
A short psychological thriller visual novel where you guide Sora through twisted interrogations, moral dilemmas, and unraveling memories...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Sora has 24 hours to live.
In Mayday Trials, a dark and intense psychological visual novel, you play as Sora as he is forced to undergo five psychological trials. Each room represents a stage of grief. Each trial confronts him with twisted simulations of his past, brutal revelations about his family, and moral dilemmas with no easy answers.

Your Past is a Trap.
Wake up in a cold interrogation room with a countdown in your head. Sora Halbeth, tech prodigy and CEO. As the voice of Mayday mocks and manipulates him, Sora must confront the truth behind his origins and his choices. Was his success ever truly his? Or was it all a carefully designed trap? Under the trials of Mayday, Sora gets closer to the answers.

Face the Five Trials
Denial. Anger. Bargaining. Depression. Acceptance. Each psychological gauntlet forces Sora to confront manipulated memories and impossible choices—while the clock runs out.

Every decision matters. The trials you guide Sora through will lead to one of three highly consequential endings. Accept the truth, or maybe rewrite it? Maybe there's another path entirely.

Key Features:
Short but impactful story with a full playthrough lasting around one hour.
Deeply psychological narrative with dark philosophical themes.
Choice-driven gameplay with three unique and meaningful endings.
Grunge-inspired visuals and atmospheric original soundtrack.
Moral dilemmas that explore free will, trauma, and identity.
Can you uncover the truth before the clock runs out?
Your choices decide how Sora confronts his final hours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b] Отрицание [/b][/h1] [b] Как известно, каждый кулик своё болото хвалит. Тут у нас и "психологическая триллер-новелла", и "Гранж-арт и оригинальная музыка", ну, и напоследок обязательно "Моральный выбор: свобода воли, травмы и поиск себя". Куда же в наше время без травм, поисков и морального выбора? Скажите, а можно почитать что-нибудь другое? Какую-нибудь интересную историю про космос, попаданцев (без километровых сисек и е*ли), приключения, драконов и принцесс на худой конец? Я, конечно, без особых претензий, обзор-то положительный, но, блин! Создаётся ощущение, что каждый разработчик ВН-ок - чувак с тяжёлой детской травмой, СДВГ, ПТСР, с дипломом психолога и докторской степенью по специальности "Психиатрия и наркология". К такому меня жизнь не готовила. [/b] [h1][b] Гнев [/b][/h1] Итак, начнём с сюжета. Сперва немного о заголовках. Это - классическая модель Кюблер-Росс, пять стадий принятия неизбежного или, проще говоря, тяжёлых жизненных ситуаций. Таких, как смерть близкого человека или известие о неизлечимом заболевании. Впрочем, для каждого тяжёлая жизненная ситуация своя. Кому-то для активации подобной модели придётся пройти через действительно страшные и непоправимые вещи... а для кого-то поломка телефона - повод для суицида. Без шуток. Ладно, с этим разобрались. Теперь о самой игре. Главный герой - молодой человек по имени Сора. Он - гений маркетинга, возглавляет крупную компанию, хотя ему всего двадцать один год. Бабушка гордится Сорой. В один прекрасный день после очередных удачных переговоров наш герой отправляется домой. Его уже давно мучают сильные головные боли, но Сора списывает это на усталость из-за напряжённой работы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542934863 Внезапно дорогу перекрывают чёрные автомобили, Сору вытаскивают из машины... и приходит в себя он в совершенно чужом и незнакомом месте. Девушка по имени Мэйдэй объясняет, что за всё надо платить, и теперь пришёл черёд нашего героя. Дело в том, что в голове у Соры установлен экспериментальный имплант, повышающий умственные способности своего реципиента. Сильно повышающий. В детстве наш герой был, откровенно говоря, не самым сообразительным, и тогда бабушка и вживила внуку волшебный девайс. Сора знает об импланте, но не знает о последствиях. А последствия просты, как жoпа крокодила - смерть в течение двадцати четырёх часов. И теперь нашему герою предстоит разобраться в себе, узнать семейные тайны, полюбоваться на спрятанных в многочисленных шкафах скелетов и решить, кто он: тварь дрожащая или же право имеет. Причём практически в буквальном смысле. Ну, и выполнить пять испытаний Мэйдэй, так как именно от них зависит, умрёт наш герой или же нет. Я понимаю, о чём хотели сказать разработчики. О выборе - был ли он у Соры, или это просто видимость? А есть ли он у нас? И о моральных последствиях таких вот выборов. Но особо задумываться не стал, потому что не вижу в этом смысла. Почему? Попробую объяснить. Речь в игре идёт о глобальном выборе, о том, который меняет судьбу человека, а не о том, что пожрать на завтрак: сырники или блины? Я бы выбрал сырники с вареньем, а блины с селёдкой оставил бы на ужин... Простите, отвлёкся. Так вот. Выбор. Давайте на секунду представим, что мой выбор профессии - совсем не мой, что меня к этому подтолкнули, причём сделали это очень профессионально, так, что я ничего не понял. И вот я об этом узнаю. Что это изменит в моей жизни? Мне 43 года, переучиваться уже поздно, я умею только лечить. И что делать дальше? Набить морду тому нехорошему человеку? Ладно, Соре всего 21 год, он ещё может изменить жизнь... А вот захочет ли? После всех побед, успеха, славы, богатства? Ну, подтолкнули, и что? Его заставили быть маньяком-педофилом? Насильником? Да, не его выбор. Ну, пускай пойдёт побьётся головой об стенку, может, полегчает. Знаете, задумываться о таких глобальных вещах, на мой взгляд, не имеет смысла. Жизнь всё равно конечна. В конце смерть, что бы мы не делали. И единственный шанс что-то после себя оставить - дети. Если мы, конечно, не Ломоносовы, Суворовы или Пушкины. Остальное забудется от силы через пару месяцев. Ютуб-каналы с миллионами подписчиков, дорогие тачки, большие деньги, красивые скриншотики и пи*датые обзорчики. Всё уйдёт в небытие вместе с нами. Не льстите себе, в масштабах мироздания мы - никто. Сама история Соры мне понравилась, особенно история его семьи, это я прочитал с удовольствием. На всё остальное положил с прибором. [h1][b] Торг [/b][/h1] Теперь к геймплею. Перед нами классическая взуальная новелла с несколькими выборами, от которых напрямую зависит концовка игры. Финалов тут, кстати, три. Имеются слоты для сохранений и возможность пропуска прочитанного текста. Сам текст написан достаточно грамотно, воды немного, читается приятно. А что ещё нужно для того, чтобы провести за чтением визуальной новеллы пару часов? Есть достижения, их получение вряд ли вызовет сложности. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуально игра выглядит стильно и необычно, разработчики сказали, что это гранж-арт, но, так как я в душе не е*у, что это такое, то просто оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542934919 Музыка и звуки не зацепили, но и не мешали. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Очередная ВН с глубоким смыслом, философией и пи*достраданиями главного героя на тему: "Ох ты ж, бл*ть, как такое произошло, что делать, пойду повешусь". Сама история довольно интересная, на пи*дострадания забил болт. Визуально гранж-арт (выучил-таки слово), проходится за полчаса-час. Имеются достижения, цена адекватная. [/b] [h1][b] Общая оценка: Депрессию пропускаем. Сразу к принятию [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям ВН-ок, необычной рисовки и тем, кто получает удовольствие от километровых соплей и развешённых на бельевых верёвках страданий. Отправляйтесь к бабушке и прихватите с собой побольше грибочков. Ядовитых. Чтобы с гарантией. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Probably the best visual novel from VAINSANE so far, between the 3 of them it had more vibrant visuals and cerebral vibes, not as confusing as the previous game, and not as plain as the first one, granted it still feels like there is something odd with the writing, hard to say how much of it is translation, or maybe it's just how the dev likes to write. I actually didn't mind the narrative, it's just that some of the details are presented without much context or agency, the details are not articulated as well as they could be, often feeling like you are left out on some information, or why the character cares about it. Like the previous games it's roughly 40 minutes, assuming you not skipping the text, and you can get a few different endings based on the choices (not much happens in between though). The developer also gave more visual closure for the endings than previous games, featuring more panels and emotional interactions, so it's definitely an improvement in my eyes, I felt like there was more tension, and the endings were the best part of the game for me, I especially like the last few art panels. I am not sure that I understood the narrative, it's hard to say if it's meant to be taken literally, or if it's more of a mind - $$$$ commentary on a near death experience and how the character comes out on the other side. That being said, I am inclined to assume that everything that happens to the character is actually happening, so if nothing else, while it's not a completely original idea, I would say it has a unique spin on it with the whole implant and corporation evaluating his worth, assuming that is what is happening. The dialogue was hit and miss, again likely due to translation, but some of it was okay, toward the end I thought it felt more genuine. [h1] Pros: [/h1] (+) I am seeing some nice progression with visual effects between the games, for a genre that is mostly pictures, it's always a good idea to create some movement in the scenery, even if it static or distortion, adds a bit more suspense and tension. (+) I liked the idea for the narrative and some interactions between the characters were interesting, granted there are still issues, and it could use more thought and better articulation. (+) The endings were decently elaborated upon, with some nice art panels and good feedback from the character. [h1] Feedback: [/h1] - translation aside, it feels like some details in the plot come out of the blue and it's hard for the reader to understand exactly why they are so important to the character. This was a very big problem with the last game as well, and I will repeat myself, you need to find a balance between reality and psychological narrative, it feels like you are somewhat bombarded with with information that should be important, but you are not given a reason on why it is so important, and if anything it just feels like fluff. - The dialogue at times feels a bit too forceful, it does not feel like natural conversation, too much of 'concepts' and 'theory', I think you need to find that balance, maybe instead of constantly going for intellectual ideas, also have some casual talk between the characters. [b] Overall Thoughts: 7/10 [/b] I liked this game more than the first 2 overall, it still suffers from the same issues, but there is a bit more to grasp without feeling like it's given to you. I thought it was a big improvement in terms of the visual effects, you pretty much got it where I wanted, and I also thought you handled the endings much better. Nice experience for only $2, just need to find that balance between intellectual narrative and reality, it's a little too close in your face all the time. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
If you're familiar with the dev's other works, you'll probably quickly adapt to this VN's vibe, as it's a very similar style (especially compared to Morse Academy). I'm a big fan of the trippy visuals and heavy, surreal atmosphere! The storytelling is (again) very straightforward and leaves the reader with a lot of questions regarding the "external" setting, but instead it focuses on the psychological elements, which is nice too. As much as I would love to find out more about the sci-fi stuff, at this point I'm just accepting the brief writing as an enhancement of the game's unhinged charm lol. The plot itself has a very intriguing premise and setting, and the different endings truly didn't disappoint, I really enjoyed them all! Honestly I find the presentation of the psychological themes quite well done, despite the game length not allowing to go into much detail. I'm certainly looking forward to future projects!
本筋は所謂毒親に尊厳を傷つけられていた主人公が自分の出自とどう向き合うか、という物なのだが… [spoiler] 結局、主人公の人生全てが黒幕の毒祖母の思うがままになってしまう。それが唯一の生存ENDでえ?となった。胸糞というか本当にえ?これで終わり?[/spoiler] たまにはこういう味変もいいかなと思うが、オススメはできないかな…。
я бы сказал что эта игра хорошая , хорошо что тут есть развилки по сюжету и тп , но есть минус в том что тут нет неоднозначных ответов по типу с одной стороны согласен с другой нет, тут ты либо согласен полностью , либо не согласен вообще, были бы неоднозначные варианты был бы в этой игре подольше
Чак Паланик, в своей книге "На затравку", для придумывания сюжетов и одновременно проработки своих тревог, предлагал довести то что не дает покоя до абсурда. Предполагаю, что автор данной новеллы, с этим советом может и не будучи знаком, использовал именно такой способ написания истории. И первостепенной целью была именно борьба с тем, что не дает ему покоя. Завязка показанная в демо, которое мне понравилась, рассказывала о невероятно успешном парне, которого похищают и говорят, что все его достижения - заслуга чипа в голове. И что через сутки тот взорвется. И что бы этого избежать нужно пройти некие испытания. На этом демо кончалось, предполагая развитие событий которое мне могло бы понравится - люблю про испытания, либо нет - намеки на сюр были, его не перевариваю. Сюра навалили с головой. Абсолютно, на мой взгляд, не оправданного. Просто, совершенно неясно к чему, вроде как в реальном мире, демонстрировать помещения из сна при температуре. Где и происходит дальнейшее действие. И действие это я бы назвал - "психологическая практика: диалог с самим собой". Одна часть "я" автора ставит вопрос - другая пытается ответить на него, дать оценку, оправдать те или иные поступки. Если оставить только суть, а за ее пределами хватает взаимоисключающих друг-другу моментов, то дело вот в чем. [spoiler] Бабушка хотела внуков от своего успешного сына. А тот связался с бесплодной, чего она принять не могла. Ей удалось достать семя сына (без извращений, к счастью) и с помощью суррогатной матери получить внука. Внук оказался щуплым неудачником, она его чмырила, скрывала правду, а по итогу вынудила поставить чип, который сделает его гением. И нам, несколько раз, знакомясь с новыми фактами, нужно ответить на вопрос (это и есть испытания) - права ли бабка? Допустимо ли ее поведение? [/spoiler] И будь тут серые полутона то может и не был бы столь строг. Но их тут, конечно же, нет.
I really love the visual art style! The premise and endings were interesting. The only thing I disliked is that the physical setting didn't change that much, but I'm sure there was an artistic reason!
Мне очень сильно понравилась игра, планирую перепройти ее еще несколько раз, сос мыслом
рисовка (особенно похвально выглядит в конце), атмосфера и музыкальное сопровождение хорошее, но не могу сказать такое про игру в целом. новелла, после которой задаешь себе вопрос: «что это вообще было?». история более менее, за свои деньги пойдет, но рекомендовать эту игру не могу… оценила бы ее на 4/10.
О нет это же сюрреалистичная лестница
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mommy | $1.8K | 143 | 89% | $0.99 |
| Let's Learn Japanese! Hiragana | $1.8K | 130 | 87% | $0.99 |
| The Third Day | $1.8K | 143 | 83% | $0.99 |
| sok-worlds | $1.8K | 101 | 80% | $1.49 |
| New York Bus Simulator | $1.8K | 59 | 20% | $0.89 |
| Awesome Pea | $1.8K | 119 | 85% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |