
Become one with sound and beauty...Pound, swing, and thrust away! A revolution in VR rhythm games!The automatically generated "scores" are literally infinite... Make - no, BECOME art, together with your favorite music!Show off your skills live as you play and get the audience rocking!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
整体感觉还是可以的,玩法和节奏光剑类似,但感觉难度要低些,判定很宽松,最高难度瞎打也能切到很多方块。 毕竟我不是专业音游玩家,也没什么音感,低难度音游对我来说其实是好事,排行榜什么的和咱没关系~ 感觉游戏的特效不错,挺炫酷的,给人的感官效果确实很好,也挺唯美。 从价格来讲,目前的音乐和场景都太少了,而且基本都是纯音乐多些,希望后续能多加些音乐。 最后,VR音游果然最爱的还是初音~
Не радует. Совсем. И к новым играм у меня намного меньше терпимости - можно же лучше, примеры есть. По существу: идея с лепестками не работает, они и не видны краем глаза, и не звучат так, чтобы это обогащало музыку. Хотелось бы живого пространства, которое аж заворачивается от твоих движений. И сверкающих шаров, чтобы рассыпались в пыль. И с разными звуками, игра названа же так. Да такого можно навертеть! А на деле один статичный фон, и простенькие кубы на веревочках. И в движениях принципиально нового ничего нет. Играть можно, но вышло уже многожество супер-игр в этом жанре.
怎么说呢,游戏体验非常的……微妙。 首先它完全没有曲库,完全是通过选择本地歌曲然后花个三五秒自动生成谱子来打,但是支持的音乐文件格式就很少,我电脑里的歌曲绝大多数都是无损格式,它一个都识别不出来…… 其次是操作判定,这个操作判定看起来是手里两个棍子,挥打面前的八个花瓣(还是什么东西)来触发音符,就相当于在VR游戏里拿VR手柄敲键盘一样,触感非常的微妙,感觉上判定就会很奇怪,而且拜这个所赐,玩家失误率被放大,尤其那个圈,作为节奏光剑只玩expert难度还能90%以上命中的我居然十个圈丢九个半; 第三是打击感,因为奇特的操作(八个花瓣击打触发音符),导致打击感比较的,用别人的话说叫“打棉花”……而且无论哪个手柄击中了音符,两个手柄都会同时震动,盲猜是技术问题,但是这真的比较影响手感…… 第四是乐谱解析,这个打谱的算法我个人觉得还远不如很多手游音游自带的额外自定义打谱功能来的更精确,《加州旅馆》《Me Myself and I》《什么鬼》几乎都不在节奏点上,而且很多重音变成了滑动音符,有些滑动声音变成了那个转圈的强调音符……节奏感比较强的玩家不推荐玩,强迫症都打出来了…… 第五也是最要命的一点,因为其奇特的操作方式,如果想要更准地击打音符,就需要双手向前伸直贴在一起,这个姿势为就绪,然后击打音符的时候挥手打完再回到这个僵尸一样的姿势上,否则会因为手中的“指挥杖”距离花瓣太近而导致无法击打触发…… 第六画面特效问题,我显卡玩《上古卷轴5 VR》都没啥问题,视线内同时出现超过20个音符就明显掉帧,然后掉帧的时候音符命中率也会明显下降…… 有一说一画面是真的不错,虽然说了这么多,但是我个人还是支持的。希望再接再厉
开发商之前做得都是机战游戏,也不知道为啥突然跑来开发一款VR音游。 类似于《节奏光剑》的VR音游。与节奏光剑不同的是容错率方面要高上许多(也就不够刺激)。游戏是通过敲击周围的花瓣消除方块,而方块越被白色填满就说明时机越好。主要有需要两只手同时切或者顺时钟或逆时针切的方块,还有一种需要戳中间图案的花瓣状。 此外,因为使用的是玩家电脑本地文件,所以并没有什么自带的曲子,而排行榜功能也只是同一个难度的排名而已,并未根据曲子分开。自动生成的关卡就我个人感觉踩点不够好。 另外,就优化上也不是特别好,和节奏光剑可以跑满我的VR设备的最高显示帧率不同,《音动万华镜世界/SoundArt》仅能跑到42-48帧左右。 适合那些想方便的玩到本地音乐的玩家或是想偶尔换换口味的玩家。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
I cannot recommend this mainly because it is very choppy, even on great graphics cards, The only thing i like about this game is the concept, I do not like the flower petals, as it reminds me of something like synth riders. I also got softlocked in the tutorial while trying to play the tutorial. I like the idea that you do not have to wait for someone to chart out a song, but imo, that doesnt make up for the fact that this game still has a lot of flaws.
