
As Luke Skywalker and the Rebel Alliance struggle to defeat Darth Vader and the Empire, a new threat arises. Dark Prince Xizor aspires to take Darth Vader's place at the Emperor's side. As Dash Rendar, it's up to you to protect Luke and help the Alliance. May the Force be with you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
STAR WARS: Shadows of the Empire is a classic action adventure title that captures the excitement and cinematic energy of the original Star Wars trilogy while expanding the universe beyond the events shown in the films. Set between The Empire Strikes Back and Return of the Jedi, the game follows mercenary pilot Dash Rendar as he becomes entangled in a dangerous conflict involving the Rebel Alliance, the Galactic Empire, bounty hunters, and the criminal organization known as Black Sun. Even years after its original release, the game remains an important part of Star Wars gaming history because of its ambition, variety, and ability to make players feel like participants in a large-scale galactic adventure. One of the most appealing aspects of the game is how successfully it recreates the atmosphere of Star Wars. From the opening moments, the experience immediately throws players into familiar settings and iconic battles that feel pulled directly from the movies. The legendary Battle of Hoth serves as the introduction, placing players in control of a snowspeeder as they fight Imperial walkers across frozen battlefields. That mission alone became one of the defining moments of Nintendo 64-era gaming because it perfectly captured the fantasy of participating in one of the series’ most memorable cinematic battles. The combination of fast-paced action, recognizable vehicles, and dramatic music instantly immerses players in the Star Wars universe. The story expands the original trilogy by introducing Prince Xizor, the leader of the Black Sun syndicate, as a powerful figure operating in the shadows while Darth Vader and the Empire continue their pursuit of Luke Skywalker. This criminal underworld storyline gives the game a unique identity compared to other Star Wars adaptations focused entirely on the films themselves. Instead of simply replaying movie scenes, the game explores hidden corners of the galaxy and introduces a darker side of galactic politics involving assassins, smugglers, and mercenaries. Dash Rendar serves as the perfect protagonist for this kind of story because he blends the reckless confidence of Han Solo with the rugged action-hero style common in late 1990s games. Dash may not be as iconic as Luke or Han, but he fits naturally within the Star Wars setting. He is sarcastic, heavily armed, and constantly caught in dangerous situations involving bounty hunters and Imperial forces. His partnership with familiar characters from the films helps connect the story to the larger Star Wars universe without overshadowing the game’s original narrative. The result feels like a lost side story from the original trilogy era, giving fans more adventures within the classic timeline they already love. Gameplay variety is another major strength. Shadows of the Empire constantly shifts between different mission types rather than relying on a single gameplay formula. Players pilot vehicles, engage in third-person shooting, explore enemy facilities, and participate in high-speed action sequences throughout the campaign. One mission might involve intense aerial combat against Imperial forces, while another focuses on platforming through dangerous environments or fighting enemies inside heavily guarded installations. This constant change in gameplay keeps the experience exciting and prevents the campaign from becoming repetitive. At the same time, the age of the game is impossible to ignore. The shooting mechanics feel stiff compared to modern action games, with awkward aiming and somewhat clunky movement making certain encounters more frustrating than challenging. Platforming sections can also become difficult for the wrong reasons due to dated camera angles and imprecise controls. Some levels are clearly products of an earlier era of game design where difficulty often came from technical limitations rather than intentional balance. Players accustomed to modern shooters may struggle with the old-school mechanics initially. Despite those flaws, there is still a certain charm