
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 702 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 702 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
absolutley amazing. Best purchase ive made in a while
Sehr hübsche Landschaften, letztendlich ist das aber nur eine schöne Kulisse für Parkour mit Kämpfen. Meine größte Schwierigkeit war manchmal rauszufinden wo (und wie) es überhaupt weitergeht. Wen das nicht stört (oder gar besonders reizt) der sollte sich das Spiel mal ansehen. Eine gewisse Frustresistenz würde ich aber schon empfehlen.
ж
good
唯有恒星计算机能带的动贵游戏
I am very disappointed as I write this. I picked this up during the 2026 Summer Sale hoping that the issues weren't as prevalent as the were initially. My own experience of playing this game was quite eye-opening. While I did not experience any issues during regular gameplay and combat the game had a tendency to crash when it transitioned to a cut-scene. It threw a memory error and caused my PC to hang and required a restart each time. I really wanted to experience this game and the little I played was engaging but the constant crashes really ruined any enthusiasm I had for this game.
Joguei Jedi: Survivor logo depois de terminar Fallen Order. Fui para o primeiro sem expectativas e acabei gostando bastante. Já com Survivor aconteceu o contrário: foi muito difícil chegar ao final, porque eu simplesmente não sentia vontade de continuar jogando. A história não conseguiu me prender. Eu não me importava com os acontecimentos, com os personagens nem tinha curiosidade para descobrir o que aconteceria depois. Acredito que esse tenha sido o principal motivo de a campanha ter se tornado tão cansativa para mim. Em jogabilidade e gráficos, porém, Survivor é uma ótima evolução. Como comecei o segundo logo após terminar o primeiro, percebi imediatamente que os movimentos, o combate e a exploração estavam mais fluidos e agradáveis. Os gráficos também são consideravelmente mais bonitos. Joguei no NixOS e utilizei o OptiScaler. Com o jogo no máximo e em 4K, normalmente conseguia entre 100 e 120 FPS usando geração de quadros. De vez em quando apareciam pequenos rastros ou duplicações no sabre de luz, mas nada que realmente me incomodasse. Também encontrei alguns bugs. Em duas ou três ocasiões, cheguei a uma área onde uma cena deveria começar ou inimigos deveriam aparecer, mas nada acontecia. Era necessário reiniciar ou tentar novamente. São problemas irritantes, mas provavelmente toleráveis para quem estiver realmente envolvido com o jogo. Curiosamente, quando testei no Windows 11, além do desempenho inferior sem o OptiScaler, algumas texturas apareciam completamente pretas e levavam alguns minutos para carregar corretamente. Esse problema nunca aconteceu comigo no Linux. O defeito que mais me incomodou, até mais do que os bugs, foi a orientação. Em vários momentos eu não fazia ideia de onde deveria ir e ficava completamente perdido. Isso aconteceu principalmente da metade para o final da campanha, e algumas vezes precisei procurar vídeos na internet para descobrir o caminho correto. Apesar das melhorias técnicas e da ótima jogabilidade, a história não conseguiu me envolver e terminar o jogo acabou parecendo mais uma obrigação do que diversão. Não recomendo.
Great story, masterpiece visuals, cool characters and interesting puzzles. But, the combat system is beyond pathetic and dull together with level design and navigation. Play this game on the lowest difficulty just to enjoy and atmosphere and story. This is not a game you play for combat.
Still stupid bugs ruin the game experience.
先说结论:如果你是星战系列的粉丝,并且玩过前作,请务必降低期待,这代玩起来不是享受,是坐牢。 1. 史诗级负优化,5070直接阵亡 我开全低配置,结果还会时不时爆显存。这是做游戏还是做显卡测试软件?这优化水平放2023年简直是耻辱。 2. 地图傻大空,纯纯跑腿模拟器 地图比前作大了好几倍,但纯粹是大而空。制作组也知道自己地图大,所以给你加了坐骑——但TM这坐骑跑起来跟走路有什么区别?速度快了有5%吗?跑起来颠得跟骑马一样晃,实际体验毫无提升,纯粹是为了"我们有坐骑"而设计的摆设。再来说传送,虽然冥想点之间能传送,但那叫传送吗?只能定点传定点,中间大段大段的路还得靠两条腿硬跑。 更恶心的是,很多时候你千辛万苦绕到一个新区域开了捷径,结果任务一做完,系统又把你扔回原点,让你把刚才跑过的路再跑一遍。为了开一个门,你要传送到A点跑半天,再回B点绕一圈,坐骑用不上、传送帮不了,纯纯靠脚底板磨时间。 3. 解密多到吐,为了拖时长而设计 前作的解密是调味剂,这代直接变主食。走到哪儿都要搬箱子、转雕像、照光束。我不是来玩《古墓丽影》的,我是来当绝地武士的!过多的解密严重割裂战斗节奏,让人觉得设计师就是为了强行拉长游戏时长。 4. 皮肤拆成碎片卖,脱裤子放屁 光剑和BD-1的皮肤非得拆成好几个组件(发射口、握柄、开关...)。换个颜色要一个个零件去改,换完还看不出多大区别。纯粹是把一套完整的东西拆碎了假装内容丰富,纯纯浪费生命。 5. 好看的皮囊还要额外肝 普通皮肤丑得要命,稍微好看点的涂装和材质,不仅要满地图找,还要去特定商店用额外收集的“赃款”购买。这又不是氪金手游,单机游戏搞这套恶心人的收集闭环,真的没必要。 6. 引导稀烂,找路比打Boss还难 地图引导做得跟屎一样,立体结构复杂得要命,却给个半残废的3D地图。经常为了找一个收藏品,在原地绕了十几分钟,最后发现入口在另一个地图的角落里。不看攻略根本找不全,纯粹的恶意引导。 总之,这一代给我的感觉就是:制作组不是在让玩家享受游戏,而是在想方设法恶心玩家。 除非你极度喜欢前作并且能忍受上述折磨,否则强烈建议观望或直接跳过。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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