
Award-winning, innovative puzzle-adventure. By communicating through your PC, you must help a kidnapped man escape captivity - in real-time. While you sleep, he is alone. When you return to your PC he has hope. Your encouragement and advice will be the difference between his salvation or despair.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 시도는 좋았음 [/h1] [h3] 재미는 있었음 (초반까지는) [/h3] 90% 할인으로 안 샀으면 진짜 억울했을거 같음... 근데 또 90%할인으로 사고 보니? 가격 보정으로 이정도면 개이득이지 싶음 딱 절반 챕터까지만 재미있었다. 할인할때 사세요! 지금 사세요 90% 할인할때 이런 사람에게 추천해요: 포인트 앤드 클릭 형식의 게임이 좋다. / 갑툭튀가 없는 게임이 좋다. / 기왕 게임은 퍼즐 돌려막기가 아닌 다양(좀과다)해야 한다. / 특이한 게임 플레이 방식을 해보고 싶다. / (전체적인 게임 진행이) 선택지만으로 나뉘었음 좋겠다. / 성가신 남자를 약 4시간동안 둥기둥기해보고 싶다. / F랑 T를 번갈아가면서 연기할 수 있다. 이런 사람에게 비추천해요: 게임하다 혈압 오르고 싶진 않다. / [spoiler] 랜덤 생성(공략x, 파훼법만o) [/spoiler] 퍼즐은 하기 싫다. / [spoiler] 열린 결말 [/spoiler] 이 싫다. / 주인공은 자아 없이 휘둘려야한다. / F랑 T를 번갈아가면서 연기할 수 없다. 사실 개인적으로는 챕터 갯수를 해당 숫자 [spoiler] 24 [/spoiler]에 맞추지 않았어도 괜찮았을 것 같아요... (뭘 노린건지는 알겠지만) 굳이 굳이 그 숫자에 맞추려고 늘리다가 쓸데없는게(특히 퍼즐) 추가된 느낌? 실시간으로 주인공에게 도움을 주려는 분위기를 위해 텍스트도 느릿느릿하게 올라와서 가면 갈수록 답답하고, 와중에 스토리는 부풀려지면서 떡밥은 제대로 안 주니까 '그래서 이게 뭔데? 혹시 이거인가? 이거인가? 이거일지도 몰라'만 반복하다가 엥 끝이야? 하고 엔딩이 나와버렸어요. [spoiler] 근데 주인공이 자꾸 지 과거 얘기는 안하고 딴 얘기만 해요 ""개"" 성가심... 이래놓고 명언? 같은걸 갑자기 내뱉고 나가버리니까 '아니 xx 여기서 갑자기 뭔 소리야?' 상태가 됨... [/spoiler] [spoiler] 개인적으로는 차라리 주인공 과거 회상씬을 2~4챕터 정도 넣는게 훨씬 나았을거 같아요... 짧은 컷씬으로 휙휙 지나가니까 얘가 진짜 환상통에 시달리는건지 진짜 잡혀갔던건지 아님 스스로를 가두고 머리 깡 쳐서 기억을 잃은건지 뭔지 감이 하나도 안 잡힘 [/spoiler] 그리고 제발 주인공 죽고나면 죽기 직전 선택지에서 시작 할 수 있게 만들거나 봤던 텍스트는 빠르게 넘길 수 있게 해주거나 했음 좋겠다... 한 챕터 5번쯤 하고있다보니 모니터에 주먹질하는 저를 볼 수 있었습니다 안 깨져서 다행이지 [spoiler] 주인공이 차라리 진짜 내 말 고분고분 듣는 것도 아니고... 짜증이란 짜증은 다 내서 나도 피곤할 즈음에 갑자기 '아냐, 네 말도 일리가 있지.' <이난리 떨며 죽어버릴때의 심정이 진짜... 뭐쩌라고 [/spoiler] 솔직히 퍼즐도 진짜 돌아버리는 줄 알았어서 후반부 퍼즐 4개정도는 공략보고 깼네요 초반이 진짜 재밌었음 다음에 이 게임과 비슷한 컨셉으로 내신다면 그냥 깔쌈하게 1시간 내외 플탐 잡아두시는 편이 좋을거 같습니다 다른건 모르겠고 게임 엔딩나면 세이브포인트 없이 첨부터 다시 시작해야 다른 엔딩 볼 수 있는 점에서 저는 포기했습니다
Класс только за задумку, атмосферу и то что я люблю говоломки. И кошку. А ещё мне нравится таинственность игры и неожиданные (для меня) повороты. На деле ужасно скучная игра с монологом. Игра чисто для людей с Сдвг, ибо я занимался паралельно другими делами. Быстро читая мельком текст как он был готов - отвечал и опять занимался своими делами. Герой нытик, который рассказывает о себе и рассуждает делу и не по делу, не вызывает никакой симпатии или сочувствия. Понимаю, что он человек психологии и философии, но говорит как фальшивка, со своими сравнениями и кучу отсылок (которые я понял не все). Кто вообще в реальности так говорит? Хотелось бы больше головоломок и миниигр. Хоть я и борюсь с желанием забросить игру, но всё же закончу, потому что хочу знать чем закончится. Кратко - игра на любителя.