to the game’s rough edges. Shadows of the Empire was created during a time when developers experimented heavily with cinematic storytelling and genre variety. The game constantly introduces new ideas, environments, and gameplay scenarios even when not all of them work perfectly. That ambition gives the adventure a sense of scale and unpredictability that remains enjoyable today. The campaign rarely feels stagnant because it is always moving players into a new battle, vehicle sequence, or dangerous location. Visually, the game clearly reflects its late 1990s origins. Character models are blocky, environments are simplistic, and animations lack the smoothness expected from modern releases. However, the art direction still succeeds in delivering the recognizable look and feel of Star Wars. Snow-covered battlefields, Imperial bases, futuristic cities, and alien landscapes all help preserve the sense of galactic adventure. The full-motion cutscenes and voice acting included in the PC version add additional cinematic flavor that enhances the presentation despite the outdated graphics. The soundtrack and sound design remain among the game’s strongest features. Star Wars has always depended heavily on audio to create immersion, and Shadows of the Empire uses music and sound effects effectively to recreate the atmosphere of the films. Blaster shots, TIE Fighter engines, explosions, and dramatic orchestral themes constantly reinforce the feeling of being inside the Star Wars universe. Even during weaker gameplay moments, the audio presentation helps maintain excitement and nostalgia. The Steam release itself preserves the original experience reasonably well, though modern compatibility issues occasionally appear. Some players may encounter problems related to controller support, resolution settings, or performance quirks depending on their hardware. These issues are fairly common for older PC ports, and while they can be frustrating, they generally do not ruin the overall experience for players willing to spend a little time adjusting settings or using community fixes. What continues to make STAR WARS: Shadows of the Empire special is its sense of adventure. The game embraces the cinematic excitement of Star Wars completely, constantly placing players in dangerous missions filled with explosions, daring escapes, and large-scale battles. It may not have aged perfectly from a mechanical standpoint, but its creativity and atmosphere still shine through decades later. For longtime Star Wars fans, the game remains a nostalgic and entertaining journey through one of the franchise’s most beloved eras. Newer players may find the outdated mechanics difficult to overlook, but those interested in classic LucasArts titles or retro action adventures will still discover a memorable experience filled with iconic moments and old-school charm. Rating: 7/10
[h1][b]🎮 Reseña de STAR WARS™ SHADOWS OF THE EMPIRE™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] STAR WARS™ SHADOWS OF THE EMPIRE™ es una cápsula del tiempo noventera: Acción y Aventura en tercera persona con disparos, niveles “a lo grande” y ese aire de “esto era cine interactivo… según 1996”. Aquí vienes por Star Wars, te quedas por la nostalgia y te vas por la cámara (sí, ESA cámara). La propuesta es clara: una campaña para un jugador donde recorres escenarios espaciales y de ciencia ficción con tiroteos y setpieces que intentan sentirse épicos. Primera impresión: el juego te mira a los ojos y te dice “soy un clásico”, y tú respondes “sí… y también eres un clásico en pelearte con mis pulgares”. [h2][Entre el Lado Luminoso y el Lado Oscuro del Control][/h2] Lo Bueno: ✅ 🚀 Ambientación Star Wars noventera con vibra de “clásico” que se siente auténtica. ✅ 🎯 Acción directa: disparos en tercera persona y niveles que no se andan con rodeos. ✅ 🎵 Gran banda sonora: de lo mejor para sostener la aventura cuando el resto se pone terco. ✅ 🕹️ Un jugador bien definido: vas a lo que vas, sin rellenos de multijugador que nadie pidió. Lo No Tan Bueno: ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: o sea, “sí… pero no llores si algo se siente raro”. ❌ 🏆 0 logros disponibles: Steam te mira y te dice “¿y tu dopamina de numeritos? ahorita no, joven”. ❌ 👥 Comunidad microscópica: 2 jugadores actuales… esto es más un museo que un lobby. ❌ 🧓 Años 90 en vena: si vienes esperando comodidades modernas, este juego te responde con un fax. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple como acción/aventura, pero se siente “de otra era”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más que IA, a veces sientes que peleas contra el diseño clásico.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Campaña de un jugador sólida para un clásico, sin extras modernos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Clásico noventero: encantador… hasta que te acercas demasiado.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funcional y muy Star Wars, sin pretender reinventar la galaxia.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Espacio + ciencia ficción + vibra de la saga: aquí sí se luce.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplen, pero no esperes fuegos artificiales modernos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: el verdadero “power-up” del juego.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Correctas/limitadas: no es un festival de actuación cinematográfica.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Producto de su época: no destaca en variedad de enfoques o representación.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser clásico, suele ir estable; lo que envejeció fue el diseño, no tanto los FPS.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más para volver por nostalgia que por sistemas que te enganchen.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Un clásico disfrutable si toleras sus mañas y vienes por la vibra.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] STAR WARS™ SHADOWS OF THE EMPIRE™ es “Bueno” en el sentido más honesto y controversial: no es una joya moderna, es un recuerdo jugable. Si te gustan los clásicos de Acción/Aventura con disparos en tercera persona y aceptas que la fricción es parte del paquete, te puede dar una campaña entretenida con una ambientación muy lograda. Ahora, hablemos del elefante en la sala: 2 jugadores actuales. Esto no es tendencia, es arqueología. Aun así, con 696 recomendaciones totales, queda claro que mucha gente lo aprecia por lo que representa. ¿Vale la pena? Sí… si vienes por Star Wars y por la historia del gaming, no por “comodidad 2026”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 2 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un clásico con gran música y ambientación, pero con asperezas noventeras que no perdonan.[/i] Si buscas una aventura de Star Wars para un jugador con sabor retro y no te molesta que Steam no te tire ni un mísero logro, adelante. Si te desesperan los controles antiguos o esperas pulido moderno, mejor quédate en el hiperespacio… y no mires atrás.
The terrain in Gall is lubed up with extra Vaseline, the Wampas super tanky, IG-88 still gives me nightmares, the speeder section is still ♥♥♥♥♥♥♥♥ and Xizor's latrine is still green
terribly lazy port
Star Wars: Shadows of the Empire — мультимедиа-проект LucasFilms, который должен был напомнить людям о франшизе ЗВ перед выходом ремастеров оригинальной трилогии фильмов в 1997 (и заодно относительно скорого релиза I эпизода), а также исследовать возможность создания нового эпизода космооперы без, собственно, съёмок фильма. Пожалуй, основная часть проекта — это книга (ну очевидно) «Тени империи» Стива Перри, а одноимённая игра и комикс дополняют её сюжет, раскрывая его с точки зрения второстепенных персонажей. Собственно, до знакомства с игрой крайне рекомендуется ознакомиться либо с книгой (желательно под отдельно написанный для неё ОСТ — он весьма хорош), либо с саммари сюжета: без контекста из «старшего» источника игра превращатся просто в набор сцен, кое-как связанных жёлтыми ЗВшными титрами (с комиксом, кстати, та же история). И уже здесь вылазит первая проблема: «Тени империи» — ну крайне такое себе чтиво. Сюжетно история закрывает пробел между V и VI эпизодами, когда Лея, Люк, Чуи и Ландо пытались спасти запакованного в карбонит Хана, которого [strike]Витька Чеснок вёз в дом инвалидов[/strike] Боба Фетт должен был доставить во дворец Джаббы. Естественно, мы все смотрели фильмы и в курсе, что никого они до начала VI эпизода не спасут. Так что герои немножко поприключаются, повоюют с бандитами, где-то за кадром грозно подышит Дарт Вейдер, а закончится всё началом последней части оригинальной трилогии. Написано всё это дело весьма посредственно: все главные герои у Перри получились одинаково унылыми картонками, которые либо обмениваются пресными шуточками, либо внезапно погружаются в глубокие размышления, а сюжет буквально строится по плану «важное событие — драка с группой НПЦ — важное событие — драка с группой НПЦ». Комикс немножко исправляет ситуацию, добавляя контекста... одной из групп НПЦ, I guess, и видение событий со стороны Бобы Фетта. Но общую картину это не особо меняет. Пожалуй, самое интересное, что есть в «Тенях империи» — это несколько меметичная своей некомфортностью сцена, где Лею пытается соблазнить буквально рептилоид, а также оригинальный перевод на русский (который быстро был дропнут мной в угоду первоисточнку), который прям погружает в атмосферу вот этого вот сермяжного славянского сай-фая конца 90-х: тут и потрясающая сцена, где Дарт Вейдер называет Императора «старой немочью», и великолепный набор «космических». видимо, по мнению переводчика, поговорок про «нос на семерых рос», и ещё куча великолепных перлов от человека, который с ЗВ явно познакомился только в момент, когда, собственно, начал переводить книгу. Но, конечно, самое главное, что приносит во вселенную Star Wars книга — это Дэш Рендар. Наёмник, контрабандист, игрок, болтун, любимец же... В общем, клон Хана Соло, который в сюжете отсутствует по понятным причинам. Именно с позиции Дэша и показаны события «Теней» в игровой части мультимедиа-проекта. Персонаж вышел, как и остальные у Перри, крайне унылым и плоским, однако не таким раздражающим, как в книге — и на том спасибо. Зато авторы постарались с геймплейным разнообразием. Безотносительно того, насколько хорошо (или плохо) всё вышло, SotE буквально ощущается «Червяком Джимом» или Battletoads от мира ЗВ в плане геймплейного разнообразия: тут и пострелять дадут, и АТ-АТ ноги посвязывать, и за турелькой посидеть, и в космосе полетать, и на свуп-байке погонять. Ну круто же! К сожалению, всё это буквально убивается двумя вещами: управлением и системой жизней. Управление в SotE ощутимо консольное, причём во всём: от того, как оно чувствуется, до дебиловатой раскладки клавиш. У мыши есть очень странная труднообъяснимая инерция: прицел как будто сначала не хочет двигаться, потом резво перемещается в нужную сторону, а когда игрок замедляет движение, чтобы навестись куда нужно, замедляется снова. То есть получается такой неприятный эффект, будто бы объект, который ты пытаешься выцелить, отталкивает от себя курсор. И это довольно фатально, поскольку автоэйм сломан напрочь: иногда Дэш чуть ли не из-за укрытия может метко настреливать по врагам, а иногда никак не получается попасть по противнику, который находится чуть выше или ниже персонажа. Плюсом к этому идут «ледяная» физика героя и транспорта, а также проблемы с физикой, которые, вроде как, появились из-за высокого ФПС на ПК, но сколько я его не ограничивал — лучше не стало. Ну и вишенка на торте — управления персонажем и на кнопки WASD, и на движение мышью. Сколько раз я летел в пропасть, когда просто пытался посмотреть назад — не счесть. Игра в целом не то, чтобы хорошо работает: завести её, в целом, не сложно (режим совместимости с ХР, разрешение не выше 1280х960 и лок ФПС на 25-30), но состояние SotE оставляется желать лучшего. Будут и вылеты, и застревание героя в текстурах, и скольжение в случайную стороны на малейшей наклонной поверхности. А разработчики очень уж любят бездонные пропасти. И всё бы ничего, но в игре есть та самая система жизней. Потерял все — начинай уровень сначала. Вроде тоже не страшно, в Dark Forces было так же. НО! Огромная часть смертей зависит не от игрока, а от кривости игры. Причём помимо багов, левел дизайн строится так, что уровни надо заучивать: в куче мест просто невозможно среагировать на лазер в лицо после открытия двери, скажем. А жизней даётся — внимание — 4 на уровень. Их можно увеличить, собирая эмблемы Сопротивления, однако это всё то же заучивание уровней. И я могу понять такую систему на консолях, но на ПК-то за что её было переносить? Ну кроме того, что игра пробегается за 4 часа, если бы этой системы не было. Как я это узнал? Зашёл в руководства и накрутил себе 20 жизней, конечно же, чего и вам советую, если хотите получить удовольствие от проекта. Но даже в такой ситуации на одном из левелов я слил 19 (!) из них на одном и том же выступе (!!), который катапультировал Дэша в пропасть, пока я не понял, как его правильно обходить, обняв стеночку, чтобы игра не решила вдруг, что пора бы меня скинуть вниз с огромной скоростью — видимо, опытный наёмник поскользнулся или типа того (в книге, кстати, буквально есть такая сцена, но с Чубаккой). Ну и как небольшой бонус — у «Теней» кра-а-айне неудачное начало. Игра почти мгновенно закидывает Дэша в тот легендарный момент с опутыванием ног АТ-АТ, где ещё и дронов и АТ-ST надо выцеливать, не давая толком адаптироваться к сложности и управлению, так что вероятность дропнуть уже на первой миссии крайне велика. И обидно, что так выходит, ведь игра-то не то, чтобы плохая. Некоторые уровни вышли крайне удачными (например, сцена на поезде и гонка на байках просто отличные), до самого последнего уровня SotE вообще не душит в моментах, где от проекта 96-го года ожидаешь лютой сложности, да и в целом атмосфера ЗВ уже традиционно для игр по вселенной вышла довольно убедительной. Жизни улетают, скорее, от чисто технических проблем, чем от нечестности игры. Если пережить ужасное начало, привыкнуть к управлению и (опционально) добавить себе жизней — ну местами действительно можно получить кайф от процесса. Но, к сожалению, консольные корни, общий архаизм геймдизайна и полуживое техническое состояние сильно перевешивают всё то немногое, что в SotE сделано хорошо. Если есть желание ознакомиться полностью с «Тенями империи», то лучше игровую часть проекта посмотреть на Ютубе — сэкономите деньги и нервы. А ещё лучше просто сюжет в Вукипедии почитать и забить: помимо небольного сиквела-комикса «Shadows of the Empire: Evolution» от всё того же Стива Перри да саундтрека к книге ничего особо интересного в этом довольно монструозном проекте я, увы, не увидел.
Después de los 16 ACV que te dan los controles empieza a ser disfrutable. Por culpa de la misión de los speeders terminé preso 1 mes y con licencia psiquiátrica por lo que resta de la década. Muy recomendable. 9/10
classic. harder difficulties will remind you just how hard old games could be
NO the game is good and the characters are good it's just the game is so poorly optimized feels finicky as hell just to use the menus that wouldn't be a problem but the game keep connecting to the wrong controller and then the game with just wasn't working correctly so I decided to refund
I don't recommend this PC download version if you plan on using a Xbox controller. The game looks good plays smooth but the control of the character and the shooting is very messed up. I can't even make it past the Gall Spaceport level because my character keeps flying off the cliffs as if I'm running on ice which seems to be a major game glitch. The only reason to purchase and play this version is for the very first Battle of Hoth level. Other than that, this is a terrible port of the game due to poor character control and not all of the action functions (like manual aiming and weapon selection) get mapped over to the controller. You have to use the keyboard buttons for those. Maybe strictly keyboard and mouse players will find this game acceptable, but if you're like me and prefer to use an Xbox controller, forget it! You ain't making it far in this game and it ain't worth small storage space on your pc. I'd pass on this download if I were you.. 😠 You're better off playing an OG pc copy or on N64.
This game is a gem, but playing this on PC kind of sucks. I tried to make my controller work but no success. I pushed through to play with mouse and keyboard and I made it through several missions, even the Boba Fett fight. However, you need the patience to do all of that and need to collect as many lives as you can on the early and easier missions for insurance. It was a little fun to replay some of it despite the hassle, but I am now well and truly at my limit with the controls and being able to beat the game. At least some of the game is playable, but I welcome any remake.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tricky Madness | $109.5K | 422 | 96% | $7.99 |
| Cafe Owner Simulator | $109.5K | 1.1K | 63% | $3.79 |
| Machick 2 | $109.6K | 658 | 90% | $6.99 |
| DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time | $109.6K | 178 | 74% | $24.99 |
| Life in The Janitor's Room with A JK Girl | $109.6K | 222 | 80% | $12.99 |
| Sanatorium - A Mental Asylum Simulator | $109.6K | 222 | 60% | $12.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |