
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
uzun suredir bu kadar kotu bi oyun oynamamistim, acmamla kapatmam bir oldu ag
if you love bloodborne with a mix of lies of P, this is it. Its very detailed, super fun nice boss designs and very in depth lore/side quests. lots of weapon variety, even gear/clothing. I strongly recommend if you are trying to find a soulslike game out there and just cant... this is the one right here
I would leave a neutral review if I could; it starts off like Dark Souls, but turns into a standard hack-and-slash game in the second half—they failed to get the difficulty balance right. If you’re craving something in a similar setting, you’re better off replaying Lies of P. Still, there are a few positive aspects here that outweigh the negatives, so it’s worth playing through at least once.
Очень красиво, выпендрёжно и тематика автоматонов мне нравится. Кишкообразные уровни напрягают, но только в первой половине, потом получил технологии чтобы открывать больше срезов и стал напрягать бектрекинг. Побочные квесты мотивируют возвращаться в пройденные локации, но награда слабовата, а их сюжет не впечатляет. В целом мне понравилось, но из-за побочных квестов игра слишком растянулась для меня
Sistem özelliklerim aşağı şekilde bu oyunu isterseniz gidip high end bir laptobunuz olsun, oynayamazsınız. Resmen VRAM ve Ekran Kartı sömüren bir canavar... Oyunu 6dk oynayamadım, 6 DAKİKA! Oyunun yapımcı stüdyosu iflas etmiş neden iflas ettikleri çok da şaşırtıcı olmasa gerek lol. Fiyatının bu kadar ucuz olmasının sebebi batan şirketi farklı bir firma satın aldı ve dükkanı kapatman önce sağabildikleri kadar sağıyorlar milleti. Bu sene içinde oyun Steam'den kaldırılır çok meraklısıysanız alın.
Tutto sommato lo consiglio, la storia è originale e molto accattivante, i personaggi sono ben scritti e contestualizzati, la mappa è molto bella da visitare e i combattimenti hanno delle meccaniche fantastiche; però il gioco è ottimizzato molto male per il PC, senza alcune accortezze o un computer abbastanza performante l'esperienza di gioco ne può decisamente risentire se non completamente invalidata.
Awesome fun so far. Cool level designs and customization options.
7. / 10 . Очень красивый мир, но игре определенно нужна оптимизация. Даже на максимальных настройках с RTX 5070 Ti стабильных 60 FPS не было. Понравился главный персонаж, сеттинг и атмосфера Франции. Интересный мир. Не понимаю, почему игре досталось столько негатива, управление после небольшой настройки становится вполне удобным + там билд с равновесием , ну ладно . + ещё в настройках можно поле зрения настроить, отдалить экран и тд. Очень порадовало цельность игры, хотя игра и соулс лайк , она не сложная, дает возможность юзать бесконечно хилок , гранат и тд, да и без них чудики и босы без труда убиваются . Очень не хватило разнообразие боссов, некоторые повторяются прям как деф чудики . Думал интересней открывать банку пива, но в целом игра понравилась . Если хотите почилить можете покупать.
I HATED THIS ONLY BECUASE STAMINA REGENERATING. ITS SUCKS . GAMEPLAY GOOD DODGE GOOD FIGHTING GOOD BUT STAMINA IS AEVERYTHIGN EVEN THOGH THE HINT OF PRESSING E RO REGENERATE THE STAMINA ITS IMPOSSIBLE TO KNOW CHANGE THE IDEA
Покупая очередную оплёванную и забытую игру за 100 рублей, я думал провести в ней пару-тройку часов, посмотреть на вопиющее и неправильное, да поделиться с интернетом своими наблюдениями, сдобренными ПрЕкОлАмИ. Вступление в самом деле производило удручающее впечатление — экспозиции как таковой не было, мувсет героя казался донельзя одномерным, к тому же пришлось убить всю красоту окружения ради неровных 60-ти кадров, а ещё этот первый босс, который так и остался худшим в моих глазах вплоть до финальных титров. Однако вскоре положение дел заметно выправилось — и что касается сценарного присутствия, и боевой системы, и даже с графикой я как-то договорился, чтобы комфортно играть и при этом любоваться Парижем XVIII-го века без ощущения уксусной кислоты в глазах. На поверку Stellrising это очень даже приличная вещь — большую часть времени она тебе абсолютно понятна и совершенно не раздражает. Это из тех маленьких игр, которые при поверхностном взгляде кажутся пустыми и безликими, но стоит приглядеться как начинают проявлять себя тонкости. Например, Steelrising настолько хорошо сделана в плане управления героем и контроля над схваткой, что геймплей с таргет-локом и без него это, можно сказать, две самостоятельные опции, каждая из которых лучше проявляет себя в отдельных ситуациях. Оружие ведёт себя честно и предсказуемо — даже если это летящий по широкой дуге цеп, он ушибёт цель именно в том месте, где у него, собственно, расположен груз. К тому же, я не помню ни одного момента, чтобы роптал на кривые хитбоксы во время прохождения. Равно как и на управление в целом. Нашлось место и платформингу, тоже недурному и вносящему толику подвижности в изучение хитро увязанных локаций — вот только невидимые стены под это дело уж слишком вездесущие. Ничто из названного не поражает воображение — главное здесь, что в это просто приятно играть. Притом