
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 175.4Kreviews | 88% | — | $20.3M |
| $39.99 | 64.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fallen Order feels like a game designed by people who spent years studying how to balance combat systems and almost no time asking whether any of it was actually fun. Every design choice seems engineered to prevent the player from experiencing the fantasy the game is selling. You're a Jedi, armed with one of the most iconic weapons in fiction, yet every encounter is painstakingly tuned so that livestock, vermin, and entry-level Imperial personnel can waste your time. The lightsaber has all the lethality of a glowing wiffle ball bat, while the Force often feels less like a mystical power and more like a cooldown ability from a mediocre MMO. The exploration is equally exhausting: climb a wall, shimmy across a ledge, squeeze through a crack, slide down a slope, repeat for twenty hours. The game mistakes repetition for content and inconvenience for challenge. What's most impressive is that despite having one of the richest settings in science fiction, Fallen Order repeatedly finds ways to make being a Jedi feel mundane. The atmosphere, art direction, and worldbuilding do almost all of the heavy lifting while the gameplay drags behind like a damaged escape pod. It's a gorgeous monument to overdesigned mediocrity: a Star Wars game so afraid of letting the player feel powerful that it accidentally makes them feel bored instead.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Jul 30 → 22.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
| $39.99 |
| 22.2Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
언젠가 할인할 때 5천원 쯤 주고 구매해 라이브러리에 자고있던 제다이. 예전에 엑박패스로 플레이 했었는데 최근 농사짓는 게임만 하다가 하고 싶어져서 꺼냈다. 나온지 오래된 게임이지만 수려한 그래픽에 파쿠르, 패링+회피 골고루 들어간 광선검 액션이 꽤 즐겁다. 행성이 몇 개 되지는 않아서 스토리 진행 중 같은 행성을 두어번씩 가야하는 경우도 생기고, 내가 길치+확고한 방향치인 탓도 있겠지만 미니맵도 없고 전체맵도 불편해 길찾기는 좀 힘들었다. 플레이의 상당 시간을 길찾기 퍼즐에 써야하기 때문에 길치라면 플레이 피로도가 높을 수 있다. 맵에 메인미션을 완료하고 돌아갈 때도 빠른이동이 없어 다시 길 찾아 삼만리로 돌아가야 한다. 사실 이 부분이 가장 불호이며 지겨운 부분이었다. 매번 맵 끝에서 끝으로 가는 시간이 대부분인게. 스타워즈를 아임유어파더 + 만달로리안 밖에 모르는 나는 스토리에 완전히 몰입하기도 좀 무리였다. 그러나 배경 구경하고 스샷찍기 좋은 아름다운 맵구성과 적당한 전투의 재미는 5천원에 잘 즐겼다 싶다. 밀린 게임을 마치면 이어서 제다이 서바이버도 해볼까 싶음. 할인 자주하니 할인할 때 추천!
JOGÃO!!!
Да, всё бы ничего, да только процесс прохождения локации намеренно затянут. Да, всё бы ничего, да просто именно когда наш юный джедай решил сбежать, именно его поезд остановили, именно ему и ехавшим с ним угрожали, конечно же, какое совпадение. А какое ещё может быть совпадение? Именно в этот момент его пытаются спасти. Да что же всё так круто складывается без предыстории то, а давай-те его попытается спасти бывший Джедай - а давайте. Какое совпадение то крутое.
Возможно, надо быть фанатом вселенной Звёздных Войн, чтобы игра понравилась в полной мере. Но я таковым не являюсь, поэтому игра оставила после себя скорее негативные впечатления. Сюжет в игре достаточно простой и каких-то серьёзных тем по-настоящему не затрагивает. И он хоть и пытается в глубину, раскрывая детали мироустройства, но раскрыты они поверхностно и проникнуться сюжетом не получается. Персонажи не цепляют и ощущаются довольно плоскими. Даже главный герой, Кэл Кэстис, не особо располагает к себе. Однако он не совсем пустышка, у него имеется своя предыстория, и время от времени игра подкидывает флешбэки из его прошлого, пытаясь хоть как-то его раскрыть. Только едва ли это что-то меняет: всё же этого слишком мало, чтобы проникнуться к герою симпатией. Развитие взаимоотношений между персонажами также сделано натянуто, в них не веришь, потому что развиваются они стремительно и без привязки к каким-либо поистине знаковым событиям, всё происходит «просто так». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781020367 Боевая система вдохновлена souls-like играми и берёт их структуру. Для меня это сомнительное решение, поскольку это весьма специфичный геймплей, который по вкусу придётся далеко не каждому. Да, тут есть прокачка персонажа, разные приёмы (можно бросить меч во врага, ударить с воздуха и т.д.), вариативное использование Силы (замедление, притягивание, отталкивание), и это классно, но всё омрачает именно souls-like боёвка, она тут как будто неуместна. А вот что получилось хорошо, так это визуальная составляющая. Миры, по которым предстоит путешествовать, весьма разнообразные и по-своему уникальные: разные погодные условия, окружение, враги и события. На некоторых планетах предстоит побывать не один раз за игру, а потому бэктрекинг неизбежен и может утомлять, ведь быстрого перемещения тут нет. И, кстати, элемент исследования здесь практически полностью бесполезен, так как ничего кроме косметики и информации не получаешь. Он необходим только в том случае, если есть желание закрыть игру на платину. У меня такого желания не возникло. Эта игра явно не для всех — она специфичная, как в плане вселенной, так и в плане геймплея. Поэтому, если вы фанат Звёздных Войн или любитель souls-like игр, то, вероятно, игру стоит попробовать. Но если вы не являетесь ни тем, ни другим, то стоит пройти мимо этой игры. Для меня в ней слишком много того, что не работает или не цепляет. И все те её немногие плюсы не перекрывают минусы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781532905
