
在可怕的噩梦中苏醒,岁月发现自己已沉睡了数万年。 自己曾经效忠的庞大帝国,因为突然爆发的“深渊侵蚀”,只剩下寥寥数人与最珍贵的“心智模型”。 面对外部极其相近的“类人类文明”与卷土重来的“深渊”,背负着仇恨与责任的岁月,又该如何抉择……
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身为帝国舰队指挥官,开局就被深渊侵灭......从漫长岁月中苏醒过来,发现星系内已是新人类文明。一边与新人类保持政治'合作'共同对抗深渊,一边寻找唤醒旧帝国散落的星舰(以及舰娘)。随着被唤醒的星舰数量增加,深渊舰队的强度也猛涨,神秘组织背后黑手操控,新人类由友为敌内战爆发,上演一出出政治与军事的较量。 [hr][/hr] 剧情:节奏张弛有度,主线比较紧凑和精彩,开幕先是紧张惨烈的团灭,后面是短暂的共同和平、逐步发现各种阴谋和随之而来的多方对抗。与舰娘们的短篇日常则作为番外需要在路线图手动去看。 美术:CG的质量高,立绘是live2D的但属实良莠不齐。出人意料的是内容鉴赏里战舰都是3D建模的,而且编写的装甲武器配备有模有样,作为一部AVG游戏一部分功夫居然花在这了,制作组还确实有另一款以此为基础的战机游戏。挺有野心,虽说销量不太乐观。 配音:除主角外全角色配音(8/10)
[h1] 焕发微光的群星,头重脚轻的战纪——《群星战纪:失落的星辰》 [/h1] 国内科幻厨和玩家的结合群体其实相当好打发,一副浩瀚星空中恢弘舰设就已经足够让他们高潮迭起了。但他们又是不好打发的,因为对一部好的国产科幻作品的期待让他们对游戏的质量有着自己独特的需求高度。当一款用炫酷机设、未来都市、聚能歼星炮的科幻作画作为宣传手段时,至少可以骗到一群想体验宇宙战的硬核机战玩家。但当他们真正进入游戏,体验到的却是上诉作画仅为CG图片的文字AVG,这种无法撑起表象内容的玩法,营造的落差感未免有些让人有些尴尬。 由AnimicGame制作的《群星战纪:失落的星辰》便多多少少陷入了这样令人尴尬的境地,但作为一款文字AVG来看,《群星战纪:失落的星辰》的制作在同类型作品中还是相当有牌面的。 细看内容,游戏一开始,玩家扮演的玛洛帝国舰队指挥官【岁月】在无垠的太空中率领自己庞大的舰队和深渊势力激烈交火,最终被深渊舰队全数消灭,唯一存活下来的主角被放入冷冻舱保存生命。数万年后主角苏醒,周围早已物是人非,曾经所属的帝国已经覆灭,取而代之的是新人类建立的文明。按照一般剧情套路,我们的救世主主角在苏醒后将像《塞尔达:荒野之息》中的林克一样走上取得力量,战胜深渊舰队拯救世界的王道套路。通常而言,这样的剧情设计往往不会跑得太偏。 但在《群星战纪:失落的星辰》中,大量的剧情笔墨被用穿插于主线之内的各种无关紧要的小剧场和人类内部的权利斗争上。可以理解编剧想要表现人性纠葛,但与末日题材不同的是,在《群星战纪:失落的星辰》的背景中,末日并没有成为一个无法改变的大环境,所以人类在这种有明确敌对目标的环境下并非为了生存展现人性,会让上帝视角的玩家无法共情动机。甚至会觉得这些无视步步紧逼的敌人,成天相爱相杀的人类阵营有些蠢。 在除去剧情的游戏内容上,《群星战纪:失落的星辰》还是相当良心的,制作组为玩家设计了50+的游戏内角色数量,每个角色都有独特的个性和特点。并且,除主角外的游戏角色全程配音,心智模型角色还有独特的live2D动态演出,这些大手笔的素材是许多AVG厂商可望而不可及的,属实有钱任性。 除此之外值得一提的是,《群星战纪:失落的星辰》使用了3D建模的对话背景,细致的贴图和模型环境让游戏的代入感更上一层楼,也让玩家更好地体验游戏的科技感和未来感。游戏中的机设也是可圈可点,不仅各种船舰CG精致磅礴,出现的舰船和场景也会由建模的形式呈现,比起单纯的文字描写来说,这样能更直观地让玩家了解描述的对象。 然而,对于AVG游戏来说角色模型、场景建模、配音都是锦上添花的内容,游戏真正的内核在于剧情和叙事。