об игре я слышал именно в контексте безмозглой примитивной недоделки — слышал от тех самых соулс-энжоеров, хотя большего убожества, чем техническое исполнение и гейм-дизайн Dark Souls, я за свою геймерскую судьбу, может, и не встречал даже. С Mortal Shell ситуация аналогичная, к слову. Император им судья. Ну и раз мы коснулись столь чувственных материй — Steelrising оптимально сложная. Ровно в той мере, в какой требуется, чтобы заставить тебя стараться. Игра нередко будет отправлять тебя на "костёр", особенно за счёт одного очень конкретно типа врагов, однако не существует ситуации, в которой ты заведомо поставлен в уязвлённое положение, и нужно облиться потом и расходниками, чтобы из него выкрутиться. Steelrising всё ещё страдает рядом жанровых проблем — плохим разъяснением отдельных механик, невозможностью уравновесить прокачку игрока и угрозу монстров, нечитаемостью атак последних и прочим. Но при всём при этом игра не пытается вгонять тебя в рамки — напротив, в лучших традициях адвенчур, предлагает выбрать собственный стиль прохождения, и чётко делит активности на основные и необязательные. Мне редко когда нравятся боссфайты, но Steelrising тот случай — не считая того первого. Поединки с боссами здесь больше зрелищные, чем сложные, опять же, ни в чём тебя не уязвляют, и дают приятное чувство техничности, когда ты вообще не получаешь урон, потому что делаешь всё правильно, и это не только про реакцию. Ну и, под конец, сюжет и сеттинг — удивительно, но это не последние вещи в Steelrising, мотивирующие достичь финала. Поначалу я едва ли различал всех этих высокопоставленных французов, и путался в их злоключениях, однако каждый здешний персонаж это полноценный субъект собственных взглядов и соображений. Присутствие всех этих замечательных людей, пусть даже в скромной роли недвижимых NPC, придаёт самозабвенной возне с роботами-ебоботами привкус значительного драматичного приключения. Да, нарратив и геймплей почти всегда разделены десятиметровой палкой, и тем не менее Steelrising становится несоразмерно увлекательнее просто из-за того, что мир вокруг игрока имеет свою хронику, неравнодушных обитателей и причину быть, понятную и осязаемую. Ну и разработчики в самом деле заморочились над тем, чтобы квесты и подсюжеты запоминались, чего в условиях мёртвого статичного мира добиться отнюдь непросто. Не всегда у них получается, и порой ты понимаешь, что сделал, уже постфактум — ну или я просто тупой, это всегда вариант. Вот, например, я по невнимательности замочил порох товарища Лафайета, чего совсем не хотел. Так из-за этой оплошности ещё и к власти пришёл Робеспьер. А я-то хотел, чтобы Лафайет. Досада. Если кратко, весь сюжет про то, что Великая французская революция 1789-го не задалась по причине наличия у короля армии противоестественных автоматонов, что вырезали почти всех народовольцев, погрузив Париж в багровый сумрак. Итого, от бунтовщиков осталось меньше десяти человек, а единственным механическим воином, что не подчиняется воле тирана и может хоть что-то противопоставить его воинству, является главная героиня. И всё было бы с этой историей хорошо, не будь фабула, сопровождающая протагонистку, столь же простой, сколь и глупой, — это тот случай, когда злодей сам сформировал героя, и может погубить того в любой момент, но не делает этого даже перед лицом поражения — ну просто не хочет. "Или он забыл, или он не знал" (с). Если не вдаваться в избыточные детали, я игрой доволен и получил от неё куда больше, чем мог надеяться. При этом я осознаю, что Steelrising далеко не лучшая вещь в жанре, как на неё ни посмотри, — есть игры и эффектнее, обширнее, сложнее, наконец — если кому-то важно именно это. Да и про вопросы оптимизации на второй план окончательно не отступили, — игра симпатичная, но не имеет при себе должных оснований, чтобы угнетать мой сетап из ryzen 5 2600 и 3060Ti. Что можно сказать про Steelrising однозначно — она запоминается. При том даже неважно, какое мнение о произведении ты сложишь по итогу. При внешней вторичности, свойственной соулс-лайкам супротив недосточтимого прародителя, в Steelrising найдётся и немало вещей, характерных только для неё одной. Это и, ожидаемо, причудливый сеттинг, и разного рода переосмысления геймплея, значимые и не очень, и то самое ощущение вручную скроенной игры, каждый квадратный сантиметр которой продиктован желанием сделать настолько хорошо, насколько хватает скромных средств. В игре словно бы нет лишнего — ровно столько, чтобы остаться о ней лучшего мнения, даже если оно не всегда заслужено.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hell is Us | $7.7M | 6.3K | 86% | $49.99 |
| Pathologic 2 | $7.7M | 12.1K | 92% | $34.99 |
| Rocksmith® 2014 Edition REMASTERED LEARN & PLAY | $7.7M | 25.2K | 88% | $9.99 |
| Baba Is You | $7.7M | 24.3K | 98% | $14.99 |
| A Dance of Fire and Ice | $7.7M | 82.3K | 94% | $5.99 |
| Call to Arms | $7.7M | 17.4K | 81% | $14.99 |
Related
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.2K | 92% | $39.99 |
| Flintlock: The Siege of Dawn | $1.6M | 1.9K | 75% | $39.99 |
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |