
Who is hiding behind Mr. X? Still Life 2 reveals the long-awaited ending of Still Life and spells a new investigation for Agent Victoria McPherson. In Fall 2008, Victoria is sent to Maine where Ellen Dunnigan's body has just been found.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Horrible gameplay, nonsensical story, bugs and disappointing ending (both)
Started the game, character models didn't load in, only teeth and eyes. Restarting did not help and neither did changing the options. After uninstalling and reinstalling it worked. To my shock the models look much worse than the models from the first game. Very lifeless faces. Victorias hair is a shaggy blob. The backgrounds look much worse too. Honestly I thought the first game looked pretty nice and detailed for it's time (besides the NPCs which were really ugly!) but this is overall just ugly and often pixelated. The animations also often stutter. The camera angles are awful, you don't get an indication where you can change the angle and even if you saw from another angle that there is space it does not mean you walk there. You also still don't have any item indicators so good luck scanning your entire screen with your mouse to see if the mouse icon changes. Sound design is super annoying, turned the sound effects waaaaay down almost immediately because there are a lot of random ambience sound effects and they repeat often. UI is horrible, reading the tiny phone screen to navigate is a task for sure. The inventory system is so bad it's kinda offensive. You can carry 16 spaces and each item is a number of spaces big. If your inventory is full you need to put stuff into storage. So essentially, this exists to waste your time and make you run back and forth. Also the first thing my character did was shove an entire mattress into her pocket. She did not tell me why she did it. She did not commented it. She didn't even look at the mattress before. You get thrown into the game, Victoria is on a new case with a new partner, she has been for a while in fact. You get a loooot of text to catch up and there are a lot of names you have never heard of too. It does in fact not pick up where the first game left you! And reading other reviews on this it's not looking good either. There are scenes now in which you can die! Isn't that exciting? You get to replay parts of the game you played moments ago again and again if you are too slow or make a mistake! So awesome. There are times in which I would love for the player character to share their thoughts with me, so I know what in the world they are trying to do. This was a problem in the first game too. What was not a problem were unnecessay stupid comments like when your phone rings (obnoxiously) and the character goes "Oh! It has to be X calling me, I should probably pick up my phone and maybe they can help me!" What in the world, just pick up the damn phone? I only played a bit but I had a bad time the entire time and it's not because the game is old but because it is very badly designed.
There are no character models only on Steam It only loaded the hair, eyes and teeth very annoying frustrating and disappointing It has non of the charm of the first Still Life. The plot is simply boring and the whole concept of typical maniac from C movie makes it even worse ...
Während der Vorgänger mit einer interessanten Story überzeugt und uns mit einem Cliffhänger zurücklässt, präsentiert „Still Life 2“ den Mörder des ersten Teils in einer recht kurzen Rückblende und wendet sich einem anderen Serienmörder zu. Erneut schlüpfen wir in die Rolle der Victoria McPherson, die dieses Mal den „East Coast Killer“ jagt und nun stark in der Öffentlichkeit von Palome Hernandez, einer Journalistin, kritisiert wird. Diese behauptet Hinweise zum gejagten Killer zu haben und bittet die Agentin um ein Treffen. Vic lehnt ab und prompt wird Palome entführt und muss um ihr Überleben kämpfen. Genau wie schon in „Still Life“ wechseln wir zwischen zwei Charakteren hin und her und erleben den Fall somit aus unterschiedlichen Perspektiven. Leider wird uns im zweiten Teil das Ermitteln und Überleben unnötig erschwert. Abgesehen von den unsympathischen Charakteren (mit denen ich letztlich weniger Mitgefühl hatte), dürfen wir nun ein begrenztes Inventar benutzen und Gegenstände, die wir möglicherweise noch benötigen, in Schränken zwischenlagern. Neu ist ebenfalls, dass man sterben kann und teilweise unter nettem Zeitdruck agieren muss. Einige Rätsel sind etwas unlogisch, oder unnötig kompliziert und die Geschichte selbst lange nicht so spannend und überzeugend wie erhofft.
Cancer.
