
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Jul 30 → 15.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 175.4Kreviews | 57% | — | $160.2M |
| $49.99 | 84Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
依托答辩我只能说,自己家十几年前的老滚都比不过,吃老本都吃不明白
build spaceships
All kritik jag hört om Starfield stämmer. Jag väljer ändå att ge spelet en tumme upp vilket jag ska förklara emot slutet av min kritik. För jag vill först kritisera detta spel. Medan normala spel bygger på filosofin ”Rolig spelidé -> sedan spelvärlden” verkar Starfield bygga på ”Spelvärlden -> sedan rolig spelidé”. Problemet är att de misslyckades med att skapa roliga spelidéer. Starfield är tråkigt. Otroligt tråkigt. Här är några exempel. Viktig del av spelet är rymdstrider. Rymdstriderna är vedervärdiga. Laser, missiler, motor och sköld kräver energi som måste justeras genom ett besvärligt system, där man går fram och tillbaka och höjer och sänker staplar. Rymdskeppets rörelser är verklighetstroget men tråkigt och segt. Här gjorde No Man’s Sky ett betydligt bättre jobb och jag hade roligt med deras rymdstrider, men man behövde inte balansera energikonsumtion och rörelserna var snabbare. Just krånglet med att hantera Starfields energifördelningssystem fick mig att ge upp på rymdstrider helt och hållet och ladda ner en mod med oändlig sköld, så jag slipper tänka på det. Grafiken går från fult till bra. Så ute i rymden och på rymdbaser är grafiken bra. Inga klagomål här. Men på planeter och i öppna miljöer är den så otroligt ful. Som ett exempel kommer man till New Atlantis, den främsta storstaden i rymden. Man möts av en liten klunga fula oinspirerade skyskrapor, byggnader och ”konst”, som om amatörer varit i farten. I Starfield är jag totalt ointresserad av att utforska staden, bara för att den är så tråkig. Träd och fauna är så ful att det ser ut som 20 år gammal grafik. NPCer är fula. Nej det är inte dålig grafik, NPCer har hög polygontäthet men spelutvecklarna har valt att designa dem så att de ser tråkiga och livlösa ut. Sedan har Starfield medvetet gjort majoriteten NPCer oattraktiva. Det är som någon skadeglad medvetet förfulat varje NPC man ser på New Atlantis; ”gör dem överviktiga” ”gör uppsvullna kinder” ”ge dem ko ögon”. Nästan alla ser så ut! Jag började faktiskt skratta över hur komiskt det är. Deras rörelser är också livlösa. Deras röster låter som om de är inspelade av bibliotekarier. Detta blir rent komiskt när man kommer till piraternas huvudbas och de förhärdade brottslingar som ju de ska vara också pratar i samma oinspirerade bibliotekarieröster. Det är så otroligt dåligt och immersion breaking. Endast Delgado, ledaren för Crimson Fleet, gör ett måttligt bra jobb med rösten. Laddtider. Laddtider och åter laddtider. Laddtider! Och onödigt krångliga menyer/ UI. Det händer sällan att jag mitt i ett spel måste googla hur jag utför en viss handling. I Starfield gör jag detta för jämnan. Hälsa ett skepp? Enkelt! Du måste aktivera rymdskannern först, titta på skeppet du vill hälsa, trycka på E, sedan måste du hålla inne E. Så intuitivt och enkelt! Man skulle väl kunna säga att Starfields styrka är fotstriderna och handeldsvapen, då de detta helt klart är bättre gjort en mycket annat. Problemet är att fienderna är korkade. Riktigt korkade. Det är inte rättvist! Men vapnen är väl designade och miljöerna i rymdbaser ser bra ut. Så det är ändå något jag skulle säga är bra. Så varför ger jag detta spel tummen upp? Två saker: Loot. I det här spelet kan man plocka upp enormt många saker. Pappersmuggar, matbrickor, gafflar, fulla matpaket, tomma matpaket, pärmar, papper, anteckningsblock osv osv. Detta tilltalar mig. Givetvis straffas man omedelbart av spelet för att man bär för mycket i vikt. Men jag moddade omedelbart bort detta så att jag kan plocka upp allt, ALLT!! Mycket roligt. Det andra som gör att jag ger detta spel tummen upp är mängden av spelinnehåll. Om jag står ut med att spela detta spel så finns det enormt mycket att göra. Det här spelet kommer inte ta slut i första taget. Det är en styrka. Även om jag inte orkar spela igenom allt.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 11.4Kratings |
| 73% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太多无意义的评价,我觉得最大的问题还是游戏剧情上的割裂,和平庸,跟玩法自由上的限制,它为了让那个系统有意义做了太多限制,游戏内容大多是无关紧要的小剧情,这极大的切割的游戏本身重要的游戏内容,到处充斥的LGBT内容也让人恶心,就像那些LGBT的尸体无处不在一样,要想做好我觉得应该从最基础的东西上开始,构建一个真实的有趣的未来城市,更高的人体自由度,抛弃现有的这个腐坏的世界观。我觉得你们可以添加更多恐怖元素主题的设计,比如克苏鲁游戏整体对恐怖元素的反馈是正向的
Would be cool if I could play 4 player co-op with my friends.
換湯不換藥 界面設計和操作有些蹩腳 本來說隨便玩玩還好 去找模組時還發現了無數的bug要靠玩家來修復 官方是吃乾飯的嗎? 還有主界面右上那個狗皮膏藥一樣的小廣告 我都買了dlc還給我推送 有病吧
50時間くらい遊んだけど、このゲーム面白い😆 レビューは賛否両論だけど私は好きだな~ やれる事沢山あるし、色々試せる。 メインクエ無視しても十分楽しい( *´艸`) 小さなクエストだと思っていたものが思いがけない長さになったり 深い話になってしまったり。作りこみが凄いと思った。 ただ、この世界の中でこういうことをやりたい! という目的がないと迷子になるかもしれない 周回前提なので、一本道のストーリーを追いたい人だけの人には向かない。 メインクエも盛り上がるけど、二回目からは作業になると思うから。 私は1周目、2周目は各クエストを楽しんで 3周目あたりで永住しながら拠点づくりなどゆっくり楽しみたいと思う。 そして数年置いて、また新しいキャラを作ってゼロから遊びたくなる そんなゲームだと思った
首发就买了,但是一直没玩,没想到会烂到这种程度,就是一个换皮辐射,假大空的宇宙,想象中的开着飞船随便探索全都不存在,飞船根本算不上是个载具,就是个用来快速移动的工具,没玩的人可能想象不到,就这么说吧,就当飞船不存在就行了,什么星球之类的就是一个超大而且特别特别空旷的地图,要做的还是那一套,探索地图打据点,收集垃圾分解造新东西,反正就是辐射系列经典玩法,但是地图实在太大太空了,光是跑图就要跑很久,然后连上方的横轴都没了,根本不知道自己在哪,必须要看地图,看地图繁琐至极,先打开星球,再打开地面平面图,然后还没法标点,只能看下自己的朝向,然后按住tab回来,切回来还有一个短暂的加载时间,自己没面向目标点当然要转个向然后再打开地图看看自己是不是朝向目标了,说实话,这游戏居然没多半差评,这是我没想到的,我玩了不到一小时,非常迫切的想要下载无人深空爽玩了
Great game, love the exploration and all the side quest that keep you engage throughout your playthrough.
Durchfall noch in 2026 ! Kauf wenn du wirklich Hilfe brauchst
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $164.8M | 206.2K | 96% | $44.99 | |
| $165.8M | 543.4K | 95% | $14.99 | |
| $169.4M | 378.8K | 93% | $19.99 | |
| $149.4M | 141K | 80% | $59.99 | |
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $172.5M | 81.6K | 78% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $25.6M | 56.2K | 82% | $19.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $13.1M | 80.1K | 71% | $10.49 | |
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 |