
Jedi Knight: Dark Forces II picks up where the award-winning Dark Forces™ game left off...with even more features and firepower in dazzling 3D graphics. As Kyle Katarn, you must acquire a lightsaber and learn the ways of the Force to become a Jedi Knight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is still canon, the rat lies.
This is an amazing game that has aged like fine wine! Its better than the first game in every way possible! I had a blast with it! 8/10
I had some compatibility issues getting this to run on Linux (Ubuntu 22.04). I was able to easily get Jedi Knight to work by installing OpenJKDF2 via flatpack and following the instructions on https://flathub.org/en/apps/org.openjkdf2.OpenJKDF2. Note that OpenJKDF2 isn't the full game by itself, you'll still need to purchase a copy. Works easily with a steam install. Great classic game. My favorite part of Jedi Knight is what it added to the Star Wars lore.
[b]Рецензия написана с учётом фанатского ремастера. В работоспособности игры на современных Windows без него вообще не уверен.[/b] Продолжаю погружение в историю Кайла Катарна (по крайней мере, в игровую её часть — до ста миллионов книг и комиксов по EU я ещё не добрался). Крайне интересно было взглянуть на первую честно 3D-шную часть серии Jedi Knight (она же Dark Forces, с неймингом тут беда) после ремастера DF. Справедливости ради, экспириенс вышел не совсем аутентичным — ремастер от фанатов меняет графику на более схожую с JA и JO — однако по скринам игра и в оригинальном виде выглядит вполне симпатично, чем-то напоминая первый Quake. Звук со времён первого Dark Forces стал ещё круче: появились вполне себе киношные оркестровые мелодии, бластеры и «вжи-и-и-иу» светового меча звучат довольно сочно для своего времени, а всякие олдовые блип-блуп кнопочек очень уж напоминают звуки старых программ и ОС. Отдельный хайлайт презентации игры — ролики с живыми актёрами (и очень ранним дешёвым 3D). Выглядит это сейчас, скорее, смешно, плюс качество роликов, увы, крайне низкое — порой они просто рассыпаются на огромные цветные квадраты на высоких разрешениях — однако нет-нет, да и погружает в атмосферу ЗВ. Вообще, к слову, на мой взгляд, если все три киношные трилогии сильно различаются по своим вайбам (хотя и сиквелы, и приквелы стараются так или иначе быть привязанными к стилю оригинала), то игры по Расширенной Вселенной ощущаются уникально — как будто и часть вселенной фильмов, и как будто бы и что-то своё, оригинальное. Причём если первая часть Dark Forces несёт на себе сильный отпечаток IV-VI эпизодов, то Dark Forces II больше уходит именно в сторону этой трудноописуемой атмосферы EU. Сюжетно же проект рассказывает о становлении Кайла джедаем (в конце DF Дарт Вейдер торжественно заявляет, что Сила-то стронг виз зыс уан) и его столкновении с ситхом Джареком и его свитой, некогда убившими его отца — простого мужичка, знакомого с джедаями и хранившем карту к Долине Джедаев, дающей неограниченную силу тому, кто сможет её обнаружить. Собственно, основная продающая фича этой части — первое серьёзное появление светового меча как доступного игроку оружия. Я вообще думал, что превращение ГГ в серьёзного форс юзера будет только в конце как неожиданный твист — но нет, меч дают уже на 4, что ли, миссии из 21. Однако частично я был прав: практически до конца сюжета лазерная сабля будет ну о-о-очень ситуативным оружием и, скорее, способом понтануться, мол, вот я какой спейс визард, чем валидным вариантом прохождения. В отличие от последующих двух частей, где 90% проблем легко решаются Силой и лайтсейбером, тут стрелять почти всегда выгоднее и безопаснее, чем бежать на штурмовиков врукопашную — тем более, что ребята бодро отбиваются и на кулачках, как и в первой части, нанося урон по ХП мимо личного энергетического щита. Почти до самых титров меч будет выгоден только против малых групп врагов и боссов-ситхов. Но, с ростом условного ранга героя (после каждой миссии дают от 0 до 3 «звёзд», которые можно вложить в разные способности, плюс одну бонусную, если были найдены все секреты) и объёма доступной «маны» — и особенно после открытия финальной абилки Тёмной или Светлой Стороны — меч и спеллы превращаются в грозное оружие, и на финальных миссиях я ХП и щит не терял практически никогда, активно нарезая противников под защитой Force Protection. Вообще геймплей в DFII даже более архаичный, чем в первой части. Даже с ремастером, например, не получится поставить прокрутку оружия на колесо мыши (без доп. программ типа Joy2Key). Персонаж очень специфически двигается: он будто постоянно на льду, потому начинает движение очень медленно, а потом быстро ускоряется. Это немного сложно объяснить, но, например, уклоняться от огня бластеров на реакцию сложно из-за медленного стартапа движения героя — это надо делать заранее. Вообще DFII, наверное, самая скоростная из всех четырёх игр, несмотря на квирки передвижения. Ну и главная проблема — это прыжки. Если игрок прыгает в стену, его не останавливает, а отпружинивает назад. Помимо очевидных проблем с точными прыжками, это ещё и порой делает банальное запрыгивание в проход чуть выше уровня земли забавой на минуты 2-3. А, ну и не обошлось без потрясающего уровня, где все враги вооружены гранатами, а во всех незаметных местах стоят мины. Честно говоря, хотелось в этот момент бахнуть игре «не рекомендуется» и добить с читами, однако перетерпел. К счастью, это был буквально difficulty spike, и дальше всё играется гораздо ровнее и спокойнее. В рецензиях традиционно ругают знаменитый стиль карт из конца 90-х - начала 00-х — куда мне идти-то? — однако у меня проблем было даже меньше, чем с первой частью. В гайд слазил дважды: один раз не заметил разрушаемую решётку, второй — попал в баг в 19-й миссии, где дверь к концу главы никак не хотела открываться (баг известный, достаточно постоять без движения пару минут — и разлагает всё). Как и в первой части, мне дизайн уровней, скорее, понравился, чем нет. В целом, DFII удивительно ощущается даже старше DF по геймплею. Игра попала как раз в тот период, когда в экшенах уже пытались делать какие-то интересные сэтписы и отходить от лабиринтного построения карт, но выходило не очень хорошо. Безусловно, тут есть светлые места: лайв экшен катсцены, бодрые схватки под конец игры, общая подача и дизайн окружения и персонажей, разнообразие врагов. Однако игра рекомендуется к ознакомлению исключительно из музейного интереса — и если вы готовы терпеть слабенькое начало с последующей неадекватной сложностью пары миссий.
