
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(Hatte da schon 30h Spielzeit. Keine Ahnung warum da 15min steht) Leider ist das Spiel noch viel zu unausgereift. Es gibt viele Bugs, es ist übertrieben grindlastig und ich habe noch nie in einen Spiel ein so ein schlechtes HUD bzw. Inventar erlebt. Das Crafting ist unnötig komplex gestaltet und macht mir kein Spaß, etwas Großes aufzubauen. Vom SCHIFFBAU will ich gar nicht erst anfangen. Ich sage nur: Töte es, bevor es Eier legt. :D Trotzdem macht mir das Erkunden der Planeten sehr viel Spaß. Ich liebe die Grundidee des Spiels, jeden Planeten besuchen zu können, und das gesamte Konzept hat meiner Meinung nach großes Potenzial. Ich hoffe, die kommenden Updates verbessern das Spiel, sodass ich diese Rezension später noch einmal überdenken kann. Bis dato --->LEIDER KEINE KAUFEMPFEHLUNG!
super
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
xD
Bewertung zu SpaceCraft SpaceCraft hat grundsätzlich eine interessante Idee und besitzt erkennbares Potenzial. Leider ist meine bisherige Erfahrung überwiegend negativ. Das Spiel ist zu grindlastig, bietet zu wenige verlässliche Möglichkeiten, Credits zu verdienen, und verlangt bereits am Anfang einen unverhältnismäßig hohen Zeitaufwand. Einzelbewertungen Grundidee: 7/10 Das grundlegende Konzept klingt interessant und könnte mit einer besseren Umsetzung langfristig funktionieren. Erster Eindruck: 3/10 Der Einstieg vermittelt kaum, was das Spiel später tatsächlich zu bieten hat. Viele interessante Inhalte sind erst nach erheblichem Zeitaufwand erreichbar. Zugänglichkeit für neue Spieler: 2/10 Wer SpaceCraft lediglich ausprobieren möchte, muss bereits sehr viel Zeit investieren. Innerhalb der ersten Stunden bekommt man kaum einen vollständigen Eindruck vom eigentlichen Spiel. Umfang der Inhalte: 3/10 Die vorhandenen Inhalte wirken begrenzt und wiederholen sich schnell. Abwechslung: 2/10 Viele Tätigkeiten bestehen aus ähnlichen Abläufen und regelmäßigem Wiederholen derselben Aufgaben. Grind: 1/10 Der Grind ist für mich einer der größten Kritikpunkte. Man muss sehr viel Zeit investieren, bevor man relevante Fortschritte sieht oder Zugang zu interessanteren Spielinhalten erhält. Zeitaufwand: 1/10 Selbst zum einfachen Ausprobieren des Spiels ist der benötigte Zeitaufwand viel zu hoch. Man kann innerhalb kurzer Zeit kaum beurteilen, ob sich das Weiterspielen lohnt. Langzeitmotivation: 2/10 Statt durch interessante Inhalte wird die Spielzeit hauptsächlich durch langsamen Fortschritt und wiederholte Aufgaben verlängert. Missionen und Aufgaben: 3/10 Viele Aufgaben bieten nur wenig Abwechslung und fühlen sich eher wie notwendige Arbeit als wie unterhaltsames Gameplay an. Fortschrittssystem: 2/10 Der Fortschritt ist stark von Credits abhängig. Ohne Credits kann man kaum neue Möglichkeiten freischalten oder sinnvoll vorankommen. Credit-System: 1/10 Credits werden für fast alle wichtigen Fortschritte benötigt. Gleichzeitig gibt es zu wenige zuverlässige Möglichkeiten, sie zu verdienen. Dadurch entsteht ein Kreislauf, in dem man ohne Credits kaum vorankommt, aber auch nur schwer neue Credits erwirtschaften kann. Verkaufsmöglichkeiten: 2/10 Gesammelte oder produzierte Waren können nicht immer zuverlässig verkauft werden. Dadurch investiert man viel Zeit, ohne sicher zu wissen, ob man für die Arbeit überhaupt Credits erhält. Spielermarkt: 1/10 Auch der Spielermarkt ist keine verlässliche Lösung. Spieler unterbieten sich gegenseitig, wodurch Preise stark fallen und sich viele Verkäufe kaum noch lohnen. Wer seine Waren nicht besonders günstig anbietet, verkauft häufig gar nichts. Wirtschaftssystem: 2/10 Das Wirtschaftssystem wirkt unausgeglichen und nicht ausreichend durchdacht. Es fehlen stabile Verkaufsmöglichkeiten und sinnvolle Mindestpreise. Belohnungen: 2/10 Der erhaltene Fortschritt und die Belohnungen stehen häufig nicht im Verhältnis zur investierten Zeit. Spielerische Tiefe: 3/10 Einige Systeme sind vorhanden, wirken aber noch nicht ausreichend ausgebaut oder aufeinander abgestimmt. Early-Access-Zustand: 2/10 Mir ist bewusst, dass SpaceCraft sich im Early Access befindet. Der aktuelle Zustand fühlt sich für mich jedoch weniger wie ein sinnvoll spielbarer Early Access und mehr wie eine unausgereifte und nicht vollständig durchdachte Beta an. Preis-Leistungs-Verhältnis: 2/10 Für einen Preis von