[b]Standalone review (not comparing to the first game):[/b] A whodunit that takes too much from TV magic (think CSI) to progress the story while not providing much of a whodunit to solve. You spend an extremely long time in a single location attempting to solve the "mystery", with flashbacks that will make no sense unless you've played the first game. Concepts start in the Saw genre, which could have been interesting if maintained. Instead, it shifts gears into "but THEN" and rapidly loses cohesion. Characters are not memorable, the 2nd female protagonist has no character growth at all despite the trauma she goes through (again, Saw... but complete failure at the concept), and the side characters have no personality to speak of. The inventory system creates unnecessary time padding, the movement and camera controls are often frustrating, and it's buggy, especially toward the end. If you don't save often, you are in for pain. And as I've not seen anyone mention this in other reviews: pacing! The game has extremely poor pacing, with multiple unnecessary twists and an ending that takes FAR too long to get to the obvious conclusion. Overall this is not a good game in any genre it's attempting to emulate; it falls flat, is frustrating and lacks depth, and the puzzles are nowhere near the realism it's attempting to emulate (again, Saw). [b]Review based on the first game:[/b] Massive disappointment. If you were hoping for a satisfying conclusion to the original Still Life, you won't get it. While the first game ends with the killer being rather obvious, the flashbacks do that ending no service, and leave a very sour taste. If you were also hoping for similar structure (but improved) - again, be disappointed. We do maintain the "switch between two protagonists", and there are names we recognize... but those are the only similarity between these games. [b]Final Thoughts:[/b] Don't bother unless you're a super fan of the genre and will play anything - bugs, warts and all.
Aslında önermek istiyorum ama maalesef oyun buglı... Eski de bir oyun bu nedenle destek de yok yapımcıdan. Ortalarında çok bilindik bir bug var ve çözümü bugsız save file edinmek... İsteyen belki uğraşır çözer ama şahsen ben kafayı yiyecektim ondan maalesef oyunu yarıda bırakmam gerekti. Bug dışında genel yorum yaparsam: - İlk oyundan kötü olduğu bir gerçek. Ve ilk oyunun yaklaşık iki katı uzun. Bunun en büyük sebebi ilk oyuna nazaran daha da çok şu objeyi al şuraya koy, bu objede kan izi ara, al onu araştır sonra şuraya şunu sık gibi micro hareketlerle doldurmuş olmaları. İlk oyun daha mapte gez, gerekli insanlarla konuş ve puzzle çöz üzerineydi, bu oyun bildiğiniz sizi yoran, en ufak objeyi kaçırırsanız tüm oyunu kitleyen türden klasik point&click oyunu olmuş. Bence ilk oyun daha sinematikti ondan ötürü de eğlenceliydi. -İkinci olarak bu oyun ilk oyunun devamı gibi başlayıp 5 yıllık bir atlama yapıyor hikayede. Ve birden bire yepyeni bir davanın peşine düşüyorsunuz. Bu oyunda da, ilk oyundaki Vic-büyükbaba POV değişimini devam ettirmek istemişler ama büyükbaba'nın işi bittiği için onun yerini Paloma diye Vic'i rahatsız eden bir gazeteci kadının ana katil tarafından kaçırılması ile ayarlamışlar. Açıkçası ben bunu keşke yapmasalardı dedim, niye derseniz Paloma ile katilin bulmacalarını çözdükten sonra Vic ile aynı yerlerde Paloma ile yaptığınız şeyleri bulup aaaa Paloma bunu yapmış demek kadar kusura bakmayın gerizekalıca zaman kaybı bir şey olamaz. Biliyorum Paloma'nın ne yağtığını çünkü ben yaptım! Ve Vic dedektiflik yaptığı için Paloma ile yaptığınız şeyleri 3 kere yapmışınız gibi hissettiriyor. Araştırmalarımda gördüm ki bu oyunun yapımcıları başta farklıymış ve farklı bir şey hayal etmişler oyun için. Belli oluyor doğrusu. Tahmin ediyorum bug outlanmasaydım ilerde hikaye ilk oyundaki cinayet ile bağlanacaktı. Ki sonra dayanamayıp oyunun devamını youtube'dan izledim; bağlanıyormuş ama ben devam edeceğini düşündüğümde yine katil ile kovalamaca oynayacağımızı düşünmüştüm doğrusu yıkıldım farklı katile geçince. İlk katil'e döndüğümüz