
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 719 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
mir macht das spiel einfach viel spass
CON MUCHO CONTENIDO ENTRETENIDO AUNQ LA HISTORI PODIA SER MEJOR
Best Bethesda game since Skyrim.
1
I like it better now, (2026), after the patching. Playing it again and then playing a round of + level.
I M Á D O M
なんだかんだで面白い
赞美陶德,赞美贝塞斯达,赞美星空
Pour dessiner le paysage: j'aime bien les jeux Bethesda. Vraiment. J'ai trop d'heures de jeu sur leurs autres jeux. Mais Starfield... Le premier constat: C'est vide. Les planètes se réduisent à quelques points d'intérêts", on débarque après des vols à travers la galaxie pour s'y déplacer au ralenti et aller chercher des cailloux ou scanner des bestioles. Les mises à jour dynamisent un peu l'ensemble, comme ça on voit plus vite qu'il n'y a rien à faire lorsque l'on explore, à l'opposé des Fallout, par exemple. Le second: Oui, c'est bien un espèce de Fallout de l'espace, mais plutôt comme un gros MOD, que comme un nouveau jeu à part entière. On retrouve le moteur vieillissant, les personnage figés face-caméra qui t'envoient au bout du monde pour ramener une branche d'arbre (sérieux...) ou aider à faire la meilleure sauce BBQ (sérieux²...). La troisième: Fallout, Skyrim, ou Outerspace (je sais, je sais...) sont des jeux organiques: le monde est cohérent, et les factions s'intègrent bien à l'histoire, apportent du sens au monde et motivent à avancer. Ici y a "trop de trucs", un tas d'arcs narratifs disjoints, qui se superposent pas, qui n'agissent pas ensemble, qui te donnent l'impression d'alterner des sessions de blastage/vidage de sac (purée que c'est pénible cet inventaire et la gestion des objets...) et des sessions de "tour du monde" a rendre les quêtes et à choper les suivantes. Pourtant il y a beaucoup de quêtes. Enormément de bonnes idées: - Voyager partout en vaisseau customisable? Cool, mais en fait tu vas finir avec le même vaisseau que tout le monde car toute la customisation est à le fois compliquée et inefficace. - Des mondes à l'infini! Cool, mais en fait les trois quarts servent juste à aller farmer trois minerais, tout scanner, mettre une base de farm et repartir. - Des factions de tous les côtés. Cool, mais la moitié des quêtes sont FEDEX et nécessitent une quantité abusée d'aller retours. - Des armes à gogo. Oui, mais le moteur a été lissé, et du coup, elles semblent toutes avoir a peu près la meme efficacité et une inertie prononcée. Puis bon, qu'est ce que c'est moche et terne.... J'en attendais beaucoup, et je suis très déçu, et pourtant on voit que la société a énormément travailler, mais cela semble manquer soit de direction, soit de choix fermes-pour-plaire-au-plus-grand-nombre (le célèbre effet AAA, tu dois tellement récupérer ton pognon que tu prends pas de risques et ca ressort tout mou tout moche.)
The worst autosave mechanic I've ever played with.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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