
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary: travel across the war-torn kingdom, fulfill contracts, fight, mend your wounds and develop your character without any restrictions.
There’s no hand-holding, and the game will punish you for your mistakes: you’ll have to carefully prepare for each expedition, plan your actions in advance, and weigh your resources against possible risks. Saving can only be done in certain spots, so each wrong move can potentially lead to a swift death and lost progress.

Open World
War always leaves its mark: villages lie in ruins, dungeons are infested with monsters, and old roads are abandoned. Travel through Aldor and learn more about its past.
Caravan
Gather your own caravan to travel the world. Acquire upgrades for it and recruit followers - their knowledge and skills will likely benefit you along the way. Feeling weary? Return to your camp to hear new stories or just rest by the fire.
Economy
The wartime economy is ruthless, but it also presents many opportunities: fulfill contracts, hunt for treasure, trade in a variety of goods, and travel the land to earn your fortune.

Character Development
Experiment with 200+ abilities and 400+ equipment pieces without any class or level restrictions. Create your very own playstyle!
Enemy Variety
Take part in intense battles against numerous factions. Brigands, abominable cults, the undead - all of them require a unique approach.
Tactical Battles
Only the thoughtful ones shall prevail - plan a few turns ahead, adapt to your surroundings, and fully utilize your character’s strengths.

Health System
Master the simple but deep health system: cauterize bleeding wounds, relieve pain with alcohol and drugs, practice bloodletting and heal your maladies with various concoctions.
Psyche
Different in-game situations have a distinct influence on your character’s mental condition. High morale may turn the tide in your favor when fighting even the most hopeless of battles, while low sanity brings panic attacks and paranoia.
Permadeath
Do you like risk? Then try out the Ironman mode, where every decision is irreversible and your character dies once and for all.
New Content
Additional settlements, enemy factions, and even more activities, equipment, and abilities.
Main Story
To solve the mystery of Stoneshards, you’ll have to undertake a long journey full of dangers, hardships, and adventures. What choices will you make in this bleak world?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 35.7Kreviews | 75% | — | $19.5M |
| $18.75−25% | 265ratings | 82% | #238 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
난이도적인 꼼수가 다소 있긴 한데 감내할만한 퀄리티가 있음 근데 얘넨 왜케 개발을 안 함
This is painfully fun
Highly recommend. It gets consistent updates and has a very satisfying gameplay loop. The Ukraine war slowed development for a while but when it is finally finished it will be a true indy-gem. Enjoy the beta until then and don't listen to the whiners.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Korean +2 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you're into difficult turn based games, You're in for a ride
更新太慢了 半年才“大更新”一次 再给10年能出正式版吗
这游戏更新太慢了就像挤牙膏一样,玩一会就都没有什么新的东西可以玩了。
Hard but fun, take your time and it will work out. im loving it
非常优秀的游戏,有独一无二的美术风格。唯一缺点是更新太慢。
Мне понадобился всего один видеоролик на ютубе, а дальше начался недельный марафон. Эта игра купила меня, а не наоборот. Тем не менее, опыт явно не для всех. Пробегусь по плюсам и минусам которые я отметил лично для себя. [b] Из хорошего в игре: [/b] [h3] Открытый процедурно генерируемый мир. [/h3] Карта будет при каждом новом прохождении перестраиваться, сохраняя определенные географические особенности некоторых важных локаций. Соответственно все города и прочие поселения остаются неизменными. В мире присутствует динамическое (в зависимости от расположения этих самых ключевых локаций) деление карты на зоны, определяющие минимальный и максимальный уровень противников. Сложность противников в открытом мире растет с повышением уровня персонажа - это, к слову, единственный в игре элемент автолевелинга. [h3] Обилие механик. [/h3] Разработчики говорили, что их игра геймплейно-ориентированная - и это правда. Помимо очевидных параметров вроде голода, усталости, здоровья частей тела и прочего подобного и весьма тривиального, игра изобилует прочими показателями вроде урона ведущей и второстепенной руки или морали, которая, как и рассудок, состоит из подкатегорий, которые растут и падают отдельно, влияя на боевой дух и ментальное здоровье персонажа. Боевка так же очень хороша - тебе действительно нужно хорошо спать, есть и лечиться для того, чтобы быть эффективным в бою. Нет привязки к классу, однако прокачивать персонажа надо крайне осторожно и вдумчиво. Практически каждое действие тратит ход - мир движется пока движешься ты. [h3]Глубокая проработка мира. [/h3] Вот тут многие со мной бы поспорили - в этом я уверен. "Ты что, в игре же даже нет сюжета!" - да, его нет, и будет он только на релизе. Я говорю про прочие детали самого мира игры. Виден задел на интересные диалоги - я очень надеюсь, что разработчики не поскупятся на них в будущем. Кроме того, сама игра зачастую лорно и не в открытую объясняет положение многих вещей, что я очень люблю. К примеру, обилие склепов с нежитью - это остатки некоего религиозного ордена, который вместо братских могил возводил целые катакомбы, в которые хоронили отличившихся на поле битвы воинов и знатных людей, что считалось огромной честью. В загробную жизнь покойников провожали щедро, именно поэтому в склепах так много различных ценностей. Сам некромант, являющийся боссом подземелья и контролирующий всю нежить за редкими исключениями вроде упырей, вероятно, очередной бродячий алчный маг, которого свела с ума опасная магия мира игры. Мир кишит двусмысленными вещами, что, определенно, улучшает атмосферу. [h3] Приятный визуал. [/h3] Тут говорить особо не о чем, наверное. Стиль игры очень неплох, не хватает лишь разнообразить открытый мир дополнительными декорациями. [b] Ну а теперь минусы: [/b] [h3] Сумбурность добавления контента. [/h3] Я не из тех людей, которые не довольны тем, что разработчики, о боже мой, никак не могут добавить редактор персонажа и сюжетную кампанию (роадмапа, видимо, просто так создана, не иначе). И все же я не могу не отметить странный подход к добавлению контента. Один из разработчиков, отвечая на недовольный комментарий под девлогом про посохи, обмолвился о том, что они действительно добавляют новый контент чересчур сильным и не сбалансированным, чтобы игроки "распробовали" его, и только затем они уже чинят баланс. Подход весьма странный на мой взгляд и я такую идею не разделяю. Кроме того, разработчикам, судя по всему, абсолютно нет дела до желаний игроков касаемо каких-то важных деталей игры - иначе я не могу объяснить то, почему они упорно игнорируют любые просьбы выпустить что-то раньше. Само собой, их игра - сугубо их дело, и только им решать, как и что в итоге делать. Но все-таки абсолютное равнодушие к огромной массе игроков с их соответствующим количеством запросов немного удручает. [h3] Излишняя репетативность геймплея. [/h3] Опять же, я не жалуюсь на хождения взад-вперед - я привык к таким вещам еще с тех пор, когда я играл во второй фоллаут (который мне эта игра, к слову, очень напоминает), но не отметить то, что игра в нынешнем виде, не имея ни сюжета, ни достаточного кол-ва второстепенных заданий, представляет из себя буквально симулятор ходьбы по лесу и по подземельям, нельзя. Это, пожалуй, главная причина, почему игру сейчас без большого желания покупать вообще не стоит. Ситуацию можно описать одной фразой - не вздыхайте, я знаю, как убого это звучит - в доме полно специй, а еды нет. Проработка отдельных элементов геймплея на высоте, но вот костяк игры совершенно недоделан (и это также относится и к предыдущему пункту). [h3] Порог вхождения. [/h3] Игра действительно в начале вызывает отчаянные возгласы вроде "А как в это играть?!" Геймплей даже в сути своей подходит уже далеко не всем - пошаговая боевка и местами медлительность игры убьют желание пробовать стоуншард уже у многих, это издержки специфики игры. Но даже для любителей жанра игра будет отнюдь не легкая. Все в игре держится на трех принципах: смотри куда идешь, не просят - не суйся, ну и конечно же разделяй и властвуй. Если не следовать хоть одной из этих трех простых вещей, то шансы на выживание стремительно падают. В общем, не всем понравится часами бегать одними и теми же дорогами до одних и тех же данжей (пусть они и каждый раз перестраиваются) для того, чтобы выманивать и убивать по паре противников до победного конца чтобы купить экипировку лучше и побежать в другие похожие данжи. Влетать в склеп с двух ног и показывать кто тут босс можно только в данжах уровня ниже, чем игрок и его снаряжение, ибо толпой гасят даже льва. Тут вам не пауэр-фентези. С подведением итогов у меня туго, так что придумайте себе что-нибудь сами. Своя голова на плечах должна быть у каждого, в конце концов, а свои мысли я выложил. Разве что скажу, что хороший отзыв игра заслужила, но вот рекомендовать я бы такой опыт никому не стал. По крайней мере людей, готовых на это, я не знаю.
.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $419.4K | 999 | 94% | $14.99 | |
| $153.7K | 358 | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 92% | $25.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.5M | 23.3K | 86% | $24.99 | |
| $19.5M | 29.2K | 95% | $29.99 | |
| $19.4M | 21.9K | 98% | $29.99 | |
| $19.4M | 13.2K | 86% | $34.99 | |
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 |