Even though its an older star wars game i still enjoy it as i like outcast and accademy a lot. still slightly annoying mapping for the first time but still great as a defining star wars game. 8.5/10
They game is weird, old, and janky. It kinda breaks sometimes like during the final fight. But I find it charming.
I love this game. This is the first game that really made me feel like I was actually in the Star Wars universe. I load it up and play a level nearly every week.
6.5/10 This one is a mixed bag for me. It's super nostalgic, and just really reminds me of a better era for Star Wars. However, this game is riddled with small problems that really mount up after a while. It functions fine and runs well. But the archaic control-scheme, neglected controller support, strange map layouts, auto-aim, and terrible HUD really hinder this game's potential. It desperately needs a remaster with some quality of life improvements. Despite all this, it was fun, and a blast of pure nostalgia. If you're a massive Star Wars fan, or a fan of the 'Legends' material - I recommend giving it a shot. But this is definitely the "black sheep" of the Dark Forces / Jedi Knight series. It feels like they fixated more on the live action cutscenes rather than the gameplay. And it really seems like this was an experiment for the upcoming Prequel trilogy's visual effects. The live action cutscenes were very ambitious for the time, however now they seem extremely dated and pretty cheesy. The gameplay is fun and the graphics are great for the time this game was released. You can also swap between first & third person which is quite forward thinking for the time. The weapon selection is decent, and the bonus of having a lightsaber now makes things a lot more fun. However, it feels somewhat underpowered in the combat segments where opponents are further away. The only time the lightsaber really feels needed is to cut open a grate, or fight a dark Jedi. On top of that, the lightsaber fights are super clunky and unimpressive. For some bizarre reason the weapons lack crosshairs and there's no way to aim; instead there's a janky "lock on" system. I believe there's a way to turn this off in the settings, but what's the point if you can't actually aim the weapon. There's tons of explosive crates, but they're pretty useless, since your weapon locks onto enemies first, so the enemies are already dead by the time you are able to blow up the crates. The maps are designed interestingly, but are extremely unintuitive and overly convoluted. Some of the maps are like a giant maze, and I found myself wandering about them like an idiot. In many cases I had to pull up a guide to see where to go and what to do next. There's so many hidden rooms, compartments, cracks, buttons, etc. The controls and layout of this game are so archaic and desperately need a facelift. The controller support is really wonky, and there's no way to adjust sensitivity. So I was stuck playing this game with a mouse & keyboard. The keys are laid out in an atrocious manner (a relic of the mid-90s). So in order to play this game comfortably you must rebind most of the keys. And for some reason the "activation" key to open doors was left blank when I started the game, so I wasn't even able to simply open a door in the game without adding a key in the settings.
Old and fun. The rainbow colour glitch made me have my doubts there are good and bad parts of it: The Good The cheesy, live-action cutscenes genuinely feel like a 90s Star Wars fan film and add tremendous retro charm. Classic John Williams Score: The iconic soundtrack carries the atmosphere, even when the rest of the game falls flat. Quick save Lifeline: The ability to quick save at any second on a mouse button saves the experience from being completely unbearable. The Bad Ugly and Blocky: The 3D environments are extremely polygonal, muddy, and feature awkward texture pop-in that has aged very poorly. Zero Direction: The massive, vertical level designs leave you aimlessly wandering large expanses with absolutely no clue where to go. Pixel-Perfect Platforming: Relying on basic 3D platforming in an engine completely unsuited for it leads to countless cheap deaths.
Classic/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ArcaniA: Fall of Setarrif | $355.7K | 899 | 42% | $14.99 |
| Medieval Crafter: Blacksmith | $355.7K | 769 | 78% | $11.99 |
| ROBOBEAT | $356.1K | 1.8K | 94% | $8.99 |
| Stellar Settlers: Space Base Builder | $355.6K | 830 | 70% | $11.99 |
| Dino D-Day | $355.6K | 15.1K | 84% | $0.99 |
| LEGO® Bricktales | $356.2K | 2K | 83% | $5.99 |