etwa 30 Euro hätte ich trotz Early Access einen wesentlich ausgereifteren und besser zugänglichen Zustand erwartet. Potenzial: 7/10 Die Grundidee bietet weiterhin Möglichkeiten für ein gutes Spiel. Dafür müssten jedoch zentrale Systeme umfassend überarbeitet werden. Der Einstieg dauert zu lange Ein besonders großes Problem ist, dass man sehr viel Zeit investieren muss, bevor man überhaupt einen angemessenen Eindruck vom Spiel bekommt. Auch wer SpaceCraft nur ausprobieren möchte, muss zunächst lange grinden und sich durch langsame Fortschrittssysteme arbeiten. Dadurch ist es kaum möglich, innerhalb der ersten zwei Spielstunden festzustellen, ob einem das Spiel langfristig gefällt. In meinem Fall war die Steam-Rückgabefrist bereits überschritten, bevor ich die wesentlichen Probleme des Spiels richtig einschätzen konnte. Jetzt habe ich etwa 30 Euro für ein Spiel ausgegeben, das ich voraussichtlich nicht mehr anfassen werde. Das ist besonders enttäuschend, weil der hohe anfängliche Zeitaufwand verhindert, dass man rechtzeitig erkennt, wie grindlastig, langsam und unausgeglichen das spätere Spielerlebnis ist. Probleme mit Credits und Handel Fast jeder wichtige Fortschritt hängt von Credits ab. Ohne ausreichend Geld kann man sich kaum weiterentwickeln, neue Möglichkeiten erschließen oder interessante Inhalte erreichen. Gleichzeitig kann man gesammelte oder hergestellte Waren nicht immer zuverlässig verkaufen. Teilweise investiert man lange Zeit in Ressourcen und Produktionen, ohne anschließend einen sicheren Abnehmer zu haben. Der Spielermarkt verbessert die Situation ebenfalls nicht. Dort unterbieten sich die Spieler gegenseitig, bis die Preise so niedrig sind, dass sich der investierte Aufwand kaum noch lohnt. Wer einen angemessenen Preis verlangt, bleibt häufig auf seinen Waren sitzen. Das Spiel benötigt feste Händler oder andere Systeme, bei denen Waren jederzeit zu einem festgelegten Mindestpreis verkauft werden können. Der Spielermarkt könnte dann weiterhin höhere Gewinne ermöglichen, wäre aber nicht mehr die einzige realistische Einnahmequelle. Early Access ist keine vollständige Entschuldigung Natürlich befindet sich SpaceCraft im Early Access. Das bedeutet, dass Fehler, fehlende Inhalte und unfertige Systeme zu erwarten sind. Dennoch sollte auch ein Early-Access-Spiel bereits eine verständliche Grundstruktur, einen motivierenden Einstieg und funktionierende zentrale Spielsysteme besitzen. SpaceCraft fühlt sich für mich aktuell nicht nur unfertig, sondern in mehreren Bereichen unausgereift und unüberlegt an. Besonders das Fortschritts-, Wirtschafts- und Verkaufssystem scheint nicht ausreichend darauf ausgelegt zu sein, neuen Spielern einen fairen und motivierenden Einstieg zu ermöglichen. Der Grind wirkt nicht wie eine bewusste spielerische Herausforderung, sondern eher wie ein Mittel, um die geringe Menge an Inhalten künstlich zu verlängern. Verbesserungsvorschläge Das Spiel benötigt aus meiner Sicht vor allem: deutlich schnelleren Fortschritt zu Beginn, mehr sichtbare Inhalte innerhalb der ersten Spielstunden, weniger Grind, verlässliche Möglichkeiten, Credits zu verdienen, feste Händler mit Mindestpreisen, ein besser reguliertes Spielermarktsystem, abwechslungsreichere Missionen und Tätigkeiten, sinnvollere Belohnungen, eine verständlichere Einführung in die Spielsysteme, ein insgesamt besser abgestimmtes Wirtschafts- und Fortschrittssystem. Fazit Im aktuellen Zustand ist es jedoch zu grindlastig, zu langsam und wirtschaftlich zu unausgeglichen. Man muss viel zu viel Zeit investieren, bevor man überhaupt erkennt, welche Inhalte und Probleme das Spiel bietet. Gleichzeitig ist man stark von Credits abhängig, die nur schwer zuverlässig verdient werden können. Besonders enttäuschend ist, dass der notwendige Zeitaufwand zum Kennenlernen des Spiels die zweistündige Steam-Rückgabefrist praktisch unbrauchbar macht. Erst nach mehreren Stunden wird deutlich, wie wenig motivierend das Fortschritts- und Wirtschaftssystem tatsächlich ist. Für etwa 30 Euro fühlt sich SpaceCraft trotz Early Access derzeit nicht ausreichend ausgereift an. Für mich wirkt es eher wie eine unausgereifte Beta als wie ein bereits sinnvoll spielbarer Early-Access-Titel. Ich werde das Spiel in seinem aktuellen Zustand nicht mehr spielen und kann es momentan nicht empfehlen. Gesamtwertung: 2/10
Ogromny potencjał, całkiem mila rozbudowa,
SpaceCraft Ну я поиграл. И это очень круто. Хочется восхвалять разработчиков этой игры! Нет, я прям серьезно - это одна из лучших игр в космической тематике. На данный момент ей не хватает очень много контента, но то что уже есть выглядит отлично и, надеюсь, станет ещё лучше в ближайшем будущем. Но начнем с фии и всяких претензий. 1. Абсолютно позорная система частиц. У меня просто из жепы корабля торчит синяя палка, ну камон. Есть какой то задел, что ее можно изменить, но пока не дошел до этого момента. Но даже если остальные варианты будут норм, это все равно не отменяет убогого светового меча с кормы. Это же касается лазеров, трения об атмосферу планеты. Можно сделать намного лучше. Причем переход между звёздными системам выглядит неплохо, но и его можно сделать более реалистично. 2. Немного хромает оптимизация. Подписания небольшие и все такое. Но это ранний доступ, так что не критично. 3. Юай немного кривоват, но в целом терпимо. Плюс его, вроде как, обещают улучшить. 4. Не ощущается масштаб планет. Кажется, что гора просто чуть больше корабля По прямо вот минусам всё. Теперь о том, что в игре хотелось бы видеть. 1. Орбиты и вращения вокруг своей оси. Это прям нужно, как по мне. В игре есть механика с темной стороной планеты и было бы круто, если день/ночь сменяли друг друга. 2. Все что обещали разрабы - сражения, пираты, сюжет, лор - все это очень очень жду, ох поскорее бы. 3. Можно какую то биологию на некоторых редких планетах (может это есть, но я не нашёл пока что). 4. Фото режим. Внезапно. Очень мало игр с красивым космосом и это одна из них 5. Пауза в соло режиме. 6. Ручная стыковка со станциями. Какую нибудь мини механику по типу как в иксах или элитке. 7. Достижения - ну да, мне нравится их получать в качественных играх. И плюсы игры 1. Полеты - они очень приятные, не напряжные. Кресло пилота в квартиру покупать не нужно. 2. Погружение - игра вводит все новые механики, термины, понятия очень плавно и неспешно. При этом не успеваешь задушиться. 3. Графен - он классный, картинка не раздражает. Даже учитывая позорные частицы. Это однозначно лучше чем нмс с кислотно-блевотным вакуумом. Это лучше х4 с мыльным скайбоксом (или что они там используют). Не уровень элитки и звёздного поля, но очень очень хорошо. 4. Крафт - он опять же не напрягает, не надо махать киркой. Летишь (а летать приятно), сканируешь, собираешь. Чилл после работы. 5. Лор - удивительно, но галактика не ощущается просто как большое ничего. Чувствуется, что у мира есть какие то свои правила и истории. Но тут надо ждать рзарабов - чтобы все это развить до нужного уровня. 6. Соло режим - за это отдельная благодарочка, купил игру только после того, как узнал, что это больше не ммо. Честь и хвала сообществу и разработчикам, которые прислушиваются к свои игрокам. На момент написания отзыва об игре многое ещё не пройдено, многое не открыто. Однако то что есть и отношение разрабов сподвигло на написание положительного текста. Игре есть куда расти и есть к чему стремиться. Хочется верить, что а ближайший год игра станет новым словом в жанре и подвинет нмс. В игре есть русский язык, причем переведено достаточно хорошо. Прочитавшим спасибо, разработчикам - успеха. А хейтерам...ну странно конечно читать негативный отзыв на игру, в которой человек провел 100+ часов)
Great game
good
great game solo or with friends
This game harkens back to the old school "Spread Sheet" games of old....you need to track which regions and planets have which minerals and quests for the various tasks you need to advance in each sector....and mine enough resources to sell for the coin you need to process the next best item to fit on your ship. Its "old school" ship building and staion advancement in a new format!! Worth the time if you like this type of game. If it is not your type of game...move on...but if it is....its a new take on an old formula, and its fun. !! Top Instinct said so!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 81 | 36% | — | |
| $326.3M | 279.7K | 97% | $39.99 | |
| $2M | 2.4K | 80% | $19.99 | |
| $965.8K | 1.1K | 63% | $19.99 | |
| $111.7K | 235 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 2.9K | 97% | $29.99 | |
| $3.1M | 3.8K | 95% | $49.99 | |
| $3.1M | 4.8K | 98% | $23.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 8.7K | 81% | $14.99 | |
| $3.1M | 2.6K | 79% | $49.99 |