
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary: travel across the war-torn kingdom, fulfill contracts, fight, mend your wounds and develop your character without any restrictions.
There’s no hand-holding, and the game will punish you for your mistakes: you’ll have to carefully prepare for each expedition, plan your actions in advance, and weigh your resources against possible risks. Saving can only be done in certain spots, so each wrong move can potentially lead to a swift death and lost progress.

Open World
War always leaves its mark: villages lie in ruins, dungeons are infested with monsters, and old roads are abandoned. Travel through Aldor and learn more about its past.
Caravan
Gather your own caravan to travel the world. Acquire upgrades for it and recruit followers - their knowledge and skills will likely benefit you along the way. Feeling weary? Return to your camp to hear new stories or just rest by the fire.
Economy
The wartime economy is ruthless, but it also presents many opportunities: fulfill contracts, hunt for treasure, trade in a variety of goods, and travel the land to earn your fortune.

Character Development
Experiment with 200+ abilities and 400+ equipment pieces without any class or level restrictions. Create your very own playstyle!
Enemy Variety
Take part in intense battles against numerous factions. Brigands, abominable cults, the undead - all of them require a unique approach.
Tactical Battles
Only the thoughtful ones shall prevail - plan a few turns ahead, adapt to your surroundings, and fully utilize your character’s strengths.

Health System
Master the simple but deep health system: cauterize bleeding wounds, relieve pain with alcohol and drugs, practice bloodletting and heal your maladies with various concoctions.
Psyche
Different in-game situations have a distinct influence on your character’s mental condition. High morale may turn the tide in your favor when fighting even the most hopeless of battles, while low sanity brings panic attacks and paranoia.
Permadeath
Do you like risk? Then try out the Ironman mode, where every decision is irreversible and your character dies once and for all.
New Content
Additional settlements, enemy factions, and even more activities, equipment, and abilities.
Main Story
To solve the mystery of Stoneshards, you’ll have to undertake a long journey full of dangers, hardships, and adventures. What choices will you make in this bleak world?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 620 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Stoneshard es un juego increible tu arte pixel es esplendido, las mecanicas de juego son geniales y se sienten de una manera agradable de jugar, ya que te permite experimentar con distintas bouilds tanto asi llevo 140horas de tajo, lo he jugado en steam deck (increible) y en asus rog xbox ally x (increible)...
-
can't even play the ui is way to small to read
RNG dependent alongside saving only on rest makes the experience nothing but annoying and a waste of time. I do not recommend as there is little enjoyment to be had. I wasted eight hours on this garbage, and it is a shame because there is so much potential.
автор русофоб - жалко не могу вернуть игру
По началу мне эта игра очень нравилась и я даже сейчас жду релизную версию, возможно разработчики изменят баланс, упростят или полноценно изменят его + возможно добавят компаньонов как в каком-нибудь Диабло 2, но пока после прохождения игра вызывает больше негативного. Графика, мне нравится - детальная проработка локаций и городов, анимации неписей и диалоги с ними приятные, анимации зверей и монстров: как они агрятся, как атакуют, разделка и свежевание монстров/животных. Это всё прикольно. Геймплейно игра уже + на -, с одной стороны прикольно что есть разнообразие и вариативность отыгрыша (с другой его нет). Из минусов в игре нет баланса по классам, либо они слишком сильные от начала и до конца (маги, да и то не все) - либо они начинают постепенно раскрываться, но тебя задушит автолевелинг игры, либо они страдают от начала и до конца (привет лучникам). Мне правда понравилось брать разные квесты, квест с Одаром, где можно не помочь ему в зачистке пивоварни а пойти альтернативным путём или квест с "кабаном" в подвале Бринна, это здорово. Жаль правда таких квестов по пальцам одной руки перечислить можно + той же вариативности прохождения как такового нет кроме квеста с Одаром в начале. Ни на контрактах, ни квестово-сюжетных, у тебя буквально дальше выбор это разве что денег отсыпать за полезную инфу в виде "?" на карте ну и выбить чуть больше денег с квестодателей, всё - других альтернатив нет. Но самое странное и тупое тут, это автолевелинг и прогрессия. Я насобирал себе на сет-3, у меня хорошая броня, хороший двуручный молот, я бегал спокойно зарабатывал деньги, катался между городами, обустраивал караван, почти весь выкачал его + заработал уважение у большинства членов каравана, собрал их всех, готовил разную еду на бафы, ну кайфик. Уже дальше решил попробовать 3 сложность, но меня буквально бьют бомжи на улице я даже до квеста дойти не смог в области Бринна. По-итогу, уехал обратно в стартовые локации, но и там уже были квесты 3 сложности, ну ок. Я выполнил кое-как два из них. Пошёл на третий, но это просто невыносимо. У тебя буквально высасывают враги медицину из инвентаря, просто потому что их: А) много, у тебя чем дальше сложность - тем больше врагов, буквально комнаты по 5-6 врагов, которые одеты на твой уровень или выше, при этом обладают кучей перков и ловушки которые тебе сносят всё ХП с конечностей, а ты как дурак должен бегать и клацать осмотр местности. При чём как бы ты не одевался тебя просто или задавят количеством или просто ваша броня будет пробиваться другим типом оружия / магией. Это при том что я бегаю с фонарём и просвечиваю себе подземелья и вижу дальше. И на четвёртый раз, когда меня просто два рядовых моба забили виллами - я не выдержал. Я понимаю смерть от медведя на старте после зачистки данжа, понимаю отсутствие сохранений перед данжами, но саму сложность и автопрогрессиию врагов принять не могу. Да в Квазиморфе не так обидно умирать как тут, хотя автопрогрессия у них + - на одном уровне. Надеюсь разработчики изменят в дальнейшем автопрогрессию или как-либо поменяют механику игры, повторюсь возможно дадут нанимать неписей-наёмников - было бы неплохо. В общем, ждём полноценного релиза, может тогда поменяю мнение. Пока игра больше негативный осадок оставляет в конце, нежели приятный.
気軽に遊ぼうとすると痛い目を見る。包帯だの軟膏だのといちいち面倒。なんかもうどうでもええわぁ~となってテキトーにプレイ。当然、先に進むわけもなく終わった。正規版が出たら再挑戦するとは思うが、あまり期待していない。ここまで難しくする意味がよくわからない。
Not worth the time. I'm not a hardcore gamer, so I found this impossible to progress beyond the tutorial. If it wasn't for the fact that I tried for hours beyond the "max of 2", I would request a refund.
Oyunu baya eskiden potansiyeli var güzel duruyor diye aldım, şu sıralar aklıma geldi bakıyım dedim tam sürüme çıkmış mı diye fakat hala erken erişimde... oyunu tamamlamak yerine dlc falan satmaya çalışıyorlar...
this game is pure ass. It's by far the most ball-busting single player game i ever played.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
| Assassin's Creed Mirage | $15.7M | 11.3K | 76% | $49.99 |
| Prototype 2 | $15.6M | 15.8K | 77% | $39.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.4K | 95% | $7.99 |
| Far Far West | $15.7M | 35.3K | 96% | $19.99 |
| Rain World | $15.8M | 55.1K | 94% | $11.24 |
Related
| The Doors of Trithius | $414K | 942 | 94% | $14.99 |
| Caves of Qud | $8.8M | 12.5K | 95% | $29.99 |
| Super Fantasy Kingdom | $2M | 5.9K | 87% | $9.99 |
| Aethermancer | $1.2M | 2.6K | 91% | $18.19 |
| 9 Kings | $5.5M | 22.6K | 93% | $9.99 |
| Elin | $5.1M | 9K | 93% | $19.99 |