
BEAUTIFUL DESOLATION is an isometric, point & click adventure game set in a post-apocalyptic future. Explore an unscene landscape, solve puzzles, meet new friends and make powerful enemies, mediate conflicts and fight for your life as you unravel the secrets of the desolate world around you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.19−60% | 695reviews | 77% | — | $114.4K |
| $3.99−80% | 195ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really liked the writing and the animation. The atmosphere and production are really a cut above what you would expect from an indie game with a small team. The problem is that the game itself isn't very good. The story only seems to have one way to do everything and nothing is intuitive or even makes sense as a puzzle. The devs had to make their own solution guide on steam for anyone to get anywhere in it. I found it almost unplayable without the guide and then why am I even playing it? Big disappointment after how varied and thought provoking the challenges were in Stasis.
Данная игра позволяет вернуться в 1998 год. Когда ты запускаешь квест и бегаешь по локациям часами туда-сюда, потому что персонажи дают задания типа "иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что". Но раньше игр было мало, выпускались они нечасто, поэтому игрока нужно было занять на большее количество времени. Сейчас в этом резона абсолютно никакого нет, и игры такого типа теперь заслуженно именуются душниной. Ладно бы ещё сюжет захватывающий был, чтобы было желание превозмочь бесконечные скитания по полупустым локациям. Сюжет вообще никакущий. Его почти нет. Отдельное "спасибо" разрабам за ачив "ура, вы запустили игру". Для таких отдельный котёл в аду есть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Spanish - Spain, Turkish, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Bulgarian, Polish, Italian +4 more
| $3.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A truly unique game that gives Disco Elysium and/or Planescape:Torment vides at times. Admittedly, I used a guide and because the game world is so large, I assume it would be very frustrating without a guide. Despite using a guide, I was intrigued the entire time due to the unique setting and characters you encounter along the way. This game certainly has a unique vibe.
This amazing game is a must play! Story is deep rich and worth exploring to its full potential. You wont get bored, with this beautiful story game!! One of my all time favorite point clicker games. I also would like to point out how unique the art design is on the world and each individual characters.. Great detailed has been added to the different choices you have to make and outcomes that are detrimental to the story as a whole.
Sadly, not for me. I enjoyed previous titles from this dev but this one just seemed to be more of a chore than a game. The writing and world building itself have good moments, but to proceed, the whole go back and forth fetch quest, trade questline gameplay prominent in older games just falls flat here. I got to a point where I actively didn't want to proceed anymore. I couldn't recommend it.
Если вам нравится STASIS - то можно не читать обзор. Игра вам должна подойти. Для других, кто мог обмануться скринами и трейлерами. Не играйте в эту игру, вот правда. Посмотрите летсплеи, арты и прочее, кайфаните от шикарного стиля и атмосферы и идите дальше. Не ведитесь на скриншоты, которые похожи на первые Fallout и прочие аналоги. Эта игра - невероятно тягучий квест с огромным количеством бэктрегинга и замороченным сюжетом. Уже в самом начале тут становится так все путано, что сложно понять, что делать дальше. Ведь глядя на графику, менюшки и прочее надеешься, что тебе поможет прошлый опыт изометрических rpg, и никак не ожидаешь, что перед тобой очень странный квест, и приходится с усилием переключать свои мозги. В какой-то момент игры все становится настолько муторно и непонятно, что лично мне без прохождения уже не удавалось продвинуться дальше. Прошел с гайдами в обнимку только потому, что очень не люблю бросать игры.
A confusing conglomeration of fetch quests and pixel hunts. I got bored of trying to figure out where to go next with so many locations and so I got out the walkthrough and got bored following the walkthrough. If you like REALLY OLD SCHOOL Point and Click this might be for you, but for me the lack of any kind of direction just made me feel too frustrated to continue.
I am really into this Type of Games, so jumped in with high Expectations just because of how beautyfully it is designed, but sadly my Gameplay kept mostly unorganized at first due to not getting any Story-Background in the Beginning and lots of the Fetch-Quest are not very good described, which makes it more a Puzzle- and Search-Game^^ May alter this in some Points after a while in, but cant say for now that it catched me somewhere besides its appearance.. 🍀
Ну шо пацаны, очередной настоящий дух пустоши, но теперь это квест и про Африку. Кросивое, определённо лучше их предыдущего Stasis, персонажи вместо убогих дневников, и пейзажики красочные. Рендеры всех мест тут прям нажористые, и видеозаставочки многочисленные. Всё озвучено, правда почти у всех очень забавные акценты, но это только в плюс. В целом это приключение по очень причудливым местам, встречи с кучей разнообразных роботов, киборгов, мутантов и прочих уродцев. К сожалению, общая повествовательная часть крайне бедная - интрига завязки засыпает до самого конца игры с общей задачей "собрать все нужные запчасти", и ни одному из персонажей, с которым нам придётся встретиться, не уделяется достаточно места, чтобы интересно их раскрыть. Ну да, есть у героя братец и робособачка, с которыми можно выстраивать отношения, но они самые заурядные личности. Ещё и в остальных диалогах выбор реплик есть, что позволяет быть различной степени вежливо-грубым и иметь 4 различных концовки, но нафига это в квесте? Квестовая часть тут постольку-поскольку, загадок мало, сделаны для порядка. Реализованы они человечно - записывается полный лог разговоров, подсказки в дневнике сами появляются, да на карте помечают места, где снова доступны разговоры. Удобно. Но скучновато. Игра представляет интерес как эдакая кунсткамера - походить по интересностям, посмотреть на чудиков. Одни бедняги полностью изолированы в черепе без органов чувств и обслуживаются дронами, в других черви вселились, третьи роботы-фанатики и так далее. Нанотехнологии, живые кусты и черепоглавы. Куча прикольных отдельных зарисовок, но как полноценная история не захватывает. Есть несколько необязательных для прохождения тайн. Есть даже простенькие миниигры аля тактические бои, но даже без зайчатков баланса. Середнячок, но хотя бы уже не мусор.
Nice game, beautiful graphics, cool story
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $121.3K | 2.4K | 82% | $3.19 | |
| $23.4K | 87 | 85% | $14.99 | |
| $14.4K | 62 | 98% | $11.99 | |
| $13.5K | 80 | 76% | $11.99 | |
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $2.3M | 3.3K | 95% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $114.4K | 240 | 73% | $14.99 | |
| $114.4K | 287 | 84% | $10.99 | |
| $114.3K | 394 | 75% | $19.99 | |
| $114.4K | 230 | 49% | $19.99 | |
| $114.3K | 193 | 88% | $24.99 | |
| $114.4K | 455 | 85% | $12.99 |