
Experience the first-ever open world Star Wars™ game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 18 → 17.6/day in the week after.
About
Experience the first-ever open world Star Wars™ action-adventure game and explore distinct locations across the galaxy, both iconic and new. Risk it all as scoundrel Kay Vess, seeking freedom and the means to start a new life. Fight, steal, and outwit your way through the galaxy’s crime syndicates as you join the galaxy’s most wanted.
If you’re willing to take the risk, the galaxy is full of opportunity.
Explore distinct locations with bustling cities and cantinas. Race across sprawling outdoor landscapes on your speeder. Each location brings new adventures, unique challenges, and enticing rewards if you’re willing to take the risk.
Live the high-stakes lifestyle of an outlaw. Turn any situation to your advantage with Nix by your side: fight with your blaster, overcome enemies with stealth and gadgets, or find the right moments to distract enemies and gain the upper hand.
Take on high-risk, high-reward missions from the galaxy’s crime syndicates. Steal valuable goods, infiltrate secret locations, and outwit enemies as one of the galaxy’s most wanted. Every choice you make influences your ever-changing reputation.
Pilot your ship, the Trailblazer, as you engage in thrilling dogfights with the Empire and other foes. Find the right opportunities to chase, evade, and attack to get the upper hand.
Offer, content, and dates subject to change.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−75% | 12.8Kreviews | 72% | — | $4.2M |
| $129.99 | 34.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1439 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kay Vess is not an interesting character. Her backstory is that her Mom was a thief and taught her how to be a thief. That's as deep as it gets. She's unconfident and arrogant at the same time. There's not a lot of depth to her interactions with other characters either. At least not in the more-than 10 hours I've played so far. Basically the only thing separating Kay from thousands of street thug NPCs on Cantonica is that she is lucky enough to be the one on the other side of the controller. If the gameplay was more compelling I'd be more inclined to put aside the writing and keep playing, but I just can't be bothered to care about the characters in this game.
Игра классная, объективно круто сделана механика с репутацией у синдикатов. Производительность пойдет, но удалите уже эту сраную денуву. Уже есть пиратки без нее и там +15 кадров стабильно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #64, worst DE #96 · 9 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 11 → 18.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $17.49−75% |
| 6ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La historia en sí no está mal, el problema es que intenta ser muchas cosas a la vez y se queda a medias en todo: las misiones secundarias son muy repetitivas, el juego de cartas Sabac tiene mucha aleatoriedad, y los objetos desbloqueables (equipo y personalización) son limitados. No me extraña que cancelasen realizar una secuela
Постоянно вылетает
Если у вас пропадёт интернет, то вы не сможете сохранить игру
[h1]Star Wars Outlaws — прекрасные «Звёздные войны», спрятанные внутри посредственной игры[/h1] Star Wars Outlaws мне в целом понравилась. В ней действительно можно почувствовать дух «Звёздных войн», исследовать красивые планеты, иметь дело с преступными синдикатами и хотя бы ненадолго поверить, что ты находишься в далёкой-далёкой галактике. А затем начинается кат-сцена, персонажи открывают рот — и магия постепенно исчезает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Атмосфера — главное достоинство игры[/h2] Визуально и атмосферно это действительно Star Wars. Города, кантины, техника, музыка, космопорты, имперские базы и преступный мир прекрасно передают настроение оригинальной трилогии. Мир хочется исследовать. Особенно понравилось, как игра позволяет получать информацию: можно подслушивать разговоры, подкупать нужных людей, находить слухи, собирать наводки и самостоятельно выходить на интересные места. Благодаря этому задания иногда воспринимаются не как очередные маркеры на карте, а как небольшие приключения. Контента здесь действительно очень много. Проблема лишь в том, что спустя некоторое время начинаешь замечать один и тот же каркас: проникнуть на территорию, что-то украсть, кого-то найти, открыть дверь, добраться до терминала и покинуть локацию. Меняются декорации и предлог, но не сама суть задания. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Сюжет, в котором все стараются быть хорошими[/h2] Основной сюжет местами настолько абсурден, что воспринимать его всерьёз практически невозможно. Преступный мир в игре ощущается удивительно стерильным. Все какие-то слишком приветливые, осторожные и безобидные. Персонажи могут называть себя преступниками, контрабандистами и убийцами, но ведут себя так, будто больше всего на свете боятся случайно задеть чьи-то чувства. Где настоящая жестокость криминального мира? Где предательства, манипуляции, серьёзные последствия и ощущение постоянной опасности? Игра рассказывает о преступниках, но делает всё возможное, чтобы преступность никого не расстроила. Диалоги часто вызывают неловкость, а некоторые кат-сцены выглядят так, будто их главным назначением было проверить, насколько сильно игрок способен закатить глаза. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Кей Весс и легендарная сюжетная броня[/h2] Главная героиня лично для меня оказалась практически лишённой харизмы. За Кей сложно переживать, потому что игра постоянно напоминает: с ней всё будет хорошо независимо от обстоятельств. Она может попасть в засаду, оказаться среди десятков вооружённых врагов, разозлить опасный синдикат или проникнуть на охраняемую базу. В следующей сцене Кей снова стоит целая и невредимая, словно ничего серьёзного не произошло. Такой сюжетной броне позавидовали бы даже джедаи. Отдельный шедевр — возможность вырубить штурмовика ударом голой руки по защитному шлему. Видимо, Империя тратила весь бюджет на «Звёзды смерти», поэтому на нормальную защиту головы денег уже не осталось. Что касается внешности Кей, вокруг которой было столько споров, лично я не увидел никакой катастрофы. Она не выглядит страшной, но и особенно привлекательной я бы её не назвал. Обычная внешность — далеко не главная проблема персонажа. Гораздо сильнее мешает отсутствие яркой индивидуальности. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Персонажи и современная повестка[/h2] Также складывается впечатление, что авторы намеренно сделали большой акцент на женских персонажах. Многие главы синдикатов и значительная часть ключевых действующих лиц — женщины. Само по себе присутствие большого количества женских персонажей не является недостатком. Проблема возникает тогда, когда за этим начинает чувствоваться не естественное устройство мира, а желание авторов соответствовать определённым современным тенденциям. Из-за этого часть героев воспринимается не как органичная составляющая истории, а как заранее подготовленный набор персонажей, который должен отвечать нужным требованиям. Возможно, именно поэтому некоторые игроки критиковали игру за «повестку». Не просто из-за наличия женщин, а из-за ощущения искусственности и чрезмерно заметного авторского намерения. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Стелс и удивительные законы логики[/h2] Стелс сначала работает неплохо, но довольно быстро становится однообразным. Враги порой демонстрируют настолько странное поведение, что остаётся только гадать: Кей действительно хороший преступник или Империя просто набирает сотрудников без собеседования. Никс может незаметно украсть предмет у стоящего противника. Но стоит вырубить этого же человека, как предмет магическим образом исчезает. Пока враг находится в сознании — карманы полны. Потерял сознание — имущество покинуло его тело и растворилось в Силе. Подобные игровые условности не ломают игру полностью, но регулярно напоминают, что перед тобой набор механик, а не живой и логичный мир. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Оружие, которое Кей принципиально не хочет носить[/h2] Одно из самых странных решений связано с дополнительным оружием. Кей может подобрать снайперскую винтовку, пулемёт или другое тяжёлое оружие, сделать несколько выстрелов, а затем просто выбросить его. Почему нельзя взять с собой запасные магазины? Почему нельзя сохранить найденное оружие? Почему героиня, постоянно рискующая жизнью, принципиально отказывается носить что-либо эффективнее своего базового бластера? Видимо, преступный мир суров, но не настолько, чтобы позволить главной героине обзавестись нормальным арсеналом. Да, у стандартного бластера есть несколько режимов стрельбы, но они не заменяют полноценное разнообразие оружия. В результате игра сама предлагает интересные инструменты, а затем практически сразу их отбирает. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Космос без ощущения скорости[/h2] Космические бои для меня стали самой скучной частью Star Wars Outlaws. Корабль ощущается тяжёлым и неповоротливым, а сражения довольно быстро начинают повторяться. Вместо скорости, манёвров и напряжённых перестрелок получаешь медленное кружение вокруг противников. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]Итог[/h2] Star Wars Outlaws — противоречивая игра, которую одновременно хочется хвалить и критиковать. Разработчики создали красивый и атмосферный мир, отлично передающий настроение «Звёздных войн». Здесь приятно исследовать планеты, собирать слухи, подслушивать разговоры, искать тайники и просто находиться внутри этой вселенной. Но вокруг прекрасного мира построены слабый сюжет, стерильные персонажи, неловкие диалоги, повторяющиеся задания, странные игровые ограничения, скучные космические бои, неудобный спидер и нестабильная производительность. Это игра, в которой исследовать мир намного интереснее, чем спасать главную героиню. Тем более что спасать её всё равно не нужно — сценарий прекрасно справляется с этим самостоятельно. Несмотря на все недостатки, я не могу назвать Star Wars Outlaws плохой игрой. Мне было интересно проводить в ней время, а атмосфера далёкой-далёкой галактики периодически заставляла забыть обо всех проблемах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [b]Несмотря на огромное количество недостатков, я всё равно могу рекомендовать Star Wars Outlaws. Это далеко не идеальная игра. У неё слабый сюжет, спорные игровые решения, проблемы с оптимизацией и множество моментов, которые откровенно раздражают. Но, как ни странно, удовольствие она всё равно приносит.[/b] [h2]Оценка: 7,5/10[/h2]
Лучше 1 раз самому потрогать, чем слушать чужое мнение. Замечательная игра, ни пожалел о потраченном времени. Атмосфера звездных войн, незамысловатая, но довольно интересная история. Проходил только сюжет, и побочки.
La ambientación es genial (excepto la Banda Sonora, que se aleja de las películas). La pena es que se ve que inicialmente era un juego totalmente de sigilo y luego intentaron rectificarlo porque no gustó a la comunidad. Aún hay ocasiones en las que directamente te capturan si un Stormtrooper te ve. A pesar de esto el juego es muy recomendable, sobre todo si lo puedes conseguir en oferta. Por otra parte me parece bien que intenten llegar más al público femenino pero creo que podrían haberlo hecho de una forma un poco más sútil ...
I've played the game for almost 90 hours so far and I just bought the season pass. I've enjoyed almost everything about the game and I can't wait to see what's next.
I like this game, but it is THE WORST GAME for shoiwing the player where to go. the amount of times I have been lost and had no idea where to go or what to do, locked by the terrain. Terrible, just terrible.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $309.1K | 639 | 47% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $83.5M | 156.3K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $3.3M | 16.6K | 94% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.8K | 96% | $24.99 | |
| $4.2M | 10.7K | 94% | $19.99 | |
| $4.2M | 39.2K | 91% | $6.99 | |
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 | |
| $4.2M | 4.8K | 57% | $39.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 |