torpedo again
Stormworks - это песочница, но только не в песке, а в воде. И в воздухе. И на дороге. И на железной дороге. А ещё и в космосе. "Build and Rescue" — хорошее, но уже устаревшее описание. Изначально были только корабли и спасательные миссии, а коронной фишкой служил физический движок с реалистичным поведением техники на море. С ростом популярности игра обрастала деталями, видами транспорта, новыми средами - и теперь это скорее «Build and Play as you wish» Блочный (воксельный) конструктор, зарекомендовавший себя и в других играх, даёт одновременно и несложный, и очень обширный набор инструментов. Универсальность позволяет реализовывать всё — от моделей Титаника до и подводных, и воздушных авианосцев. А то, что техника строится под конкретную задачу (будь то спасение, перевозка или уничтожение), подталкивает делать её эстетически красивой — работать на уродстве часами никому не хочется Слово "Build" стоит первым - и это важно для понимания сути игры. Именно в строительном редакторе игрок, если не дропнет через пару часов, потратит большую часть времени. И это оправдано: делать и красиво, и эффективно кажется сложным, однако благодаря удобному редактору техники, всего нескольких десятков часов и 6-7 гайдов из интернета хватит, чтобы начать строить что-то приятное глазу. А процесс создания чего-то стоящего увлечёт кого угодно. Влияние проработки конструктора видно в сообществе. Если про Skyrim обычно шуточно говорят, что это "платформа" для мододелов, то я бы сказал, что Stormworks - платформа для талантливых творцов и искусных инженеров. Стоит зайти в мастерскую игры и вы увидите тысячи потрясающих (и при этом разнообразных) моделей и конструкций... Лично меня каждый раз возвращаться и делать что-нибудь новое заставляют именно новые модельки, которые показывают в девблогах Игра, как мне кажется, ценится своим, пусть и не совсем уж активным, по-настоящему талантливым и дружным сообществом. Также отдаю дань уважения разработчикам, которые поддерживают проект уже десятый год и до сих пор добавляют механики. Не всегда это, конечно, game-changer, но качество игры это точно повышает. Но помимо "Build", олицетворяющего свободу творчества и простор для фантазии игрока, в названии есть и "Rescue". И пусть сейчас уже и нельзя сказать, что вся игра сводится к только лишь спасению, тем не менее я не возьмусь утверждать что игра за десять лет смогла сильно выиграть в этом плане. Для песочницы характерно, что игрок развлечёт себя сам. Но чем больше разных лопаток и необычного песка даётся игроку, тем более у него интереса к игре. И вот тут, на мой взгляд, большие проблемы. От "игры" ожидаешь, что в ней будет, чем себя развлечь. И да, конечно, механика "спасения" здесь присутствует. Действительно, игроку даётся возможность спасать различных NPC в самых необычных локациях - от рек до морского дна и нефтевышек. Да даже больше: можно перевозить контейнеры, добывать руду и (с DLC) летать в космос и воевать с неписями, развивать металлургию. Только вот все механики, что я описал, работают крайне поверхностно. На первом уровне - всё здорово. Можешь летать на гидросамолёте и тушить пожары; можешь с вертолёта с помощью НАРов атаковать вражеские базы; можешь на подлодке доставлять сыпучие грузы и на VTOL-технике перевозить контейнеры. Но чем больше ты в этом - тем менее это привлекательно (об этом чуть позже). Тут стоит сказать о режимах игры. С режимом креатива - всё отлично. Он позволяет игроку раскрыть свой творческий потенциал, если он [i]хочет[/i] творить. А вот другой основной режим - career - и в частности смесь двух первых - custom, - имеет существенные проблемы. Если в creative игрок имеет мотивацию - творить, то в career мотивация - заработок денег и постепенное улучшение до той степени, где он может позволить себе любое творчество, как в creative. Custom же просто даёт возможность исключать неудобные механики (вроде смены дня и ночи, бесконечного топлива и прочих механик) для собственного удовольствия, а потому этот режим можно рассматривать как карьеру с облегчениями. В creative-е никаких уникальных задач для вас нет, а потому вы можете строить всё, что захотите и для каких угодно задач. И в целом, это здорово. Только вот