Звездные войны обошли меня стороной и ни одного фильма в жизни не смотрел , так что с лором вообще не знаком Даже без этого игра ощущалась классно , сюжет неплохой , геймплей приятный Есть некоторые душные моменты , например локации чуть надоели однообразные к середине игры и некоторые боссы , но в целом игра очень даже достойна 4/5
[b]Star Wars Jedi: Fallen Order [/b] — игра, в которую я очень долго не хотела играть. Не знаю почему, но я совершенно её не признавала, всячески кривила нос и плевалась, думая, что это будет какой-то скучный соулслайк. В итоге… правда как всегда больно щёлкнула меня по носу и я прошла игру с момента её выхода уже несколько раз и снова вернулась на ПК. Кажется, это уже пятое прохождение?.. [code]Я не хотела играть в Fallen Order, а теперь прошла её в пятый раз [/code] Каждый раз я нахожу те же достоинства и недостатки, но игра всё равно умудряется меня затянуть. При этом я вообще не ярый фанат вселенной [b]Звёздных войн[/b], и для меня большой плюс, что [b]Fallen Order[/b] можно спокойно проходить отдельно от остальных произведений. История достаточно самостоятельная и камерная, так что знать весь лор не нужно. Жирных отсылок, знакомых лиц и моментов для фанатов тут, конечно, хватает, но они не критичны для понимания сюжета. [h3]История Кэла [/h3] Главный герой [b]Кэл Кестис[/b] пережил Приказ 66 благодаря своему учителю, но буквально отрезал себя от силы ввиду того, что винил себя в смерти наставника. Ему пришлось скрываться на планете-свалке и работать разборщиком кораблей и “не отсвечивать”. Ну а потом, по воле случая, Кэл применяет силу когда надо спасти товарища и это засекает имперский дрон. И завертелось, как говорится. Мне очень нравится, как раскрывается именно история Кэла. Поначалу он выглядит скорее испуганным пацаном, а не джедаем. Путешествие заставляет его снова столкнуться со своими страхами, виной и воспоминаниями о случившемся. Его развитие действительно ощущается постепенным и классно, что это отражается даже в геймплее: по мере того как Кэл возвращается на путь джедая, возвращаются и его способности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785207444 Когда Кэл обнаруживает себя перед силами империи, за ним “выезжает” имперская инквизиция, но его спасают, внезапно, Цере и Гриз на корабле Богомол. На соратниках Кэла хотелось бы остановиться поподробнее. [h3]Команда Богомола [/h3] [b]Цере[/b] — бывший рыцарь-джедай, которая отказалась от силы, потому что чуть не перешла на тёмную сторону. Хочет возродить Орден джедаев с помощью Кэла и постепенно становится его новым наставником. [b]Гриз[/b] — ворчливый и добродушный капитан и пилот корабля. Любит азартные игры. [b]BD-1[/b] — наш маленький дроид-компаньон и самый храбрый соратник по борьбе с Империей. В геймплее он показывает Кэлу голо-карту для ориентации на локациях, подкидывает стим (местные хилки), всячески помогает и открывает новые возможности для исследования. Их дружба с Кэлом постепенно становятся одной из самых важных частей истории. Короче, маленькое ведро, которое невозможно не любить. [b]Меррин[/b] — сначала враждебная Сестра ночи с планеты Датомир. Она тоже пережила ужасную трагедию и долго жила буквально одной ненавистью и местью. В этом она хорошо перекликается с Кэлом: оба застряли в прошлом и оба постепенно учатся с ним жить. При этом у неё отличный сухой юмор (и просто потрясающий акцент в оригинале), она часто подкалывает Гриза и в итоге очень органично становится частью команды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785375014 Вся эта компашка постепенно становится для Кэла чем-то вроде новой семьи. У каждого из них свои тараканы и незакрытые истории из прошлого, поэтому история работает не только как приключение про джедая, который бегает за артефактами, а как история людей, которые пытаются как-то жить дальше после того, что с ними произошло. [h3]Не совсем соулслайк [/h3] Что по жанру… Ну это вообще не соулслайк, как может показаться изначально. Да, тут есть медитации вместо костров, потеря опыта после смерти (и возможность его вернуть) и довольно требовательные бои, но для меня это скорее приключенческий экшен с элементами соулслайка и метроидвании. Плюс есть очень зрелищные сюжетные сегменты: погони и битвы с боссами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785374974 Боевка тоже очень приятная. Особенно нравится прогресс — сначала у тебя довольно ограниченный набор возможностей, а потом постепенно открываются новые стойки и способности, и Кэл реально начинает ощущаться более опытным джедаем, что отлично вписывается в его историю. [h3]Планеты, лабиринты и пончо [/h3] Но идеальной игру не