Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.97−67% | 107reviews | 64% | — | $4.5K |
| $5.99 | 443ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favorite games of all time. UNFORTUNATELY the steam version is almost UNPLAYABLE as of now. This is for a multitude of reasons, ranging from incompatible resolutions, unverified files, and unspecified errors. i really hope steam steps in to demand fixes, or quits selling it altogether. If you need a working copy, many people have reported the GoG version plays well.
While the game itself is good and worthy of being recommended, I can not in good conscience recommend that you purchase the game on steam. For me the steam version crashes every time I attempt to talk to any of the npcs, making the game unplayable. No workaround to improve stability worked for me. If you are interested in playing this game, I highly recommend that you buy it on gog.com instead.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cannot play the game it references missing files and will not start pending a reply from steam on the issue
I love this game, the music, atmosphere, story are all great, and the nostalgia is real. The RNG is your biggest enemy, but it makes encounters even more nail biting and entertaining at times. When you win that challenging fight on 1 HP! clutch! I hope this review will help others as it has allowed me to revisit one of my favorite games of all time. FIX for game on Windows 11 PC Right-click on Return to Krondor in your Library. Navigate to "Properties" Navigate to "Installed Files" Click "Verify integrity of game files" (this will re-download the missing 1 or 2 files causing most issues referenced online. I don't know why they are not present in the fresh install) Right-click in Return to Krondor in your Game Library. Navigate to Manage->"Browse Local Files" Double-click "UpdatePaths.bat" Launch Return to Krondor and revisit the world of Midkemia and the amazing story based on Raymond E. Feist novels. Note: You might need to re-run both steps each time you launch the game, as it seems launching the game changes or removed a file that then prevents the game working correctly again. For those who do not want to run the very simple path update file provided. All this does is update the "TrackDir" folder path in the INI file from a relative path (.\) to absolute path (C:/..) which you can get by clicking the directory in File Explorer if you want to amend that yourself. Enjoy the game!
If you can get it to launch it's a good game for its time
Když jsem v mládí hrál [url=https://www.databaze-her.cz/hry/betrayal-at-krondor/]Betrayal at Krondor[/url], předchůdce aktuální hry, tak to pro mě bylo zjevení. Zaprvé to pro mě bylo první pořádné RPG, a zadruhé jsem byl aktuálně velice zažraný do Feistových epických ság odehrávající se ve světě Midkemie. Pochopitelně jsem se do prvního Krondoru zamiloval. Druhá hra, [i]Return to Krondor[/i], by tudíž automaticky měla znamenat, že se do ní pustím co nejdříve. A přesto jsem se k ní dostal až nyní, 25 let po vydání. Jednak jsem se o ní dozvěděl až po mnoha letech (v době vydání prošuměla kolem, aniž bych ji zaregistroval), stál za ní už jiný tým, než u první hry, a také kritické ohlasy, které jsem dohledal, byly spíše vlažné (první Krondor často najdete v žebříčcích slavných her minulosti, druhý nikoliv). Ke hře jsem tak přistupoval poměrně s obavami. Po dohrání mám z [i]RtK[/i] rozporuplný pocit. Samozřejmě se snažím vidět věci z historického kontextu, kdy v roce 1998 by současné výhrady vůbec nebyly brány tak vážně. Ale i tak mám pocit, že [i]RtK[/i] je přílišnou směskou dobrých i špatných designových rozhodnutí, a autoři si zřejmě ukousli příliš velké sousto, a pak nevěděli, jak si s ním poradit. Vezmu to popořadě. Na hře bych jednoznačně vypíchnul příběh. Na [i]RtK[/i] (na rozdíl od [i]BaK[/i]) se už údajně literárně podílel i