
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $807.2K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 971 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've been trying to put my finger on exactly why the combat feels so dull. It's standard in a game like this for the player to be forced to play defensively and counterattack, but something about the behavior of the enemies isn't working. They're so passive that it slows things down to a crawl, and their massive health pools make it worse. I have to assume they're coded that way to match the player's own limited pace due to the overheat mechanic, but the result is a series of very slow, unsatisfying, standoff-type encounters which clash with what otherwise feels like it's meant to be fast-paced gameplay.
I honestly can not understand the negative reviews. Ok, it it is not the hardest souls like you will find, but the combat system is just fine. The setting is really cool and the characters are not seen in other games. The story benefits if you know a bit about the French Revolution and it might feel less engaging if you know nothing about the time or do not care. The artwork and sound is really good and your character Aegis is elegant. Fashion souls is definitely working here. If you come from Sekiro and look for a challenge, try fencing. If you come from Elden Ring and look for complexity and scale, go into real world politics. But if you have a job and other obligations this game will be your best friend.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $4.99−90% |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Im bad at souls games. I keep dying in elden ring and nioh 3 without summons. I dont have the skills. But this game? This game allows me to toggle on "god mode," and frankly, it's so enjoyable. That's just me. I fell in love with the game. Aegis is a unique and likable character; she looks really cool, and even though she is just a mechanical robot loyal to one person, she still has a heart. Combat feels amazing.. The world is dark, its full of mechanical robots trying to kill you. 10/10. Recommended for SOULS noobs like me. I can't say about the pros
Albeit, not a perfect game, souls like but forgiving. Great gameplay, stunning visuals, great animations, great story, characters and voice acting. Likely i'll return to it in a few years. Highly recommend it.
В эту игру я пока наиграл не так много. Но хочу поделится впечатлениями. Игра весьма атмосферная. И это именно то ради чего я ее брал. С этой задачей она справилась. Я иду и наслаждаюсь видами. Я не знаю других на столько красивых игр с участием автоматонов, здесь же их море. Глаз радуется))) игре есть своя уникальная система прокачки, правда напоминает это DMC. В игре есть недоработки, местами она выглядит сырой, хотелось бы более глубокой проработки карты и многих других вещей. Лучше оптимизации. Больше сюжетных поворотов и более открытый мир. Но в то же время для прохождения основного сюжета всего достаточно. Выбирая эту игру надо понимать что она не идеальна. Отдельно пару слов про DLC, они вам подойдут если в коллекционер как я. Если вы хотите посмотреть на своего автоматона в красивых нарядах, то можете потратиться,. Если вы считаете что внешний облик не важен и хотите просто пройти игру, то не только DLC но скорее всего и сама игра не для вас. Для этих целей есть более отточеные игры. Эту игру стоит брать если вы ценитель автоматонов и красоты. Любите Францию времен Марии-Антуанетты, если нет, то не берите эту игру что бы потом не писать плохих отзывов. Эта игра одновременно уникальна и прекрасна и так же сыра и не играбельна... Так что решите для чего берете ее вы, тогда разочарований не будет. Лично я брал ее из-за визуала и она с этим справилось, поэтому ставлю рекомендацию. Надеюсь мой отзыв поможет с решением нужна ли вам именно эта игра.
Игра слишком лёгкая даже для такого сырничка, как я. Ничего не меняла, играю на канонической сложности. Вайбовые атмосферные локации. За сюжетом не слежу в коем-то веке, просто хочется бить мобов и боссов. Как по мне, рейтинг игры занижен.
I'm pretty close to finishing the game, so I figured I'd write a review. Starting out the game was enjoyable, but as time went on the game never really progressed to that of better Souls-like games. The combat was fun for a few hours, but quickly became repetitive to the point where I was just actively running past every enemy. The level design of the game is pretty bad. It pretty much just all looks the same, and towards the end you're just running around looping what feels like very generic same areas. The boss fights are ok, they're actually really easy. Usually in Souls-like games it takes you a good couple trys to defeat boss. I think only one boss has given me a challenge so far. Anyway, the game is okay. I wouldn't pay more than $10 for it.