учитывая то, что большую часть времени игрок находится в конструкторе, у игрока просто на просто нету [b]reward[/b], которая бы стимулировала его к созданию новых транспортных средств оптимизированных под какие-либо задачи - будь то экономное передвижение, высокая скорость или вместительные топливные баки. И свою награду большинство находит именно в Steam Workshop, куда выкладывает свои крутые постройки. А вот для тех, у кого нету тяги сразу прыгать в публикацию своих творений или устремления создать что-то конкретное, существует режим карьеры. Тут нет конкретной цели (кроме заработка денег), а потому игрока стимулировать проводить больше времени в редакторе (то бишь основной функции игры) должны чем-то другим. Этой вещью является то самое разнообразие миссий. Реализованы же они невероятно грустно. Вот есть, например, спасение людей. В реальности это огромная вереница непростых задач: поиск по приблизительным данным, подбор транспортных средств (те же пожары с магнием нельзя тушить обычным огнетушителем, а электроприборы - водой), перевозка в таком формате, в котором не пострадает уцелевший, первая помощь и проч.-проч. Как это реализовано в игре? На карте даётся точка, иногда даже с областью. А дальше - приплыви, заметь маячок или пожар (или включи всегда работающий транспондер), потуши огнетушителем или водяной пушкой, нажми пару раз аптечкой на потерпевших и положи в, внимание, [b]МЕДИЦИНСКУЮ[/b] кровать, затем в госпиталь. Стоит ли говорить, что после парочки раз подобные задачи станут настолько скучными, что даже думать о начале поисково-спасательной операции не захочется?) Ни тебе системы навигации, ни полноценной медицины, ни детализированных повреждений. И это вот "приплыви-потуши-забери" - всё, что есть от того самого слова "Rescue" И так с каждой новой механикой. Контейнерные перевозки, на которые я возлагал надежды, в игре представляют собой квест формата "подай-принеси" без какой-либо глубины. Ни запросов особенных товаров для конкретных товарных терминалов, ни оборудованной инфраструктуры для техники, ни особенных заказов на скорость или в необычные места - только привези из пункта A в пункт B. И в конечном счёте ваша перевозка вообще никак не влияет на игровой мир, вы просто получили деньги. И вот точно также и с космосом, и с металлургией, и с топливом. Процедурная генерация карты - пустой звук. Она влияет только на маленькие острова, до которых вам не будет дела. А непроцедурный мир - самый что ни на есть наипустейший. Однообразные леса или целых две пустыни разного цвета - белая и жёлтая. Города - только деревни. Иногда даже дороги разработчику было лень делать. Местные NPC, мне кажется, сделали ради шутки, не более. Они буквально выполняют функцию груза с особыми условиями содержания. Взаимодействий с ними предусмотрено ровно 0. Эмоциональной отдачи за спасения вы не почувствуете. Существует ии-шная техника, только вот увидите вы её пару раз, при этом она будет просто бесцельно плыть и, может быть, останавливаться. При этом ваше развитие мотивируется [b]НИЧЕМ[/b], кроме денег. Можно было сделать репутацию, награды за ветеранство, новые детали или побрякушки на стол в капитанской рубке, может даже, если запариться, развитие своей компании по спасению.. но нет. И зачем тогда все трудности по оптимизации лодок под задачу, когда в custom-е можно запустить креатив но с миссиями? И вот если вы увлечённый конструктор, готовый тратить часы ради удовлетворения своими успехами, - гарантирую, зайдёт (мне зашло). Но если же вы хотите приключений, проработанных локаций, красивых пейзажей, взаимодействия с миром - эта игра, скорее всего, не для вас.
Долгое время моя любимая игра. Для новичков будет трудновато, тк нужно много и сильно думать, но ваша фантазия скажет вам спасибо
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $48.8M | 134.7K | 95% | $19.99 | |
| $48.6M | 50.1K | 94% | $17.99 | |
| $48.5M | 81.1K | 95% | $19.99 | |
| $48.5M | 48.1K | 88% | $49.99 | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.4K | 36 | 61% | $24.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $1.6M | 1.5K | 87% | $19.99 | |
| $229.7K | 406 | 70% | $14.99 | |
| $28.9K | 50 | 90% | $14.99 | |
| $13K | 42 | 67% | $9.99 |