recomendado ∞/10 🍷🧐
чаптер с лабиринтом это просто млять писец, в первый раз я прошел его легко, но после перезагрузки чаптера я немогу его пройти уже час, я даже карту открыл и нихрена не понимаю, не вход найти немогу не выход, психанул и забросил, УЖАС УЖАСНЫЙ ЧТОБ ЕГО
игра интересная много путей развития сюжета, вся эта жуть что сейчас кто то выйдет из тени , НО у игры один большой минус это ГОЛОВОЛОМКИ, либо я тупой либо ещё что то но что бы понять что хочет от тебя игра нужно быть человеком у которого 200 iq, я смотрел прохождение игры чтобы понять хоть что то в головоломке но в итоге застрял в зеркальной комнате, а и ещё мини минус нельзя пропустить в чате квинна просто по началу интересно читать что он говорит но где то на 12 части уже скучно всё это читать. ИТОГИ:игра интересная и хорошо сделана, но головоломки это просто задротская хрень.
Это конечно не needy girl overdose но тоже хорошо . Игра хорошая глубокая в плане размышления и философии. можно успеть привязаться к гг как к бт7274. своих денег стоит проработка хорошая перевод норм хотя местами головоломки сложные ну всё
Странновато, иногда туповато, но сильно
заeбал ныть
ХА ЛОШАРА ДВЕРЬ ПРИДАВИЛА ХЛЮПИКА ♥♥♥♥♥ ПЕТУШОК УХУХУХУХУХУУ
[h2]I don't care if you don't like to eat fortune cookies, if you've been lighting up my feed for the past ten minutes about how HUNGRY you are I'm going to click the eat the fortune cookie option. NO you don't have to eat the suspicious one in the box you can open one of the millions of Unopened boxes. NO I'm not telling you to open all the boxes! [b]DONT THROW THE PHONE AT THE WALL YOU AS-[/b][/h2] Stay has a great a draw with its concept: Tamagotchi but your little digital pal is a kidnapped guy. He waits for you, you say things he likes so you can keep him happy and solves puzzles. Problems: the guy is a piece of work; trust means very little; if he thinks you don't share a "vibe" he might throw the computer at the wall. The puzzles are fun but you might need some background knowledge for some of them. Having the protagonist cut his lifeline for nebulous reasons really hampers things. You would think being put inside a crazy situation would increase your tolerance for others, but that same logic extended to food tolerance has already been answered, this man needs to be saved from himself. Which is ironically is one of the main points of the game. The story is fine enough, but you have to get through some amount of resets due to our digital pal getting caught in dead ends. Overall it doesn't quite meet the scope of what it's selling and the dead ends with how easily you can lose connection with the protag can be frustrating. For a lot of people I wouldn't recommend this, but for those who want to try out an interesting premise and can handle so many resets just to get this man to the end; then this is for you.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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