对于剧情以外的巨大投入,也正暴露了《群星战纪:失落的星辰》很大的缺点所在——内容权重问题。 首先是资金投入权重问题,明显可以看出,制作组对CG绘画、配音、人设、机设等细节的高投入导致资源后期有些短缺,质量参差不齐的Live2D和与细节不服的剧情质量都可以看出资源分配不均的问题存在。 其次是剧情内容权重问题,《群星战纪:失落的星辰》在叙事上犯了一个很大的错误,对于剧本创作来说,在一开始堆入大量设定会提高阅读门槛,很容易让观者进入阅读疲劳。在游戏中,编剧引入了大量概念、词条、释义等,需要玩家在过剧情的途中不断暂停观看词条描述。这种频繁查看词条的操作会割裂玩家的剧情体验,使得文本阅读变得不连贯。 最后是人物权重问题,《群星战纪:失落的星辰》在介绍中有40万字的文本量,作为小说作品,40万字用于描写数个人物就已经勉勉强强了,但游戏中有50个人物角色,许多人物自然要沦为路人。部分早已有设定的角色甚至没有铺垫,直接上来就与玩家关系熟络,非常生硬。对于几位女主的人设,也是极尽二次元套路,吃货、傲娇、高冷、胆怯,所有二次元烂梗女主信手拈来,配合“呐呐”的迷之语气词,一股尴尬到想要钻地缝的体验被很好地表现出来。 总体来说,《群星战纪:失落的星辰》作为一款AVG游戏,在视觉冲击上达到了不错的高度,但在文字冒险游戏的核心体验文字上,却并没有做得很好。如果对星舰、机设、图包收藏有兴趣的玩家可以尝试游玩,如果对硬核星战、剧情架构要求较高的玩家,还是不要抱太高的期待。希望AnimicGame在下次的作品中可以合理分配创作资源,将游戏类型应该达成的良好体验带给玩家。 [quote] 感谢由GameDiary手账姬提供的测评资格,欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/CNGameDiary]手账姬家庭组[/url],持续关注我们的游戏测评。[/quote]
不知道为什么,可能是最近P社游戏看多了吧,感觉看这个的介绍的时候,突然觉得这里面的深渊舰队怎么这么像Stellaris里的玩家啊。
真是被狠狠塞了一瓶催眠药....而且这药的制作原料还是答辩... 整个故事一股子二次元手游主线关卡总集篇,带着舰娘在太空一边歼敌一边找新舰娘,不断出现的新人物和新名词,各种意义不明小学生水作文字数日常展开,主角一句命令每个舰娘都要给你来一句明白收到,生怕玩家忘了一个,加上战斗画面本身表现困难,CG的重复利用,简单的战斗描述,让人生气的心情都没有,只想赶紧打完这一章就关掉去睡觉,折磨至极. CG跟一些粗制滥造的国gal差不多,开头和结尾给你两三张精致的,中间全是半成品,bgm大部分也是听烂了的公用,催眠作用杠杠的,CV还是国配老毛病,直接静音听歌推都差点睡过去. 主界面除了开始游戏和CG鉴赏一个都不能用,要么点进去空白,要么就是直接游戏卡死,到了通关以后事件线也是一个也没有解,每次继续游戏只能读存档(只有存一个),主界面的继续游戏点进去就是空白,真的是究极狗屎. 玩你妈
国产游戏来说算是不错的作品,游戏本身有一些地方透露着一股···贫穷感,去看了下当初众筹金额3W多做成这样确实不错了钱都花在刀刃上。绝对用心了这点可以看出来;游戏配音极为上成且除主角外所有角色均有配音甚至包括小兵,感情到位(尤其是北极星那边的全员以及乔娜公主)[spoiler]我想当乔娜公主的狗[/spoiler] 剧情量足质好,但感觉太多的内容被压缩进来背景很宏大人物众多,尽管剧情并不短但还是给人一种没铺开的感觉,有些地方感觉还没展开就匆匆结束。 人物动态立绘都很精美虽然感觉有个别几个稍微有点拉胯。然而妹子们出镜的时间感觉太短(艾莉希亚、艾利卡、蒂娜~都是我老婆) 诺薇丝配音出神入化。 那些深渊舰的女孩是真的戳XP···我深海提督就是喜欢这种.JPG 结局感觉有些过于仓促······ 但总体来说还是不错的,期待DLC或续作
