
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 719 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太多无意义的评价,我觉得最大的问题还是游戏剧情上的割裂,和平庸,跟玩法自由上的限制,它为了让那个系统有意义做了太多限制,游戏内容大多是无关紧要的小剧情,这极大的切割的游戏本身重要的游戏内容,到处充斥的LGBT内容也让人恶心,就像那些LGBT的尸体无处不在一样,要想做好我觉得应该从最基础的东西上开始,构建一个真实的有趣的未来城市,更高的人体自由度,抛弃现有的这个腐坏的世界观。我觉得你们可以添加更多恐怖元素主题的设计,比如克苏鲁游戏整体对恐怖元素的反馈是正向的
TESVやFallout4をやり込んだ立場での評価です。 このゲームは上記の作品から「作り込まれた世界を探索する楽しみ」を削ったような出来。 それ以外の要素はいつものベセスダ作品的で、むしろ洗練されています。 クエストのストーリーや設定の作り込み等はかなり内容も楽しめるものが多いと思います。 探索という観点では、ファストトラベルが非常に便利で宇宙の広さを感じることはあまりないです。 自動生成の惑星表面+コピペ施設だらけで探索するワクワク感も無いです。 首都等のユニークなロケーションは、あまり宇宙の壮大さも感じない出来で残念でした。 宇宙船でElite Dangerousのスーパークルーズのような移動を行えるクルーズモードも、ファストトラベルに比べて時間がかかるので趣味+必要ならやるという感じです。 (ファストトラベルで別星系の街にまで飛べるので宇宙を見ずに行き来できてしまうパターンもそれなりにある) 結論:TESVやFallout4のストーリー、クエスト攻略とかキャラ育成、装備強化とか拠点建築とかダンジョン攻略が好きならおすすめ。 作り込まれた一枚の広大なフィールドを探索するのが好きならしんどいと思う。 ちなみに会話の選択肢は選べるが主人公は喋りません。
满足了RPG元素的
Would be cool if I could play 4 player co-op with my friends.
換湯不換藥 界面設計和操作有些蹩腳 本來說隨便玩玩還好 去找模組時還發現了無數的bug要靠玩家來修復 官方是吃乾飯的嗎? 還有主界面右上那個狗皮膏藥一樣的小廣告 我都買了dlc還給我推送 有病吧
nul
50時間くらい遊んだけど、このゲーム面白い😆 レビューは賛否両論だけど私は好きだな~ やれる事沢山あるし、色々試せる。 メインクエ無視しても十分楽しい( *´艸`) 小さなクエストだと思っていたものが思いがけない長さになったり 深い話になってしまったり。作りこみが凄いと思った。 ただ、この世界の中でこういうことをやりたい! という目的がないと迷子になるかもしれない 周回前提なので、一本道のストーリーを追いたい人だけの人には向かない。 メインクエも盛り上がるけど、二回目からは作業になると思うから。 私は1周目、2周目は各クエストを楽しんで 3周目あたりで永住しながら拠点づくりなどゆっくり楽しみたいと思う。 そして数年置いて、また新しいキャラを作ってゼロから遊びたくなる そんなゲームだと思った
首发就买了,但是一直没玩,没想到会烂到这种程度,就是一个换皮辐射,假大空的宇宙,想象中的开着飞船随便探索全都不存在,飞船根本算不上是个载具,就是个用来快速移动的工具,没玩的人可能想象不到,就这么说吧,就当飞船不存在就行了,什么星球之类的就是一个超大而且特别特别空旷的地图,要做的还是那一套,探索地图打据点,收集垃圾分解造新东西,反正就是辐射系列经典玩法,但是地图实在太大太空了,光是跑图就要跑很久,然后连上方的横轴都没了,根本不知道自己在哪,必须要看地图,看地图繁琐至极,先打开星球,再打开地面平面图,然后还没法标点,只能看下自己的朝向,然后按住tab回来,切回来还有一个短暂的加载时间,自己没面向目标点当然要转个向然后再打开地图看看自己是不是朝向目标了,说实话,这游戏居然没多半差评,这是我没想到的,我玩了不到一小时,非常迫切的想要下载无人深空爽玩了
Great game, love the exploration and all the side quest that keep you engage throughout your playthrough.
Durchfall noch in 2026 ! Kauf wenn du wirklich Hilfe brauchst
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| Halo: The Master Chief Collection | $137.2M | 260.5K | 92% | $39.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 135K | 80% | $59.99 |
| Deep Rock Galactic | $135.8M | 378.2K | 97% | $29.99 |