kısımlar da çok aşırı kısa sırf "ilk katile ne oldu" diye sormasınlar diye konmuş gibi. Onun dışında seslendirmenler de değişmiş :::) Devamlılığı nasıl yok ederiz diye bir göreve çıkmış yapımcılar resmen. Yan karakter bile değişmiş. Ben ceset görünce kusan yardımcımızı seviyodum, bu da iyiydi ama o çok kafa biriydi üzdü. Herkesin burada şikayet ettiği kamera açısı şeysi evet baya uğraştırıyor. İlk oyunda tek yönden mapi görüyordunuz. Bunda odada sims karakteri gibi gezebiliyorsunuz ama odalar küçük ve bir sürü şeye eğilip bakmanız gerekiyor ondan çok zorladığı anlar oldu. Ayrıca point&click oyununda zaman süreli görevler verilmesini çok saçma buldum, inventory'yi küçük yapmışlar taşıman gereken eşyaları belirli noktalardaki dolaplara atman gerekiyor. Ama süreli görevlerde o eşyaları dolaba bıraktıysan taaa üç oda değiştirip alman gerek. Ya süreli görev yapma ya da inventory'yi büyük yap. En son olarak da benim de maalesef izleyerek öğrenmek zorunda kaldığım katil kim olayına da değinmek isterim hikaye yorumu olarak; [spoiler]Evet... Haklı çıktım... İlk oyun incelememi görürseniz katilin Richard olduğu konusunda oyunun ilk sahnelerinden beri pozitif olduğumu ve her geçen sahnenin bu hissimi güçlendirdiğini söylemiştim... Gururla söyleyebiliyorum ki ilk oyundaki katil Richard'mış :) İkinci oyunun başında büyükbaba'nın katilinin hemşiresinin oğlu olduğunu öğrendiğimiz an zaten bayağı bir cinayetlerle bağının kesinleştiğini düşünüp heyecanlanmıştım. Ondan ötürü de başka katile odaklanınca oyun sinirim bozuldu gerçeğe bu kadar yaklaşmışken...[/spoiler] [spoiler]Bir kaç merak ettiğim plot hole vardı Richard'ın katil olmasıyla ilgili tabi ki açıklanmadılar. Richard'ın ilk katilin oğlu olduğunu düşünmüştüm, torunuymuş bayağı iyi tahmin etmişim. Yalnız Richard'a sen torunusun diyince he evet demesini direkt beklememiştim çok komik olmuş gram reddetmediği gibi sonda bayağı saykoya bağladı o da bana saçma geldi. Başlara doğru bir yerde Vic ateşten korktuğunu söyleyince kafam karışmıştı çünkü ilk oyunda böyle bir olay yoktu, sonra öğreniyoruz Richard kendini yakmış onun önünde, sanat tutkusu olan bir katil kendini niye yaksın ya bilmiyorum bana tuhaf bir son geldi. Yani ben daha kedi fare devam etmesini beklemiştim ilk oyun gibi, cidden yapımcılar Richard hikayesinden bıkmışlar.[/spoiler] [spoiler]Sanatla bağlantısı falan ilginç ve aynı zamanda olayı iğrenç yapan şeydi bu katil çok sıkıcı ve karikatürize olmuş ve Vic'i yakaladığı kısım inanılmaz saçma ve hiç realistik değil tek hamlede evi kuşatan tüm polisleri okla vurup öldürüyor sonra da saatlerce FBI'ın bulduğu evde iki kadınla uğraşıyor siz söyleyin ne kadar realistik. Büyük düşüş ilk oyundan hikaye bazında bence. Ama en azından ilk oyunda acaba dediğim mistik fantastik route'a gitmediler, gerçi bu noktada onu belki tercih ederdim en azından o sofistike havayı kaybetmezdi.[/spoiler]
спойлеры. прошла после прохождения первой части, что же я могу сказать? Игра как по сюжету, так и игромеханически сильно проседает. Интересный, мрачный и трагичный настрой первой части тоже пропал. Максимально нелогичные сегменты особенно на таймер из раза в раз. а ко всему этому баги, которые не решить и придется скачивать сейвы посторонние + моменты, когда никак не прожимаются предметы для решения загадок [spoiler] На всю игру дается одна территория, но несколько маньякичей, которые совсем не раскрываются и не запоминаются.[/spoiler] Обидно, ведь первая часть была очень хороша
20 hours of pure bliss, this game is waay harder than the first and my notepad is loaded and happy :3
You decide...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Iesabel | $90.3K | 762 | 31% | $4.99 |
| Press Any Button | $90.3K | 3.8K | 90% | $1.99 |
| Hello Engineer: Scrap Machines Constructor | $90.3K | 207 | 60% | $14.99 |
| Sister Ray | $90.3K | 298 | 95% | $11.99 |
| Goonya Monster | $90.4K | 219 | 76% | $19.99 |
| Shaq Fu: A Legend Reborn | $90.3K | 201 | 79% | $19.99 |
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.5M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |