
STASIS The isometric, point-and-click, sci-fi horror adventure game! In the distant future aboard a seemingly abandoned spacecraft, John Maracheck awakes from stasis. He must push himself to new physical and emotional limits and unravel the mysteries around him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About









Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.19−60% | 2.4Kreviews | 82% | — | $121.3K |
| $3.19−60% | 774ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Купил по распродаже в стиме, лежала она так с пару лет и вот я наконец-то решил ее пройти. Завязка интригующая, стиль мрачный - везде кровь, кишки, трупы: сушёные трупы, вяленые трупы, слипшиеся с жижей трупы. Атмосфера по моему мнению передана хорошо. Правда из-за избытка чернухи, отвращение отключается и смотря на очередной сегмент сюжета с беременными женщинами, которых использовали как инкубаторы для монстров у меня не возникло никаких эмоций, потому что в целом это практически не отличается от всех предыдущих показанных шок-сцен. Возможно, реально находится там было бы действительно жутко, но главный герой смотря на все эти ужасы мягко говоря переигрывает: "ооо нееет, бедные трупы, я же по дороге не увидел десяток обычных трупов, надо обязательно упасть на пол и заплакать". Сам сюжет достаточно банален, а в конце хэппи-эд [spoiler] все умерли [/spoiler]. А финальный твист особенно нелогичен [spoiler] было бы гораздо логичее если бы игра постепенно меняла окружение - от кровавого месива, до чистых коридоров, либо же джон с самого начала видел бы нормальный мир, но переодически мелькала картина трупов и крови. А так игра буквально за 10 минут до этого показывает комнаты с высушеными трупами и блевотным месивом, а потом в конце джон ВНЕЗАПНО путает труп жены с живой женой [/spoiler] Геймплей: Головоломки в целом проходятся методом тыка - пиксельхантишь все интерактивные объекты на локации, полученными предметами кликаешь друг по другу, получившимися изделиями пиксельхантишь дальше - повторять до прохождения. Игра почти не наказывает за такой подход, а когда наказывает, то наказание - откат до последнего сейва, что особенно не пугает. Разрабы накидали по ходу игры туеву хучу дневников с записками, где персонал пишет примерно День 1: "ура, сегодня я работаю на корабле" День 40: "всё идёт как-то не очень хорошо" День 100: "я умираю, кислород кончается, из стены ползут монстры и мне прямо сейчас грызут ногу, но я решил сделать последнюю запись чтобы её прочло солнце, на которое мы упадём" - забавный факт, в одном из таких дневников чел сделал свою последнюю запись через сутки, после того как судя по неподалёку дневникам его убили. Из немногих интересных хочу отметить уборщика-оптимиста, который написал в своём дневнике что-то типо "мы умираем, но я перед смертью я налюбуюсь космосом, через каждый иллюминатор, который найду".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Turkish, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $4.99−50% |
| 105ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 74ratings | 92% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ DEAD SPACE[/h1] Довольно добротная игра. Любителям Мёртвого космоса зайдёт как бюджетная версия из 90-х, аля графика из первых Фолычей. Интересный самобытный лор. Местами духота, в которой не понятно куда нажимать и порой ты не замечаешь предметы, поэтому приходится тыкаться. Но в целом игрушка хороша! Было очень интересно читать дневники, попутно вникая в лор. Первый раз не осилил и дропнул на 1/3 игры. Потом спустя год дал шанс и полностью погрузился в игру. Тяжело было потом отлипнуть! Из минусов: сохранения идут не в Стим кеш, а напрямую на компьютер. Поэтому если появится необходимость продолжить прохождение на другом устройстве - придётся копировать сейвы на флешку и вручную перемещать на носитель.
Pretty awesome p&c adventure.
- DIFICULTAD ■ Fácil ▢ Normal ■ Difícil - GRÁFICOS ▢ Flojos / anticuados ■ Soportables ▢ Buenos ▢ Increíbles - OST ▢ Floja / repetitiva / cansina ■ Nada especial ▢ Buena ▢ Preciosa - HISTORIA / LORE ▢ Ausente ▢ Diferente ■ Decente ▢ Épica ▢ Adictiva - REQUISITOS ■ PC antiguo ▢ PC normal ▢ PC nuevo ▢ PC next generation - DURACIÓN DE JUEGO ▢ 0-5 horas ■ 5-10 horas ▢ 10-20 horas ▢ 20-40 horas ▢ 40-80 horas ▢ +80 horas ▢ Posibilidad infinita - OPINIÓN PERSONAL: STASIS es un juego con una ambientación espectacular, oscura y muy bien lograda, pero que se destruye a sí mismo por culpa de unos puzzles horribles. La historia es aceptable y tiene momentos interesantes, pero la experiencia se rompe constantemente porque los acertijos están diseñados de forma tan rara que te obligan sí o sí a buscar guías en internet. No es cuestión de dificultad, sino de mala lógica interna por parte del equipo desarrollador, y eso mata por completo la inmersión. Es frustrante ver cómo un juego con tanto potencial se hunde por su propio diseño jugable. Lo salvo únicamente por su atmósfera, pero todo lo demás queda eclipsado por los puzzles que, insisto, hay que recurrir a guías para continuar el juego y acabarlo. Le doy un 5/10
The cat dies, 0/10. Didn't connect with the story, feels tedious to play.
Изнанка будущего - люди все те же: собрание отъявленного сброда из безумцев-ученых и садистов-врачей с реднеками-безработными. Что может пойти не так... Космос, как бескрайняя пустота вместе с человеческим безумием дает очень мерзкую картину. Не всегда логичные головоломки и действия героя, однако составляют очень интересную интерактивную историю, емкую и затягивающую. Получился почти кинематографичный хоррор.
Интересная проработанная игра, со множеством деталей и интересным концом.
eh...
I'm covered in bees!!! If you get it, you get it. Seriously though, the game is janky as hell but kind of charming. Like a good low budget horror, which is basically what this is in point and click form. The puzzle solutions are often mental combinations of items like severed limbs and intestines to open a door (like why? The whole ship is basically made out of loose wires...) or filling gloves with acid... basically solutions that would only make sense to a dev who is up at 4am surrounded by empty cans of energy drink in a state of sleep deprived delirium. So you end up sort of brute-forcing your way through the puzzles because they are largely an exercise in trial and error and can sometimes result in hilariously grotesque deaths. Some of the deaths are essentially unavoidable because the most obvious solution to a rational person is fatal. I guess it's the devs having fun with it which is part of the charm though. But despite the jankiness and insanity, the atmosphere is great and I couldn't stop playing. They knew what they wanted to make but just did it a bit amateurishly.
Esta muy bueno 7.5/10 Resaltar que el juego fue hecho por una sola persona* LO BUENO: -La atmosfera de suspenso hace que te envuelvas en que te pueda ocurrir algo en cualquier momento sobre todo sabiendo el contexto. -No es muy largo va al punto, es crudo y directo con sus temas, la escritura es muy buena y te conecta con los personajes. -Los graficos para la epoca en la que salio son brutales y visicerales. LO MALO: -Es poco intuitivo, es probar, combinar e interactuar divertido si estas acostumbrado pero no lo recomiendo como primer contacto con este tipo de juegos. -La mayor parte de la historia contexto y algunos puzzles estan regados en notas que aunque ayudan a empaparte del lore y contexto pudieran ser un muro para algunos. -Luz puzzles son poco obvios, sí no estas acostumbrado a estos juegos, las "pistas" pudieran no ser suficientes para entender que hacer; estan bien para la epoca en la que salio pero en la actualidad cuesta notarlas. -La traduccion al español no es perfecta pero basta para entender la historia , resolver los puzzles y avanzar pero si te saca del momento cuando notas los errores. -Los objetos interactuables no siempre estan marcados o resaltados por lo que quiza sea demasiado confuso o te pierdas porque no vistes tal objeto en la esquina de la sala que ya visitaste 15 veces xd.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $236.4K | 2K | 94% | $7.99 | |
| $114.4K | 695 | 77% | $5.19 | |
| $874.1K | 5.5K | 87% | $9.99 | |
| $23.6K | 332 | 92% | $4.99 | |
| $21.4K | 333 | 91% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $121.3K | 2.3K | 97% | $3.99 | |
| $121.4K | 340 | 85% | $9.99 | |
| $121.3K | 511 | 80% | $9.99 | |
| $121.4K | 341 | 90% | $14.99 | |
| $121.2K | 468 | 95% | $8.03 | |
| $121.2K | 116 | 59% | $59.99 |