优点:1、剧情丰富,战斗环节的刻画也是很有感觉,不过如果让配音再稍微有些紧张,也许氛围会好一些。 2、游戏内插画和舰船模型无疑是一大亮点,尤其是神跃级空间站那张图,直接酷毙了好八。 3、充斥着大量的小姐姐元素,戳爆我XP。(我永远喜欢乔娜公主!!!) 4、结尾戛然而止,留给人足够的想象空间。(求续作!!!) 缺点:1、Lived2D模型首当其冲,前面的还算正常,到了后面就变得奇怪了起来,希望下次能好好优化一下。 2、40万+的文字数量对于这么一个庞大的故事来说,还是少了。注重剧情发展,导致对人物的描写直接少了一大截,就很难刻画出一个栩栩如生的人物,即使是有人物的介绍。而且还很难引起玩家的共鸣,神守和星牺牲的时候,我个人只是感到可惜,并未有什么太强的感情波澜。 3、剧情发展较为急促,如果不看词条的话,就很难将里面的事物给联系起来。 总体来说,这部作品还是很优秀的,毕竟是新组,而且还是少有的科幻题材,制作难度肯定是有的。希望贵组能吸取这次的不足,做出更加惊艳的作品!(*^▽^*)
我只知道我按了五分钟鼠标,根本没有开船?
首先我不是科技字宙迷 但我也還是覺得這遊戲的世界觀 各種字宙 戰艦 基地CG都非常好看 很有科技能 這遊戲的CG其實挺多的 不過可能有一半都是戰艦或者戰鬥場景之類的 人物的立繪都是用了Live 2D 個人覺得挺好的 不過少許角色的Live 2D有點奇怪 另外妹子們的CG氣質上和立繪有點不一樣 不過妹子們的CG都是好看的 對於故事其實我一開始看得挺頭疼的 很多記不住的名字、地方什麼的 樣子我是能認住 但名字整個玩下來我可能沒記著幾個 英文翻譯的中文名實在太長太難認了 星艦妹子後面愈來愈多 我也只記得前幾位的名字... 故事大概是中後段才開始吸引到我專注的一口氣把它看完 可能因為我腦子不太好使 前面很多爾虞我詐的劇情我都一臉懵B 雖然你們的套路我不是很懂 不過這種安排我覺得挺真實的... 星球都快要亡了大部分人還在爭權什麼的 劇情的篇幅挺長的 選項沒幾個 BE就兩個 因為有BUG我劇情路線 星艦資料什麼的通關後全都沒開 加了官方Q群要了解決方法才能把全成就做了 和把通關後的星艦們小劇情看了 通關後的星艦劇情我覺得特別有趣 就是和星艦妹子們的快樂日常 覺得這遊戲不錯 而且DLC也好便宜順道入手了
人设优秀,UI设计和场景美术都很精良,文字容量上肯定也没问题,但啃下来还是比较难受的。 因为作为一款美少女要素多到溢出的作品,文本本身写的太硬了,设定堆砌的有点过头,情节的发展与其说是以人物为中心,不如说是以设定为中心了。 由此带来的强烈副作用,就是极大的削弱了对美少女们本体的描绘力度,使得队伍中的某些姑娘不要说萌了,连存在感本身都有些虚无。 故事本身其实并不是硬科幻,没必要这么拘泥于垒设定,太空歌剧式的发展一样可以很喜人。 配音长度确实良心,但棒读的有点厉害……念课文式的配音其实不能说是加分项的。 当然,也没多少人期待过这方面他有什么过人展示…… 不过说一天到一万,充值信仰还是很超值的。
流程太短,后续开放式结局看似是留给玩家遐想的空间实则什么都没交代,立绘拉胯配音一般讲真你L2D还不如不动动起来直接立绘崩坏(游戏CG质量吊打立绘,这是两批人做的吧,全按CG的质量来不好么?),雪姗的那个立绘我看着人都麻了歪成什么样子。唯一值得表扬的是居然有船模,有这功夫为什么不直接做个空战游戏或者优化下立绘呢?废了大功夫做了一堆精致船模却用不上还拖累了游戏整体质量。设定部分参考了希灵帝国我还是比较喜欢的,希望制作组的下一作能改进这些缺点。总而言之就是钱多打折入乐呵乐呵还是不错的,那个捆绑包的小游戏比本体有意思。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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