
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary: travel across the war-torn kingdom, fulfill contracts, fight, mend your wounds and develop your character without any restrictions.
There’s no hand-holding, and the game will punish you for your mistakes: you’ll have to carefully prepare for each expedition, plan your actions in advance, and weigh your resources against possible risks. Saving can only be done in certain spots, so each wrong move can potentially lead to a swift death and lost progress.

Open World
War always leaves its mark: villages lie in ruins, dungeons are infested with monsters, and old roads are abandoned. Travel through Aldor and learn more about its past.
Caravan
Gather your own caravan to travel the world. Acquire upgrades for it and recruit followers - their knowledge and skills will likely benefit you along the way. Feeling weary? Return to your camp to hear new stories or just rest by the fire.
Economy
The wartime economy is ruthless, but it also presents many opportunities: fulfill contracts, hunt for treasure, trade in a variety of goods, and travel the land to earn your fortune.

Character Development
Experiment with 200+ abilities and 400+ equipment pieces without any class or level restrictions. Create your very own playstyle!
Enemy Variety
Take part in intense battles against numerous factions. Brigands, abominable cults, the undead - all of them require a unique approach.
Tactical Battles
Only the thoughtful ones shall prevail - plan a few turns ahead, adapt to your surroundings, and fully utilize your character’s strengths.

Health System
Master the simple but deep health system: cauterize bleeding wounds, relieve pain with alcohol and drugs, practice bloodletting and heal your maladies with various concoctions.
Psyche
Different in-game situations have a distinct influence on your character’s mental condition. High morale may turn the tide in your favor when fighting even the most hopeless of battles, while low sanity brings panic attacks and paranoia.
Permadeath
Do you like risk? Then try out the Ironman mode, where every decision is irreversible and your character dies once and for all.
New Content
Additional settlements, enemy factions, and even more activities, equipment, and abilities.
Main Story
To solve the mystery of Stoneshards, you’ll have to undertake a long journey full of dangers, hardships, and adventures. What choices will you make in this bleak world?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 35.7Kreviews | 75% | — | $19.4M |
| $18.75−25% | 263ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Look, I get it; it's meant to be hard. But hard should come with rewarding. 99% of the kills you succeed in give garbage loot. Literal garbage. Broken tool no one will buy, literal "junk" worth less than 10 coins and takes up sometimes 4 slots of finite bag space. Save scumming takes some of the edge off but save before you loot a chest and get junk, only to die later, reload, and reloot the chest only to get ambushed by something. The early game is a major hurdle, killing the enjoyment of many a new player, ask the community what to do and they just say be careful or git gud. Well, there's no getting good for a lot of people unless you get lucky, you can be infinitely cautious, taking your time, only to encounter RNG slap in the face. Hope you saved. It'd be charming if it werent so punishing; if there was an easier mode to it i'd recommend it 100 times over. I DO enjoy the combat -- for what it is, i DO enjoy the RNG for what it is, and I can say i LOVE the aesthetic and diversity of gear and styles. But its simply not fun for me, and simply not something i'd ever recommend to anyone in it's given state.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Korean +2 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然但是可是老毛子一步一步恶化经济系统(老乡的钱币不能堆叠了),一步一步创作粪怪(喜欢我的血肉超人吗),一步一步劣化角色生存难度(什么黑夜超绝视力),但这正不是中世纪雇佣兵的美好生活吗?(狗头)好玩爱玩,我还要去真实拾粪!
Looked over the reviews. Save scumming isnt a problem. Just dont risk your progress. Do the goal. Get your money. Rest in a bed . Progress not lost. Extra work? sure. Thats not a problem. People want to make a custom player? ok have played more then enough games that doesnt matter. Devs want you locked into a role at the start. This game feels shallow. Yea there is alot of mixing and matching for builds. Games balance is around gear level. skills will make it easier but wont help you without the gear. The skills dont really feel that they add that much. Get this effect for X time that buffs X. That could chain with X. The big city you reach after the start is mostly void. There are tons of people. With nothing to do. Either they are reworking this area or it was an after thought. Have a guild area that refuses to sell to you and you cant join the faction in the town. Best thing you can do is gather alot of items. bring it to that city and sell to the few venders you can. Quest system(contacts) are very basic. Kill X. Go back for reward of money in X time. Most loot in an area is either broken that needs repairs or you have to identify the item. the items can also be broken. Cant sell it either if under a % of the durability. Costs way more to repair then its worth. When you get a colored drop. You normally are happy the RNG gods blessed you. Here not so much. Value is trash. You will want to ditch them for treasure drops. They stack way better for profit per grid. Loot needs a rebalance. Skills should be reworked. Balance is around gear it seems and not so much gear + skills. level 2 quests to level 3 just needed better gear. Farm up money. Buy or find 1 level higher gear so your average level is equal or very close to the contact level . All contacts around that area become way easier. Bring a kit of healing. Find contact giver. Hussle more money out of contact. Do contact. Collect money. Save. repeat. The foe uses magic? pew pew them or find magic resist gear. bait them back to the entrance. deal some damage to 1. exit. heal repeat until all the melee players are gone. This didnt work? Move your caravan outside the quest area. Save. Go back to the area. Did boss room have bad RNG? ok just die. reload because you saved using the caravan bed. New RNG instead of the place with mobs and loot. If the game was a pound. It would be knee deep. Its good to a point. Your walking in the water having a good time. getting ready to swim but you dont start swimming. Just walking hoping to find that it goes deeper
Отличный симулятор страданий за наёмника. Выходишь после почти часовой зачистки склепа и два гопника из-за кустов по дороге в город разматывают тебя в щи, как последнего голодранца. Пальнул в медведя из лука чисто по приколу? Готовься мчать, теряя портки, до ближайшего города, иначе у медведя появится завтрак/обед и ужин с тобой в качестве главного блюда. Решил поохотиться на бизонов? Эта 500 килограммовая махина снесёт тебя с одного тарана и затопчет. А если чудом выжил, то зря - эти твари не ходят по одному и спустя мгновение в тебя впечатаются рога его брательника. Это игра про то как летучие мыши разодрали тебе хлебало, а у тебя кончился последний бинт, после чего, пытаясь выжить, обмазываешься мазью "звёздочка" с ног до головы и всё равно дохнешь от кровотечения. Или, после драки с волками, когда тебя всего погрызли, грустно идёшь к берегу и ловишь пиявок, которыми обкладываешься, леча травмы, а после падаешь в кому от боли. Всё как мне нравится 10/10.
Для меня это не игра, а стокгольмский синдром. Я вижу дохерища проблем, постоянно перезапускаю один этаж по 10 раз, но все равно каждый раз захожу в нее и играю с удовольствие. [h2]Трата времени [/h2] КАК ЖЕ ИГРА НЕНАВИДИТ ТВОЕ ВРЕМЯ. Перемещение по карте нереально долгое. Попался тебе буквально 1 плохой враг, или у слабого врага выпало несколько критов подряд - ты можешь 1-2 ч игры начинать заново (и да, я понимаю, что это решение авторов, хардкор, и в описании игры все указано, но все же). Сохранения в игре выполнены издевательски: то есть в меню загрузки есть 2 сохранения, которые ты получил в 2 последних локациях в последний раз, когда ты там поспал, и 3 последних сюжетных сейва. Если говорить простым языком, ты можешь загружаться только на 1-2 последних сохранения и все. Я считаю, это ♥♥♥♥♥♥ каким рудиментом. То есть я могу понять, что ты можешь потерять 20-30 минут геймплея после смерти и заспавниться на последней кровати, но почему я ♥♥♥♥♥ не могу загружаться туда, куда захочу? [h2] Хардкор [/h2] И конечно же, больше всего меня бесит понятие хардкора в этой игре. Вот постоянно разрабы думают, что сложность и челлендж - это одно и то же. Для них буквально понижение статов тебе / повышение статов врагам - это углубление игрового процесса. В этой игре нет никакой вариативности геймплея, учитывая, что игра представляет тебе дохерищу навыков, предметов, оружия и брони, у тебя нет никаких разных сценариев битвы. Ты всегда ничтожество, которое при приближении к более чем 1 врагу сдыхает (которые приблизительно твоего уровня). Вот пример: я 20 уровня, почитал, что в локацию X надо идти где-то на 15 уровне. У меня куплено лучшее снаряжение, которое я только нашел, иду туда, вижу тройку врагов, смотрю на свои навыки и понимаю, что кроме как пытаться убивать их издалека / пытаться выманивать их по одному, я никак не выиграю. Учитывая, что даже если я сделаю все стерильно по конспекту, 1-2 крита с их стороны - и я могу рестартить. [h2] Достижения [/h2] Я все чаще замечаю в играх тенденцию "издевательств" над игроком под видом хардкора или челленджа. Это лучше всего можно заметить в том, как разрабы делают ачивки в играх. Вот допустим, мне очень понравилась игра, я прошел полностью сюжет и сайдквесты, но ломка по игре не проходит, что мне предлагает разработчик? Пройти ачивки. Достижения! Ты чего-то ДОСТИГ. Крайне удобный способ, как помочь игроку идти дальше по сюжету, так и удержать его подольше в игре, наградить его за внимательность, какой-то прикол дать и так далее. Для начала уже спасибо, что тут нет ачивок: достичь 100 лвла, убить тысячу врагов, получить миллион денег и так далее. Хотя накопительные ачивки тут тоже есть: получить все навыки в конкретной ветке. Теперь следите за руками. За 70 ч игры я дошел, допустим, до 30 уровня. На прокачку 1 ветки целиком нужно где-то 10 уровней (зачастую больше). Всего веток около 20. Чем выше уровень, тем больше опыта надо получить. Сбрасывать древо навыков нельзя. Загружаться нельзя. Чтобы честным образом пройти игру на 100%, надо гриндить сотнями часов. Но это чисто мое нытье как любителя пройти на 100%, так-то эти ачивки неплохие. Но возьмем уже откровенно издевательскую ачивку: убить в одиночку медведя до того, как апнул 5 уровень. У него 600 хп (в вики написано, смотря гайд, я подсчитал, что около 300), лук наносит в районе 15 урона, если он подошел к тебе - ты 100% сдох. В видео-гайде годовой давности чел убивал его 10 минут, ставя 6 капканов, ходя первые 5 минут по кругу и постоянно переставляя их, а когда они сломались, просто убегая от него и стреляя из лука. Вот цитата из комментария под этим видео: "Тот факт, что для того, чтобы убить медведя, нужно, чтобы он 99 раз переступил через ловушку, - это просто смешно". Если разработчик хочет, чтобы мы играли в его игру ИМЕННО ТАК, то у меня к нему есть вопросы. Остальные достижение тоже душно выполнимые, но в них хотя бы есть какой то прикол, или они хотя бы они привязаны к навыку конкретной ветке прокачки. Есть еще куча вещей которые меня не устраиваю .Мне не нравится, что более высокого качества вещи дают тебе дебаффы, которые могут мешать твоему стилю игры; не нравится, что некоторые расходники я не вижу смысла юзать из-за тех же дебаффов; система морали кажется слишком несправедливой; не нравится, что в игре есть готовка, охота, крафт, торговля, выполнение заданий, но они не дают тебе опыта (либо слишком мало), из-за чего смысла заниматься чем-то кроме контрактов особо нету (выполняешь контракты = деньги и много опыты, деньги = еда, торговля, следовательно продавать и готовить становится делом неблагодарным). И ДАЖЕ ТАК мне все равно понравилась игра. Визуал бомбезен, аудиооформление тоже. К каждому виду оружия ближнего боя своя ветка прокачки, со своими запоминающимися навыками. У врагов конкретного класса свой спектр навыков, который быстро запоминается, и ты сразу сможешь понять, что именно враг тебе может противопоставить и как с ним надо сражаться. Хоть мир и пока что скуден на интересности, исследовать его и механики мне понравилось. Вот просто приятно мне в ней проводить время, а учитывая, что это ранний доступ, и смотря на то, какие обновы выпускают разрабы, надежда на то, что некоторые проблемы в игре исчезнут, есть. p.s. забыл упомянуть что у меня схерато в этой игре фризило частенько. Я в арк рейдерс в 60+ фпс играю, а эта тварь смеет просадки мне устраивать
不愧是有毛子参与制作的游戏,超前的思想,顶级可玩性,屎一样的更新和运营,玩了就停不下来。
Me enganché muy fuerte a este juego. Me gusta su curva de aprendizaje: vas a morir muchas veces, pero eso te enseñará cómo desenvolverte ante distintos escenarios y a administrar correctamente los recursos que llevás en las expediciones (contratos). El juego tiene una dificultad considerable, pero una vez que entendés qué hacer y lográs superar cada situación que se presenta, genera una sensación de satisfacción muy grande (al menos en mi caso). Otros puntos interesantes son la variedad de builds que ofrece, su sistema de economía, la caravana y sus mecánicas de combate. El juego todavía no está terminado; es decir, la historia principal aún no está implementada. A medida que avanzás, terminás de mejorar la caravana y te quedás sin objetivos claros. Es cierto que todavía podés explorar el mapa y conseguir el mejor equipo posible, pero incluso eso termina volviéndose repetitivo en cuanto al contenido: aceptar contratos → completarlos → vender los objetos obtenidos. Le doy un 7/10, justamente porque la historia principal todavía no está terminada ni implementada.
还不快点更新内容,出支持者包倒是快,快点更新,快点更新
No save system. No Ukrainian language.
Ce jeu est tout bonnement genial; mais il est aussi terriblement difficile..... Par pitie, pensez aussi a ceux qui veulent simplement profiter de l histoire sans ragequit tout les deux minutes. Merci .
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $416.3K | 997 | 94% | $14.99 | |
| $154.5K | 412 | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 91% | $18.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 |