Je me suis posé un bon de nombre de fois la question de savoir si je pourrais recommander Steelrising ou non en y jouant. À vrai dire, j'hésite toujours, mais bon si j'hésite autant c'est bien que le jeu laisse à désir sur suffisamment d'aspects, donc je vais mettre une review négative et expliquer un peu tout ça. Mais franchement, j'aimerais pouvoir écrire une review neutre car il y aussi des bonnes choses, et indéniablement du potentiel dans ce jeu. C'est vachement intéressant de tomber sur un jeu comme ça, parce que ça force à vraiment analyser en profondeur ce qu'on recherche ou non dans un jeu et dans quelles mesures ça peut être réussi ou non. Par exemple, j'attends d'un soulslike des niveaux construits avec des boucles autour d'un ou plusieurs checkpoints ; différents types de rencontres, où le jeu nous pousse à approfondir le système de combat en nous mettant face à des ennemis de plus en plus habiles et complexes à affronter ; différents embranchements au sein de ce niveau, des chemins qui dévient du principal mais où l'exploration est récompensée par du loot ou des upgrades (ou des consommables, même si c'est pas le plus excitant, je conçois que c'est difficile de toujours avoir des récompenses satisfaisantes) ou des raccourcis bien pratiques vers le ou les dits checkpoints. Bref, je me serais peut-être arrêté là il y a quelques temps, et Steelrising rempli plutôt bien ces critères pour la plupart (à part peut-être les ennemis qui, même s'ils se complexifient au fur et à mesure du jeu, restent assez peu menaçant, mais en fait le problème vient peut-être plus fondamentalement du système de combat, j'y reviendrais). Sauf que je me suis rendu compte qu'il manquait quelque chose à Steelrising pour vraiment me donner cette soif d'explorer : une identité propre à chaque niveau. Déjà visuellement, mais je peux le pardonner, vu le parti pris de nous faire explorer Paris à l'époque de la Révolution et découvrir les différents lieux emblématiques de la capitale. Beaucoup d'environnements urbains évidemment, mais je trouve que ça se renouvelle pas trop mal malgré tout. Sauf qu'en termes de level design, même si on a le substrat adéquat pour un soulslike, on n'a pas grand chose qui distingue clairement un niveau d'un autre, si on écarte l'aspect historique/esthétique. Et peut-être justement que le fait de vouloir répliquer relativement fidèlement la plupart de ces endroits n'aide pas, en tout cas ça manque cruellement de nouveautés quand on passe d'une zone à l'autre. L'excitation inhérente à la découverte d'un nouvel environnement est donc malheureusement très peu présente ici. Et malgré ce manque de variété préjudiciable, il y a quand même une qualité vraiment bienvenue dans le level design de Steelrising : la verticalité. Aegis (l'automate qu'on incarne) saute haut et s'accroche aux rebords ; et va également débloquer des compétences qui vont favoriser ses déplacements ; à savoir [spoiler] un dash aérien, et un grappin quasi copié collé de celui de Sekiro [/spoiler]. Ça change un peu des autres soulslike et c'est plutôt agréable. Ça rend les niveaux et l'exploration un peu moins " jeu vidéo-esques " d'une manière générale. Pour changer de thème, le constat sur les défauts du level design peut également être fait à propos des ennemis : pas des mauvais designs, les patterns restent relativement bien construits vis à vis du système de combat ; mais trop peu de variété d'une part, et en plus les ennemis sont quasi tous présents partout, très peu sont spécifiques à une zone en particulier. Donc une fois qu'on a atteint la moitié du jeu environ, on a déjà quasiment tout vu. Même si certains ennemis ont des versions de plus en plus coriaces en termes de moveset ou ont des variantes ; c'est bien mais pas suffisant pour rompre la monotonie qui peut s'installer. Et pour les boss majeurs, le constat est encore le même : ils sont pas mauvais en soit ces Titans, juste qu'ils sont construits autour d'un système très limité, donc il y a peu de place pour avoir des patterns et des thématiques originales. Ça fait le job sans plus. La difficulté du jeu viendra plus du " manque " de soins (2 " estus " au départ et pendant longtemps, 5 au max). La grande partie de mes morts étaient des morts d'attrition pendant l'exploration mais une fois que j'ai compris qu'il y avait l'équivalent des gemmes de vie de Dark Souls 2, c'était devenu exceptionnelle de mourir. Et à la limite c'est OK, je demande pas forcément à crever en boucle dans l'absolu, c'est juste que dans ce genre de jeu, ne pas