
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 756 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 756 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lazer sword + gun = 9/10 game
[h1]Star Wars Jedi: Survivor — Работа над ошибками... почти[/h1] После Fallen Order я надеялся, что Respawn учтёт ошибки первой части. И, к счастью, во многих аспектах именно так и произошло. [h2]Что стало лучше[/h2] [b]Jedi: Survivor ощущается значительно приятнее первой части.[/b] Кэл больше не кажется деревянным, управление стало отзывчивее, боевая система разнообразнее, а исследовать мир стало интереснее благодаря новым способностям. И, что для меня не менее важно, [b]именно здесь наконец-то появилась та самая атмосфера Star Wars[/b], которой мне очень не хватало в Fallen Order. Во время прохождения действительно появляется ощущение, что ты находишься во вселенной «Звёздных войн», а не просто играешь в приключенческий экшен с джедаем. Отдельной похвалы заслуживает кастомизация. Одежда, причёски, борода, детали светового меча, бластера и BD-1 — наконец-то персонажа действительно можно сделать своим. Но есть одна проблема. [b]Главную болезнь Fallen Order разработчики так и не вылечили.[/b] [h2]Сюжет, который снова подводит[/h2] История начинается интересно, но постепенно становится всё слабее. Линия с Таналором и предательство Боде сами по себе работают, однако им не хватает эмоциональной силы. Сюжетные повороты не вызывают того самого чувства: «Вот это было неожиданно». Особенно странно выглядит Ката. После смерти собственного отца игра почти не показывает настоящего горя ребёнка, из-за чего происходящее выглядит неестественно. [b]Слишком часто кажется, что персонажи ведут себя так, как требует сценарий, а не здравый смысл.[/b] [h2]Цере против Вейдера[/h2] Именно эта сцена окончательно испортила мне впечатление от игры. Проблема не в том, что Цере смогла дать бой Вейдеру. Проблема в том, [b]как именно это показано.[/b] Во время сражения создаётся впечатление, что Вейдер выживает не благодаря своему превосходству, а потому, что сценарий в нужный момент начинает играть на его стороне. Для меня это разрушает образ одного из самых сильных и опасных персонажей вселенной. Даже The Force Unleashed (снова), при всей своей условности, лучше объясняла, почему Старкиллер способен противостоять Вейдеру. Здесь же остаётся ощущение, что [b]сила персонажей меняется тогда, когда этого требует сюжет.[/b] [h2]Больше — не значит интереснее[/h2] Планеты стали гораздо больше, но желание исследовать их почему-то стало меньше. Снова постоянные перелёты между мирами, возвращение в уже изученные места и бег по знакомым маршрутам. Разница лишь в том, что теперь эти маршруты стали длиннее. [b]Большой мир ещё не делает исследование интересным.[/b] Отдельно стоит упомянуть стойку Crossguard. Она ощущается не как световой меч, а как тяжёлый двуручный меч. [b]С каких пор световой меч должен ощущаться так, будто Кэл размахивает клеймором?[/b] [h2]Итог[/h2] [b]Respawn действительно исправила большинство проблем Fallen Order.[/b] Геймплей стал лучше. Управление стало лучше. Атмосфера Star Wars наконец начала ощущаться так, как и должна. Кастомизация выросла в разы. Но именно сценарий снова оказался самым слабым элементом игры. Если бы не история и особенно сцена с Цере и Вейдером, впечатления от Survivor были бы значительно лучше. Эту игру было бы намного легче рекомендовать без оговорок. [h2]Рекомендую ли я игру[/h2] [b]Да.[/b] Но прежде всего ради геймплея. Если вы хотите почувствовать себя джедаем — Survivor справляется с этим значительно лучше Fallen Order. Если же для вас важен сильный и логичный сюжет, лучше заранее немного снизить ожидания. [i]Самое обидное, что у этой игры был потенциал стать одной из лучших игр по Star Wars. К сожалению, для меня этот потенциал так и остался нереализованным.[/i] [b]Оценка: 6,5/10[/b]
<333333333333333333333333333333333333333
Loved Fallen Order. This one is even better. Note: Lot of the bugs have been patched. I've had no issues on Epic settings.
Con lo justo aprueba, buee que era, pero si, como historia y gameplay es buenisimo, pero tiene tantos bug y pesimo rendimiento que te arruina COMPLETAMENTE la experencia de juego
[h2]Star Wars Jedi Survivor Hoof Quick review[/h2] [b]Initial Thoughts[/b] I like this game, but gosh does it have a lot of open world/ newer game nonsense. The main character is genuinely likeable and whilst there’s a lot of typical Star Wars crazy characters it’s a little darker in tone, you’re not saving the galaxy, you’re trying to escape, and well survive. The game really needs a X box controller and is quite a bit tougher without one. Like quite a few RpG-ish games I found the combat very challenging at the start but much more forgiving at the end when I got upgrades. Similarly, the platforming is annoying at the start but by the end when you have unlocked all your toolkit its pretty cool. It’s just the old conundrum do I go back to all those places I saw on my travels but couldn’t get to quandary. Sometimes it was like how the hell do I get back to those places! [b]The not as good things Open World stuff[/b] This game has more collectibles than a Ubisoft game; most of which are cosmetic, some of which are currency then there are some very useful ones, such as health, force or stim upgrades (health potions) or new perks. There are multiple types of currencies 3 that you can buy things with, as well as other types of quasi-currency that you can turn in for a benefit to the Aquarium/gardening (yes, it has gardening). Most of the stuff you can buy with currency is cosmetics but typically each vendor has one very good, almost essential upgrade (like stimulant upgrade) I’d argue these collectibles aren’t just cosmetic, there’s a huge difference between having 3 stim upgrades and double-digits (I finished with 11, you can likely get a bit more) and twice as much health, twice as much skill/talents etc. There is the opportunity for much backtracking and again I’d say some isn’t entirely optional, as well as the Star Wars version of side quests, rumours which often give powerful upgrades [b]The Good things[/b] When you get familiar with and enough points into your chosen lightsabre skill tree(s) its pretty cool. Ditto with platforming. It is a very pretty game, the main big planet where most of the story is I could stop and just watch for hours. It’s helped by random enemy spawns which often fight each other and cheering on one side or the other. Whilst the plots a bit simple there are some genuinely touching moments and whilst die hard Star Wars fans may not like the absence of grand victory or the small doses of hope, I found the battle to persist, to escape oppressiveness and well you guessed it survive refreshing. Cal Kestis is a good, likeable character and the supporting characters I liked too. Tech Stuff Playing on an Intel Arc Sparkle 10GB Card whilst it definitely tested my rig the performance was fine, good even. I had 2 crashes in my 100 hours, one of which was probably caused by alt-tabbing (I alt-tabbed a bit to find out where I was going :D) [b]Conclusion[/b] The game has a lot, I’d argue too much. I did have some frustrations, particularly combat/platforming at the start and there’s quite a few do 6+ jumps/leaps/drifts or die and have to repeat. But after you do them, they tend to not to be need to be repeated. With more health, more skill and practise combat gets more fun and platforming more enjoyable. I absolutely think full price is way too expensive for a 3-year-old game but hey it’s a good game and if there is another instalment to this game series I’d play it (on sale of course!)
Fabuła jest lepsza niż w 1 plus jest kilka fajnych walk ale jak dla mnie gra jest niedorobiona. Bugi i fpsy to najmniejszy problem bo jak dla mnie bieganie i eksploracja jest tak masakrycznie nieciekawa że od połowy gry odpuściłem ja sobie i leciałem prosto do finału. Fajnie, że do końca gry odblokowujemy nowe narzędzia ale co z tego skoro są zwyczajnie nieciekawe. jak ktoś lubi strzelać kamieniami albo elektrycznymi strzałkami z robota to spoko ale mi osobiście wydaje się to niepotrzbne. Nagrodą za ekplorację zwykle jest kosmetyka co też nie pomaga/ Walka bywa spoko z 50h 20 poświęciłem na żabki.
2026年7月20日,一个成就都不跳,不知道为什么,没打mod,试过冥想点打开技能界面,从EA平台直接启动游戏,退出EA账号用steam账号登录EA,均无法解决。最开始的时候无法解锁天行者成就还以为是第一章不让解锁,直到打完了九妹才确定就是出bug了,游戏是前期折扣买的,也没法退款了,EA SB!对成就有想法的一定谨慎购买。
Game Crashes, unplayable
Ill never understand people saying the previous game "fallen order" has a superior story. Fallen order was like dog food on a plate you'd skip it if you could but you can't (the cutscenes and dialogue). However with survivor it was alot more engaging and interesting. It didn't feel like a slog you were forcing yourself to complete, and the ending is far superior to the previous game. Sure the story in this one is not perfect far from it really, but still better than the last. This game is just an improvement all round over the last, i had a few moments when i opened the holomap where my fps got choppy for some reason. And a few other times where certain areas the fps dipped a bit but it remained playable all the way through.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.7K | 98% | $19.99 |
| Titanfall® 2 | $101.8M | 283.7K | 96% | $29.99 |
| The Last of Us™ Part I | $102.8M | 106.7K | 84% | $59.99 |
| Garry's Mod | $102.9M | 1.3M | 97% | $4.99 |
| STAR WARS Jedi: Fallen Order™ | $101.2M | 174.3K | 88% | $39.99 |
| Age of Empires II: Definitive Edition | $103.2M | 180.8K | 95% | $34.99 |
Related
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.5K | 57% | $49.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 136K | 96% | $59.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $58.6M | 44.1K | 57% | $34.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54.1K | 93% | $49.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.1K | 90% | $59.99 |