назову. Планеты иногда превращаются в огромный лабиринт с бесконечными пробежками туда-сюда, а некоторые платформенные секции в первое прохождение… очень бесили, мягко говоря. Хотя, справедливости ради, уже на третьем прохождении всё это проходишь почти с закрытыми глазами. К удобству перемещений тоже есть вопросики: отсутствие нормального фаст тревела особенно чувствуется, когда приходится повторно пересекать уже знакомые участки. А вы точно будете это делать, потому что иногда вообще непонятно как пройти в нужное место. Ну и механика “костров” тоже никак не вписывается в лор. Тем не менее [b]Fallen Order[/b] для меня остаётся одной из любимых приключенческих игр. Мне нравится её история, нравится Кэл, нравится команда Богомола, нравится исследовать планеты и искать ящики с пончо, конечно же. Но тут стоит уточнить, что я в этом плане человек очень непритязательный. Если надо искать по карте сундуки лишь с кастомизацией меча или очередным пончо, то я с удовольствием буду это делать. [h3]Итог [/h3] [code]Пять прохождений спустя я всё ещё с энтузиазмом собираю пончо[/code] Я уже несколько раз проходила эту игру, и, судя по всему, буду проходить ещё. Просто потому что она классная.
[h1]Final Score: [b]81/100[/b][/h1] *spoilers* awesome game, love love star wars, the chills when I saw Vader in endgame wow, Cal is a great character, nice designs on characters and content all around although with mods you can make it much better, combat is super satisfying, I appreciated that nothing was pay-walled everything is unlockable, but then again navigating the maps to find loot boxes can be a pain, apart from minor cons I very much enjoyed the story of Cal Kestis and have high expectations for Jedi survivor and the third game in the makes! [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 16/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 21/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 20/25 [b]Final Considerations:[/b] 24/25
The story is genuinely good, and as a first Star Wars entry, its narrative and lore feel truly interesting. [b]However, here comes the problem: [/b] the game feels suffocating. [h2]Claustrophobic, Fragmented World Design:[/h2] I have played lots of narrative-driven, linear games like Tomb Raider, 007, and Mafia, which balance a structured path with visual freedom and breathing room. Fallen Order does the opposite. The maps are fragmented into narrow ledges, underground tunnels, and oppressive crevices that feel like a rigid obstacle course rather than an expansive galaxy. [h2]Overemphasis on Parkour Over Combat:[/h2] The balance leans far too heavily toward platforming puzzles. Instead of engaging in satisfying lightsaber combat, most of the playtime is spent searching for narrow ledges and climbing walls. [h2]Exhausting Backtracking (No Fast Travel):[/h2] Clearing a long, puzzle-heavy tomb only to realize I had to manually backtrack through the exact same labyrinth just to reach the main ship made the gameplay loop feel exhausting. Although I completed the campaign, I did not enjoy the game at all. 5/10
Jedi: Fallen Order is a third-person shooter that doesn't have much (if anything) that's particularly innovative, but what it does, it does well very well, in fact. That’s what I loved about this game from start to finish: no empty promises, no 40,000 gameplay options, customization choices, or unnecessary extras just a simple game whose main ingredients boil down to an immersive combat system that’s fun to play (and just as fun to watch), a good level of difficulty, and, above all, a storyline that holds up. Regarding that last point, keep in mind that this is still Star Wars there’s a hero and a fairly standard story, so don’t expect wild plot twists or Oscar-worthy plot reversals. That said, the game delivers very effectively on what it sets out to do. It never gets boring; the cutscenes are a pleasure to watch, just like a movie; and the characters are endearing and full of life. In short, an excellent game that I’d recommend to any Star Wars fan (which I am myself). To sum it up: simple but effective gameplay, lightsaber duels that are as fun to play as they are to watch, a run-of-the-mill story that’s never meaningless, well-developed characters (for the most part), and ABOVE ALL, an attention to detail that will greatly appeal to fans of the saga. It’s a shame that replayability is practically nonexistent, and there’s perhaps a tad too much fan service at certain points in the story though nothing that’s hard to stomach. In a word: go for it!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28K | 100 | 91% | $19.99 | |
| $14.2M | 86.2K | 71% | $10.49 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.4M | 52.7K | 80% | $19.99 | |
| $20.4M | 59.8K | 90% | $14.99 | |
| $20.4M | 30.6K | 83% | $29.99 | |
| $20.5M | 38.1K | 91% | $19.99 | |
| $20.2M | 218.5K | 97% | $6.24 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 |