mourir de temps en temps sur une première run équivaut souvent à ne pas rencontrer de nouveaux défis stimulants ou à un système de jeu trop facilement maîtrisé car pas assez profond. L'autre problème de taille comme je l'évoquais, c'est le système de combat, vraiment simpliste. En soi, pour une personne qui veut débuter en douceur sur le genre, pourquoi pas, mais je ne peut pas recommander ça à quelqu'un pour qui l'aspect combat d'un soulslike est important. Un truc tout con, généralement, dans un soulslike, on a deux boutons d'attaque : faibles/puissantes, ou alors tranchant/estoc, ou alors horizontale/vertical ; mais quoi qu'il en soit on peut généralement enchaîner ces deux types d'attaques de différentes manières pour avoir des coups légèrement différents et donc mieux s'adapter aux situations qui se présentent. Là non, les combats c'est juste R1-R1-R1-R1-R1 et R2-R2 c'est tout (bon OK on peut charger le R2). Aucune option défensive universelle autre que l'esquive. Certaines armes ont une spéciale qui sert de bouclier ou de contre. Bah j'ai immédiatement pris l'arme qui a un contre pour m'offrir une option défensive supplémentaire et un peu plus d'interactions possibles pendant les combats, sinon je me serais vraiment fait chier. Le QTE pour recharger rapidement l'endurance joue aussi un rôle dans la facilité des combats. Un truc un peu original c'est les armes à distance. Quasiment dès le début on nous donne un fusil appliquant le statut glace, qui peut immobiliser temporairement les ennemis. Donc contrairement à un arc dans un Dark Souls qui va bien souvent être très niche, là il y a une vraie utilité à alterner entre son arme principal et celle-ci. C'est un outil assez pratique pour faire du crowd control ou maîtriser plus facilement un ennemi pénible, si on est à court de soins par exemple. On ne peut pas non plus le spammer car il y a des munitions limités, mais si on en n'abuse pas, on a toujours largement assez de munitions pour s'en servir. Le défaut c'est que c'est très fort d'une manière générale, et donc à moins que l'ennemi y soit résistant, c'est un peu la solution de facilité. Pour terminer, dernier problème qui m'a saoulé : l'optimisation du jeu n'est pas bonne. Déjà, quasiment 70 gigas, c'est plus qu'Elden Ring sérieusement. Mais en plus il a vraiment fallu que j'aille chercher les options minimum pour avoir quelque chose d'un peu stable à 60 FPS. Et encore y a quelques textures qui ont parfois du mal à charger. Bon elle commence certes à dater ma 1070, mais d'autres jeux de qualité graphique similaire ou supérieure s'en sortent bien mieux. Alors oui, j'ai conscience que le studio reste d'envergure modeste et que c'est sûrement pas facile de faire un truc propre sur le plan technique, mais ça reste un défaut non négligeable. Même si je défonce le jeu, j'ai vraiment pas passé un mauvais moment ; ce qui me déçoit c'est qu'il y a une base solide. Je sens que ça a vraiment été fait par des gens qui veulent proposer un truc cool, en tout cas ça donne pas du tout l'impression d'avoir été fait à la va-vite : l'esthétique globale des environnements, ennemis et des armes, les musiques, le setting historique, tout ça c'est vraiment pas inintéressant du tout. Mais c'est entrecoupés par des ralentissements occasionnels voire des crashs, des combats parfois répétitifs et un certain manque d'innovations ludiques, ou même juste de maîtrise des codes.
Потраченного времени на скачивание жаль, я хоть и не жесткий трайхардер, но прародитель жанра в лице бабаздаки хотя бы постарался сделать управление достаточно отзывчивым, а тут ты как будто держишь вилку палочками для суши, которые примотаны к мизинцам на ногах, и вот где то на конце этой цепочки находится персонаж. Абсолютно деревянная срань, не рекомендую даже по скидке. А, да, записка перед боссом, которую ты закрываешь УДЕРЖИВАНИЕМ кнопки Y это отдельное величие
هي سولز لايك سهلة ومناسبة للي يبغى تجربة رايقة مع استكشاف وقصة مباشرة وفيها ترجمة عربية ، تلعب بشخصية روبوت حارسة ومهمتك توقف الفوضى بعد ما الملك استخدم جيش روبوتات عشان يقمع الثورة الفرنسية و مع الوقت، كل شيء يخرج عن السيطرة وباريس تتحول لجحيم روبوتات في كل مكان، جثث، حرائق، والناس عايشة بخوف ومتخبية .. عن نفسي انبسطت بالاستكشاف والاجواء والتصميم المعماري والتفاصيل لما أدقق عليها كانت حلوة لكن التكرار بالاعداء كان واضح ومزعج وحسيت أغلب الوقت إنها مشروع غير مكتمل .. بشكل عام لا بأس فيها خصوصًا لو أخذتها بتخفيض كويس ⭐3\5
Active players
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Players by region
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