
Experience the first-ever open world Star Wars™ game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Experience the first-ever open world Star Wars™ action-adventure game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life. Fight, steal, and outwit your way through the galaxy’s crime syndicates as you join the galaxy’s most wanted.
If you’re willing to take the risk, the galaxy is full of opportunity.
Explore distinct locations with bustling cities and cantinas. Race across sprawling outdoor landscapes on your speeder. Each location brings new adventures, unique challenges, and enticing rewards if you’re willing to take the risk.
Live the high-stakes lifestyle of an outlaw. Turn any situation to your advantage with Nix by your side: fight with your blaster, overcome enemies with stealth and gadgets, or find the right moments to distract enemies and gain the upper hand.
Take on high-risk, high-reward missions from the galaxy’s crime syndicates. Steal valuable goods, infiltrate secret locations, and outwit enemies as one of the galaxy’s most wanted. Every choice you make influences your ever-changing reputation.
Pilot your ship, the Trailblazer, as you engage in thrilling dogfights with the Empire and other foes. Find the right opportunities to chase, evade, and attack to get the upper hand.
Offer, content, and dates subject to change.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−75% | 12.7Kreviews | 72% | — | $4.2M |
| $129.99 | 34.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1409 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Star Wars Outlaws — прекрасные «Звёздные войны», спрятанные внутри посредственной игры[/h1] Star Wars Outlaws мне в целом понравилась. В ней действительно можно почувствовать дух «Звёздных войн», исследовать красивые планеты, иметь дело с преступными синдикатами и хотя бы ненадолго поверить, что ты находишься в далёкой-далёкой галактике. А затем начинается кат-сцена, персонажи открывают рот — и магия постепенно исчезает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Атмосфера — главное достоинство игры[/h2] Визуально и атмосферно это действительно Star Wars. Города, кантины, техника, музыка, космопорты, имперские базы и преступный мир прекрасно передают настроение оригинальной трилогии. Мир хочется исследовать. Особенно понравилось, как игра позволяет получать информацию: можно подслушивать разговоры, подкупать нужных людей, находить слухи, собирать наводки и самостоятельно выходить на интересные места. Благодаря этому задания иногда воспринимаются не как очередные маркеры на карте, а как небольшие приключения. Контента здесь действительно очень много. Проблема лишь в том, что спустя некоторое время начинаешь замечать один и тот же каркас: проникнуть на территорию, что-то украсть, кого-то найти, открыть дверь, добраться до терминала и покинуть локацию. Меняются декорации и предлог, но не сама суть задания. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Сюжет, в котором все стараются быть хорошими[/h2] Основной сюжет местами настолько абсурден, что воспринимать его всерьёз практически невозможно. Преступный мир в игре ощущается удивительно стерильным. Все какие-то слишком приветливые, осторожные и безобидные. Персонажи могут называть себя преступниками, контрабандистами и убийцами, но ведут себя так, будто больше всего на свете боятся случайно задеть чьи-то чувства. Где настоящая жестокость криминального мира? Где предательства, манипуляции, серьёзные последствия и ощущение постоянной опасности? Игра рассказывает о преступниках, но делает всё возможное, чтобы преступность никого не расстроила. Диалоги часто вызывают неловкость, а некоторые кат-сцены выглядят так, будто их главным назначением было проверить, насколько сильно игрок способен закатить глаза. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Кей Весс и легендарная сюжетная броня[/h2] Главная героиня лично для меня оказалась практически лишённой харизмы. За Кей сложно переживать, потому что игра постоянно напоминает: с ней всё будет хорошо независимо от обстоятельств. Она может попасть в засаду, оказаться среди десятков вооружённых врагов, разозлить опасный синдикат или проникнуть на охраняемую базу. В следующей сцене Кей снова стоит целая и невредимая, словно ничего серьёзного не произошло. Такой сюжетной броне позавидовали бы даже джедаи. Отдельный шедевр — возможность вырубить штурмовика ударом голой руки по защитному шлему. Видимо, Империя тратила весь бюджет на «Звёзды смерти», поэтому на нормальную защиту головы денег уже не осталось. Что касается внешности Кей, вокруг которой было столько споров, лично я не увидел никакой катастрофы. Она не выглядит страшной, но и особенно привлекательной я бы её не назвал. Обычная внешность — далеко не главная проблема персонажа. Гораздо сильнее мешает отсутствие яркой индивидуальности. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Персонажи и современная повестка[/h2] Также складывается впечатление, что авторы намеренно сделали большой акцент на женских персонажах. Многие главы синдикатов и значительная часть ключевых действующих лиц — женщины. Само по себе присутствие большого количества женских персонажей не является недостатком. Проблема возникает тогда, когда за этим начинает чувствоваться не естественное устройство мира, а желание авторов соответствовать определённым современным тенденциям. Из-за этого часть героев воспринимается не как органичная составляющая истории, а как заранее подготовленный набор персонажей, который должен отвечать нужным требованиям. Возможно, именно поэтому некоторые игроки критиковали игру за «повестку». Не просто из-за наличия женщин, а из-за ощущения искусственности и чрезмерно заметного авторского намерения. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Стелс и удивительные законы логики[/h2] Стелс сначала работает неплохо, но довольно быстро становится однообразным. Враги порой демонстрируют настолько странное поведение, что остаётся только гадать: Кей действительно хороший преступник или Империя просто набирает сотрудников без собеседования. Никс может незаметно украсть предмет у стоящего противника. Но стоит вырубить этого же человека, как предмет магическим образом исчезает. Пока враг находится в сознании — карманы полны. Потерял сознание — имущество покинуло его тело и растворилось в Силе. Подобные игровые условности не ломают игру полностью, но регулярно напоминают, что перед тобой набор механик, а не живой и логичный мир. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Оружие, которое Кей принципиально не хочет носить[/h2] Одно из самых странных решений связано с дополнительным оружием. Кей может подобрать снайперскую винтовку, пулемёт или другое тяжёлое оружие, сделать несколько выстрелов, а затем просто выбросить его. Почему нельзя взять с собой запасные магазины? Почему нельзя сохранить найденное оружие? Почему героиня, постоянно рискующая жизнью, принципиально отказывается носить что-либо эффективнее своего базового бластера? Видимо, преступный мир суров, но не настолько, чтобы позволить главной героине обзавестись нормальным арсеналом. Да, у стандартного бластера есть несколько режимов стрельбы, но они не заменяют полноценное разнообразие оружия. В результате игра сама предлагает интересные инструменты, а затем практически сразу их отбирает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Космос без ощущения скорости[/h2] Космические бои для меня стали самой скучной частью Star Wars Outlaws. Корабль ощущается тяжёлым и неповоротливым, а сражения довольно быстро начинают повторяться. Вместо скорости, манёвров и напряжённых перестрелок получаешь медленное кружение вокруг противников. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Итог[/h2] Star Wars Outlaws — противоречивая игра, которую одновременно хочется хвалить и критиковать. Разработчики создали красивый и атмосферный мир, отлично передающий настроение «Звёздных войн». Здесь приятно исследовать планеты, собирать слухи, подслушивать разговоры, искать тайники и просто находиться внутри этой вселенной. Но вокруг прекрасного мира построены слабый сюжет, стерильные персонажи, неловкие диалоги, повторяющиеся задания, странные игровые ограничения, скучные космические бои, неудобный спидер и нестабильная производительность. Это игра, в которой исследовать мир намного интереснее, чем спасать главную героиню. Тем более что спасать её всё равно не нужно — сценарий прекрасно справляется с этим самостоятельно. Несмотря на все недостатки, я не могу назвать Star Wars Outlaws плохой игрой. Мне было интересно проводить в ней время, а атмосфера далёкой-далёкой галактики периодически заставляла забыть обо всех проблемах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [b]Несмотря на огромное количество недостатков, я всё равно могу рекомендовать Star Wars Outlaws. Это далеко не идеальная игра. У неё слабый сюжет, спорные игровые решения, проблемы с оптимизацией и множество моментов, которые откровенно раздражают. Но, как ни странно, удовольствие она всё равно приносит.[/b] [h2]Оценка: 7,5/10[/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #64, worst DE #96 · 9 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 11 → 18.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $17.49−75% |
| 6ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SW:O (забавная аббревиатура, да?) уже плотно вошла в историю как очередной ужасный проект по ЗВ, так сказать, вполне в рамках программы Диснея по убийству франшизы. Помимо этого и небольшого скандала с умышленным изменением внешности ГГ в худшую сторону ничего о ней не знал. А оказалось-то всё не так и плохо. Но и не то, чтоб прям хорошо. Начну с приятного. Сюжет тут ни на что не претендует, но и не раздражает. Кей Весс и её ручной зверёк Никс — ну весьма приятные ребята, явно писанные как смесь Хана Соло и того мелкого дроида из SW:FO. Остальной каст не отстаёт тоже. В целом история тут не особо масштабная (что я очень люблю в больших вселенных) и не про спасение Галактики. Разве что в конце навалят немного пафоса и ненужных камео, но куда уж в эпоху Д. Филони деваться от этого. В целом, не отказался бы ещё понаблюдать за приключениями Кей и её товарищей, так что тут плюсик. Важно отметить, что я практически не играю в проекты Ubisoft примерно с выхода AC: Unity, потому все эти хрестоматийные вышки и прочие радости оупен ворлд слопа набить оскомину не успели. Так что геймплей мне поначалу показался весьма симпатичным: довольно бодрый стелс с возможностью пакостить врагам с помощью Никса (и чем дальше — тем больше), причём тупость ИИ неплохо так дополняет общую атмосферу лёгкого героически-эпосного абсурда ЗВ — скажем, можно по стелсу закидать аванпост Империи гранатами из кустов, если постараться; стрелять тоже весело, поскольку враги не особо жирные, а всё вокруг бодро бахает и искрится; пространства для исследования вроде и большие, а вроде и довольно плотно набитые контентом, а перемещаться по ним дают и на спидере, и на космическом корабле. Да и выглядит это всё прекрасно, а оркестровый ОСТ разнообразили капелькой электроники (в кантинах вообще бэнгеры играют!). К сожалению, со временем всё это начинает разваливаться. Причем я как-то даже не заметил вот этот переходный момент от «ой, так классно» к «господи, хватит». Бодрый стелс оказался весьма ограниченным и практически без интересных ситуаций. Даже дабл нокаут из АС не завезли — и каждую пару врагов приходится разбирать одной и той же схемой «зверька на одного, валим второго», что быстро надоедает. Казалось бы, не хочешь стелсить — шмаляй. Но стрельба не развивается вот вообще никак, ни на капельку не меняется от начала до конца. Карты, вроде, большие, но используются крайне плохо: игра то и дело гоняет вас в 2-3 большие локации с врагами на каждой планете. Вы там уже всё зачистили, все сундуки собрали, но нет — сходи ещё разик, хакни там чего или укради что-то из уже трижды обворованного сундука. Сайд квесты, по большей части, тоже крайне унылые. Ну сбор всяких штук поначалу радует, но лут очень скучный тут, увы. Да и, блин, кататься тоже удовольствие сомнительное: то какой-то куст окажется непроходимым препятствием, то геометрия локации подловит на кривой хитбокс камешка... Ну а с космическими полётами в ЗВ-играх у меня давно проблемы, но тут, пожалуй, они наиболее приятные из того, во что я играл. Отдельный пунктик про графику и звук. Графон-то графон, вроде даже до сих пор игру патчат и докручивают (на момент написания обзора патч был месяц назад), однако... игра не работает. Люди с похожими ПК в ревью пишут, что всё на ультрах летает, но нет! То игра уверенно выдаёт высокий FPS без просадок, то показывает слайд-шоу. Причем это от локации даже не особо зависит — ну разве что в джунглях Акивы ситуация в целом хуже. Иногда текстуры просто по приколу скручиваются в ноль, а эффект горячего воздуха превращается в какую-то пиксельно-мушиную стаю... Но это-то ладно, а вот вы-ы-ы-ылеты... Игра крашится из-за забитой видеопамяти, из-за неудачной загрузки локации, из-за сохранения, из-за взятие квеста, да даже после входа в меню она может вылететь. Сколько решений из сети пробовал — ноль эффекта. По итогу вообще поиграть в SW:O получилось с крайне специфичным сетом фиксов и советов из сети, шаг влево и вправо от которого просто делал проект практически неиграбельным. Если у вас будет иначе — повезло, но будьте готовы к проблемам. Даже со звуком не всё гладко. Ну то есть звучит-то всё хорошо, но в игре СТОЛЬКО аудио-подсказок ко всяким абилкам, дебилкам и прочим штукам, что я искренне за 90 часов так и не понял, что значит звук ICQ, когда ездишь на спидере, и за что отвечает какой-то шёпот, похожий на «ё-маё!». Не смертельно, но иногда отвлекает. Пару слов о DLC. Во-первых, Forest Commando Pack почему-то не включён в самое полное издание. То ли забыли, то ли какой-то хитрый план, но как есть. Во-вторых, сюжетные DLC... ну такие. Wild Card — турнирная арка. Увы, замах на рубль, а удар на копейки: интересный премис про турнир по местным картишкам на корабле-казин и появление Ландо очень привлекательные, но по итогу всё заканчивается получасом скриптов (даже поиграть не дают в картишки нормально!) и ЕЩЁ ПАРОЙ ЧАСОВ БЕГОТНИ ПО СТАРЫМ ЛОКАЦИЯМ. За что?! A Pirate's Fortune — получше. Хондо Онака — один из лучших персонажей ЗВ последнего времени, так что, по крайней мере, диалоги веселят. Новый сектор космоса не особо интересный, миссии тоже. Новый кораблик и ещё куча гринда сайдквестов — ну допустим, но беда в том, что это DLC залочено до самого конца игры. Почему? Зачем мне прокачивать корабль новыми фичами, если мне больше незачем на нём летать? Даже NG+ не завезли. Итого имеем кра-а-айне среднюю, но не то, чтоб плохую игру. Если не играли много в проекты Юбиков — может и понравится. Атмосфера (современного) ЗВ на месте вполне себе, да и с момента выхода вроде как много всего добавили полезного и удобного. По скидочке — самое то, но Ultimate Edition особо своих денег не стоит.
Pro fanoušky SW tohle musí být povinnost zahrát. Některé herní techniky dokážou obrovský pít krev, jako když si zavoláte speeder a pak za ním běháte a on Vám pořád ujíždí nebo že hledáte cestu k různým pokladům a po 10 minutách zjistíte, že se tam nedostanete, pač nemáte potřebné vylepšení. Dále bych vytknul, že krom vylepšování tří věcí jsou Vám kredity skoro k ničemu (uvítal bych lepší ekonomiku nebo jejich větší možnost využití). Příběh mě ze začátku moc nebral, ale ten konec byl bomba, vše se rozuzlilo a závěrečný quest jsem si náramně užil. Za mě určitě palec nahoru.
I love Star Wars but this game is a CPU killer.
Я правда пытался полюбить эту игру. Честно. Думал: «Ну вот сейчас станет интересно». Потом еще раз подумал. Потом еще. А потом понял, что единственное, что здесь действительно работает - это умение игры тратить мое время. Побочные задания - это отдельный вид наказания. Настолько скучных, бессмысленных и однообразных активностей еще нужно постараться придумать. Выполняешь их только в надежде, что дальше станет лучше. Спойлер: не станет. Сюжет - отдельный аттракцион нелогичности. Он полон дыр, странных решений и поворотов, которые не вызывают вообще ничего. Персонажи здесь становятся семьей со скоростью света. Буквально вчера вы были незнакомцами, а сегодня они готовы умереть за тебя. Почему? Потому что сценарий так сказал. Никакого развития отношений, никаких причин доверять друг другу - просто главный герой существует, а значит все обязаны её любить. Ubisoft, вы хотя бы нимб ей над головой добавили бы, чтобы уже совсем не оставалось вопросов. К главной героине и ее спутникам не испытываешь вообще никаких эмоций. Ни симпатии, ни переживания, ни интереса. Складывается впечатление, что нарративного дизайнера отправили в отпуск еще на этапе написания сценария, а оставшуюся часть сюжета сотрудники дописывали в общем чате между обедом и созвоном. Отдельное «спасибо» технической части. Освещение временами выглядит так, будто его настраивали с закрытыми глазами или вообще забыли об его существовании. Иногда сцены выглядят неплохо(нет), а иногда возникает ощущение, что кто-то просто забыл включить свет. Единственный луч света в этой галактике -Никс. Вот за него действительно можно накинуть один балл. Остальное же не вызывает желания ни исследовать мир, ни следить за историей, ни вообще запускать игру снова, перепроходить я ее точно не буду. Даже по большой скидке рекомендовать это не могу. Во вселенной Star Wars хватает куда более достойных игр, а эта, к сожалению, ощущается как дорогая декорация с очень посредственным содержимым.
i hate that i was excited to play this game but couldn't continue due to crashes and i figured that it wont crash without DLSS on and i thought sure but the frames turned out to be low and picture looked like a ps4 game. it looks like an enjoyable star wars open world but needs a lot of optimization fixing.
区别于线性电影式叙述,一种饱满的生活感
発売当初はバランス調整不足や操作性の粗さで評価を落とした作品だと思う。でも、アップデートを重ねた今なら、十分おすすめできる水準になっているし、「典型的なUbisoftゲーム」として見れば、十分楽しめる出来だ。 戦闘やUIにはまだ改善の余地があるし、任天堂作品のような洗練された手触りには及ばない。しかし、スター・ウォーズの世界、とりわけハン・ソロのようなアウトローとして銀河を渡り歩く雰囲気は本当に良くできている。 ファークライシリーズを楽しめる人なら、おそらくこのゲームも楽しめるはず。何より、スター・ウォーズの世界に浸りたい人には、その体験だけでも遊ぶ価値があると思う。 宇宙船の操作性だけはもう少しなんとかして欲しかった
Surprisingly enjoyable Star Wars open world game. Highly recommend on sale to any Star Wars fan.
un poco complicado de entender hacia donde ir y prioridades d elos obetivos cuando se tienen varios, no se si exist eun tutorial par asaber qu ehacer con los animales NPC que viven dentor del mapa, no tiene una buena manera de recoger todas las armas d elos enemigos derrotados, es decir no todas las armas s epueden utilizar,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $309.1K | 639 | 47% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.4K | 96% | $24.99 | |
| $4.2M | 10.7K | 94% | $19.99 | |
| $4.2M | 39.2K | 91% | $6.99 | |
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 | |
| $4.2M | 4.8K | 57% | $39.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 |