
Spelunky is a unique platformer with randomized levels that offer a challenging new experience each time you play. Journey deep underground and explore fantastic places filled with all manner of monsters, traps, and treasure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 16.7Kreviews | 92% | — | $4.6M |
| $14.99 | 40.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Spelunkying it
Muito bom jogo desde a epoca do xbox 360
hard
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
| Free |
| 1.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 767ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
works great. expect to die constantly for the first 80 hours
classic
Lançado em 4 de julho de 2012 Quando você se aventura pela primeira vez nas cavernas de Spelunky, pode até sorrir ao ver a primeira cobra rastejando calmamente em sua direção, esperando para ser despachada com seu fiel chicote. Você pode se sentir confiante ao usar uma bomba para criar um atalho conveniente. "Sou um verdadeiro Indiana Jones", você pode pensar, "Eu domino isso". Este jogo de plataforma 2D pode parecer acolhedor com seus personagens cartunescos e atmosfera leve, mas você logo descobrirá a verdade. Uma cobra não é tão calma quando está escondendo um jarro para te emboscar, e uma bomba pode te matar tão facilmente quanto te ajudar. Pedras rolando se movem muito mais rápido em Spelunky do que nos filmes, e você definitivamente não "domina isso". Você vai morrer. Muitas vezes. Às vezes você vai rir do seu azar, outras vezes vai ficar furioso. Você pode sobreviver por vários minutos, ou pode morrer em questão de segundos. Espinhos, armadilhas de flechas, sapos explosivos, plantas carnívoras, homens de lava, yetis, vampiros, homens-crocodilo e muito mais esperam para tirar sua vida, e eles vão conseguir. De novo e de novo e de novo. Mas a cada morte, você aprende. Os níveis mudam quando você morre e você começa cada tentativa com o mesmo kit inicial de itens, então você tem uma página em branco e novas cavernas para enfrentar a cada nova vida. A única diferença entre sua primeira jogada e sua 401ª jogada é o conhecimento e a habilidade que você adquiriu. Você percebe que suas dezenas, centenas, milhares de mortes não foram tentativas separadas, mas sim uma luta contínua para se tornar o aventureiro astuto, heroico e destemido que uma parte de você sempre sonhou em ser. E essa é a verdadeira genialidade de Spelunky: ele não te dá habilidades incríveis e diz: "Aqui, você é um aventureiro agora. Divirta-se!" Spelunky te dá um mundo incrível e diz: "Então, você quer ser um aventureiro? Prove isso." VÁ PARA O INFERNO Spelunky tem muitos segredos, o principal deles sendo a sequência oculta de feitos que você deve realizar para alcançar os níveis bônus secretos e derrotar o verdadeiro chefe final. Vencê-lo normalmente é apenas o começo. Chris Wattets. Melhor analise é essa! Compartilho com vcs.
Fun :)
cave dive :D
spoko
A classic platformer that is HARD..however, that is expected with this genre. There isn't really any progression if you die, except journal entries..which is kind of annoying but this isn't a roguelite. Overall an enjoyable pick-up-and-play
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