sám Feist. Ať už je to jakkoliv, příběhově mi hra zvládla připomenout chvíle, které jsem strávil s knihami. Potkáte známé postavy, a zápletka rámcově odpovídá těm z knih (alespoň co si pamatuju). Ale nejde tu jen o zastřešující děj, ale i o konverzace, které mezi sebou postavy vedou, různé zvraty, intriky, a malé detaily (jako třeba rasismus mezi postavami různých národností), které dělají příběh uvěřitelný, a ne jen povrchní. V několika kapitolách (hra je rozdělena do kapitol, stejně jako kniha) děláte v podstatě detektivní činnost s cílem vypátrat původ potíží, a těchto částech hry jsem se výborně bavil. K tomu, aby hra dávala narativní smysl, přistoupili autoři k některým zvláštním rozhodnutím, kde už to začíná skřípat. Jedno z nich je plynutí času. V prvních dvou kapitolách totiž čas neplyne, vše se odehrává během jediné noci. Knižně to dává perfektní smysl, ale herně je to problém. Téměř hned na začátku dostanete totiž do party kouzelnici Jazharu, která bez odpočinku nemůže regenerovat manu. Vy jste ale přímo herně vyzváni k tomu, abyste úvodní kapitoly nesfoukli příliš rychle, protože postavy potřebují získat pár úrovní, aby začaly být použitelné. Ovšem lahvičky many jsou extrémně drahé, a vy tak máte v podstatě nepoužitelnou kouzelnici, která neustále bojuje s dýkou/holí, protože je s manou na suchu. A to je dost nezáživné. (Ve velké části zbytku hry, až se čas rozjede, pak můžete naopak lahvičky pohodlně ignorovat, protože si prostě životy a manu doplníte vyspáním bez postihu). Tím se dostáváme k náhodným soubojům. Z nějakého důvodu jsou všichni obyvatelé města zločinci. Ať vejdete do jakýchkoliv dveří ve městě (vyjma obchodu a hospody), vygeneruje se vám buď prázdná místnost, místnost s truhlou (s pastí), nebo místnost s nepřáteli. Neproběhne žádná konverzace, žádné vysvětlení, prostě obyvatelé vytáhnou meče a jdou vás zabít. Na jejich mrtvolách pak najdete náhodné věci - od obyčejných zbraní a zbrojí až po magické vybavení, lektvary, atd. S lokalitou nesouvisí žádná logika, takže v chudinské čtvrti bez problémů narážíte na pobudy s elfským brněním a kouzelnými hůlkami. Protože vaším cílem je samozřejmě nahnat úrovně do pozdějších částí hry (to vám mimochodem poradí i různé návody na netu - "bojujte tak dlouho, než si najdete slušné vybavení a naženete pár úrovní"), skončíte tak, že na té samé ulici stále střídáte dvoje dveře, a hra vám tak dlouho generuje nepřátele, až máte plný inventář. Tímto začíná kolečko "pobij - ukořisti - prodej", které je často ve hrách zábavné, ale zrovna tady mě k smrti ubíjelo. Jedna věc je, že střetnutí nedávají valný smysl a je jich zdánlivě nekonečné množství, další věc je, že velkou část této aktivity provádíte ze začátku hry s nepoužitelnou kouzelnicí (plus jedním zlodějem), a další zásadní problém je identifikace a kvalita předmětů. Ve hře totiž musíte identifikovat vše pouze pomocí schopnosti postavy, která je ze začátku extrémně nízká, a zdá se, že funguje procentuálně - když máte hodnotu 30, tak cca 30% předmětů identifikujete, 70% ne, nehledě na to, jak moc je předmět běžný nebo raritní. Jenže identifikovat není nutné pouze každou magickou zbroj/zbraň, ale i úplně každý prsten nebo lektvar, včetně nemagických! Takže se vám neznámé předměty začnou rychle hromadit v inventáři. Jediná další možnost je prodat je v obchodě a případně koupit zpátky, když budou dobré (na tom ztratíte balík peněz). Je tu i kouzlo, ale na to nemáte manu... Limit nosnosti je přísný, takže jsem rychle skončil s plným inventářem neznámých předmětů a desítkami lahviček a nemožností cokoliv dalšího zvednout, a rval jsem si vlasy, co s tím. Pak musíte dělat kolečka do obchodu a zpátky enormně často, protože prostě můžete zvednout pár nových věcí a jste přetížení. K tomu se nabaluje další příšerné designové rozhodnutí. Kouzelné předměty vám nesdělí, co dělají. Lehký popis něco naznačí, něco lze poznat z pohledu do tabulky schopností postavy (které číslo se změnilo?), ale mnoho parametrů nemáte šanci poznat (vyšší zranění, štěstí/smůla na kritické údery, atd). Autoři zřejmě čekali, že vás více ponoří do hry, když si opakovaným hraním postupně budete odhadovat, jestli se vám tímto nebo oním mečem lépe bojuje. Takže ve skutečnosti budete neustále hledat různě po internetu (na těch pár nekompletních fanouškovských stránkách, co z devadesátek pořád existují), co přesně tento předmět dělá. Často to nikdo ani neví. Tím se dostáváme k soubojovému systému. Ten mě ve skutečnosti docela bavil, ale opět trpí na některá špatná rozhodnutí. Fajn je, že je poměrně taktický. Musíte se snažit, aby se nepřátelé nedostali k vašim mágům, a správně pozicovat jednotky. Máte velkou škálu akcí, včetně vyčkávání, bránění se nebo hlídkování (ale ani manuál vám nevysvětlí, jaký je v tom přesně rozdíl, to si opět musíte zjistit sami). V tahu můžete provést více úderů nejen do stejného, ale i do různých protivníků (dobrý nápad s otrávenou zbraní). Od protivníka nelze bez postihu odejít, dostane tak volný útok. Útok zezadu nebo zboku má postihy, vícenásobné útoky (po vyčerpání obrany) taktéž. Můžete si nastavit agresivní, obranný nebo vyvážený postoj postavy. Mágové mohou kouzlit buď okamžitě, ale s rizikem selhání, nebo bez rizika, ale ve dvou kolech. Kouzel je přehršel (celkem 60, což je až zbytečně moc, polovina by byla lepší). Můžete vrhat ohnivé koktejly, léčit se, atd. Stinnou stránkou je pohyb po bojišti. Máte zcela volný pohyb, ale není dobře vidět, kam si musíte stoupnout, abyste už dosáhli na protivníka. Naprosto se nedá odhadnout, zda se poblíž vejde ještě další postava, často se možnost pohybu ani nezobrazí, protože je to ve špatném úhlu v aktuální kameře, něco leží poblíž na zemi, atd. Když na nepřítele kliknete, vaše postava dost často jde nějakou divnou oklikou a stoupne si úplně z jiné strany, než jste chtěli. Zkrátka, kéž by tu byl klasický šachovnicový systém z první hry, místo volného pohybu. K uživatelské nepřívětivosti se přidávají další špatná rozhodnutí. Klasikou těchto her je, že vás některá postava v klíčovém dějovém momentu opustí a odnese si vše, co zrovna v té chvíli měla u sebe. Takže je nutné dopředu mít nastudované, kdy vyklidit inventář, nebo nahrávat pozici zpátky. Stejně tak by vás mohlo napadnout, když najdete dobrou zbroj nebo meč, že ji budete tahat u sebe, než se postava opět připojí zpátky. A ona už se k vám do konce hry nepřipojí. Ale jsou i horší věci. Třeba to, že [i]<dosažen maximální limit délky recenze na Steamu>[/i] Celý komentář je zde: http://dbher.cz/k32872
This game is short, but very much a fun RPG. Pros: Death in combat allows you to retry instantly, the RNG of each round of combat's buffs causing different outcomes. Keep trying and you generally will succeed. Multiple Characters, though a brief period of time you play as only one character. Bookmark saves allow for a quick save experience if just learning the ropes. Older game, many fine resources exist for gathering information. Some side quests and secrets, so not just a linear get to the end game. Cons: Dated, and not very user friendly on controls. Sometimes vague directions for the story progression. No controller support. Possible Cons, these may not be everyone's cup of tea: Most items need identified, and the system isn't overly forgiving. You need ot level up after a failed assessment to try again. There is hope, two items WILL be in the beginning chapters that take your analyze skill to 90, making it much easier if you are patient enough to wait. Only one cheat exists, many people like to blitz these older games in a overpowered manner, that isn't quite possible here. Altogether a very fun game, please consider buying. You can also read many books about these characters and more in the books that spawned this game and Betrayal in Krondor, by Ramyond E Feist.
fantasic game from my childhood. A true gem this is. I would recommend this game to anyone who loves old school games.
███████▄▄███████████▄ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓███░░░░░░░░░░░░█ ██████▀░░█░░░░██████▀ ░░░░░░░░░█░░░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░░▀▀
Return to Krondor is an interesting RPG that tries to do something new. It was developed by an entirely different team than those that made Betrayal at Krondor and takes a different approach to a story focused RPG. Return to Krondor is lacking complexity in its mechanics and is a much more linear, story focused experience. Betrayal at Krondor was story focused too, but it didn’t cost the rest of the game’s depth and mechanics for the sake of its story. The more I played Return to Krondor, the more I came to realize that the game was designed as an Adventure game first, and an RPG second. I wouldn’t be surprised if that was the case, and the game was repurposed into an RPG at some point mid-way through development. Since each character is a set class with specific assigned skills, attributes, and gear restrictions, there isn’t much room for build variety or choice. You can choose to spec James into bows or blade weapons, or focus on a specific school of magic for your two mages, but that is about all you can do. On top of that, the economic system was not very well thought out. There is so much low quality gear that is thrown at you over the course of the game that you won’t be using by the time you reach chapter 3 anyway. You have enemies dropping basic leather armor and low tier Keshian swords all the way to the end game dungeon. Also, once you leave the city of Krondor, the only other shop in the game is in the village of Haldon Head, which sells the same basic equipment that you had available to you at the beginning of the game. All of this to say that the RPG aspect of the game seems like an afterthought. I think Return to Krondor has more in common with the Quest For Glory series than its predecessor or other classic RPGs. In the end, I still enjoyed Return to Krondor. It had beautiful and timeless 3D environments that added to the atmosphere and immersion. A story that while simple, had great characters and world building that I loved, even as someone that hasn’t read the books. A fun and well designed turn-based combat system that had enough complexity to keep things interesting despite the RPG systems in general being lackluster. If you played and enjoyed Betrayal at Krondor, you may not love this game. However, if you want to explore and immerse yourself more into the world of Midkemia, then I think it’s worth a playthrough. [u]Running on a modern system:[/u] I guess I should consider myself lucky because I had almost zero issues running the Steam version of Return to Krondor. Judging by the general reception from everyone else however, I would be hesitant to recommend the Steam version to someone else. It’s probably a safer bet to buy it on GOG instead. In my experience, the only technical issue I ran into was the in-game font not scaling up properly to my 1080p monitor. The game still runs in its original resolution of 640x480, but my GPU scales up the image to my screen while keeping the original 4:3 aspect ratio. Normally this isn’t an issue for other old games that I’ve played. In this game however, the text becomes jumbled together making it difficult to read item and spell descriptions. This didn’t make the game unplayable, but it was an annoying glitch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790673435
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 88% | $11.99 | |
| $2M | 5.6K | 76% | $19.99 | |
| $1.4M | 3.6K | 82% | $15.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 84% | $15.99 | |
| $749.6K | 643 | 92% | $29.99 | |
| $574K | 2.2K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5K | 112 | 76% | $1.99 | |
| $4.5K | 142 | 77% | $0.99 | |
| $4.5K | 146 | 81% | $2.99 | |
| $4.5K | 159 | 74% | $1.99 | |
| $4.5K | 106 | 75% | $1.99 | |
| $4.5K | 165 | 78% | $0.99 |