リズムゲームとしては期待値以下、フィットネスゲームとしては75点。 【悪い点】 自分で音源さえ用意できれば、好きな曲で遊べるというのが最大の利点。 とはいえ、所詮は自動生成、低音重視やリズム重視など設定を選べるものの、どうしても無理やりな配置や同時押し、突き動作が入るため他のVRリズムゲームほどの爽快感は、正直ない。 例えば「ここのオーケストラヒットが突き動作だったらなぁ」とか「このバスドラムを同時押しで叩きたいなぁ」というような惜しさが随所にある。 プレイエリアの色彩はキレイだし、流れてくるノーツもきらびやかだが、ゲームとしての視認性はよいとは言えない。 上記の理由から、高難易度でフルコンボを目指すのは現実的ではなく、そういった遊び方は難しい。 【良い点】 他のゲームでは「ノーツを切る」ことを主眼としているが、手前の花びら状のパーツを叩くことで判定が生まれるため、雑な動きでも当たり判定となる。 その特性を活かして、様々なスティック(剣、両刃剣、杖、拳、銃など)を使うことで、違った楽しみを見つけることができる。 正直、剣で遊ぶならビート○イバーの方が(譜面の出来的に)楽しい。 オススメは「銃」と「拳」。 「銃」は一見難しそうに見えるが、前述した当たり判定のおかげでそれほど難しくない。 大量のノーツを銃で処理できたときと、突き動作に該当するショットを決めるときは、他のスティックにはない気持ちよさがある。 「拳」は他のスティックより花びらパーツまでの判定が短いため、このゲームにおいて一番運動量が多くなる。 具体的な動きとして拳で遊ぶ場合は、腕全体をグルグルと回させられたり、両手を広げて左右の同時押しをさせられたりと、某アーケードゲームmai○aiで身体を動かしているような楽しさある。 そのため1曲4分程度を真剣にプレイすると心拍が130~140にあがる程度に動くことになる。 また、譜面の作りとして、ノーツが左右上下に飛び飛びに現れるということはあまりなく、円を描くように並べられることが多いため、腕、特に関節への負担が少ない。 リズムゲームとしては微妙な出来と言わざるを得ないが、好きな音楽に合わせて身体を動かすフィットネスゲームだと考えれば十分楽しくプレイできる。 (もちろんリズムが合えばもっと気持ちよくプレイできるとは思う) 【その他】 VRモデルを用いた配信を想定した作りになっているため、VRMの読込設定が容易である。 しかし、このゲームをプレイしたことがない人が配信をみても、正直何をしているのかわからないというのが正直な印象だと思う。 知名度は有名Vtuberあたりが火をつけてくれれば…とも思うが、配信するとなると楽曲利用の問題があるため、このゲームの売りである「手持ちの曲でのプレイ」が活きてこない。 総括としては、今後の譜面の自動生成の精度が向上に期待したい。
[h1]◎ 最強の配信者向けVRゲーム [/h1] [h1]✖ ゲーム内容は平凡以下[/h1] BEST for Streamer! / Not for Gamer... [h1]概要[/h1] VRゲームの配信ツールとしては最強です。VR配信をやるなら買って損はしません。 知己にギフトで投げて回っていますが、とても盛り上がっています。 その反面、自分でやるゲームとしての楽しさは…。レビュー時点でのプレイ時間で察してください…。 [h1]こんなにすごいぞSOUNDARTの配信![/h1] 配信ツールとしての凄みを列挙していきます。 ・好きな音源が自動で譜面になる。 →盛り上がったゲームの振り返り配信、視聴者に合わせた選曲、布教、何でもできます。 ・プレイしてる本人に見える画像と、デスクトップに映る画像(配信で流れる動画)がまったく違います。 →見栄え重視のプレイ画面をVRド素人でも配信可能です。これがとにかく凄いしありがたい。 ・具体的には、踊っているキャラクターを、いろんな角度のカメラでかわるがわる映してくれます。 →見事なカメラワークで「後ろ姿」「前から見た姿」などの映像がくるくると自動で切り替わっていきます。 ・自分のアバターがゲーム内に登場します。 →一般的な3Dモデル形式である.VRM規格のデータを放り込むだけ。面倒な設定抜きで「自分」のダンスを配信できます。 ・事あるごとに「エクセレーント!」「◎◎点突破!」などの演出が配信画面に映し出されます。 →画面に動きがあるので見ているだけで楽しいです。光源の色やカメラワークも重ね重ね本当に素晴らしい。 ・もともとの収録曲もVtuber向けの物が多い印象です。 →そうそう。V好きはこういう曲や歌声が好きなんだよ。 ・「太●の達人」形式で、「花弁」と呼ばれる太鼓を叩くゲームなので、省スペースです。 →太鼓の位置が固定されているので歩きまわらずに済み、さらにVR酔いもしにくいです。 [h1]ここが微妙だ…ゲーム性…[/h1] 個人的に一番気になった点は「太鼓の●人」形式である事です。 「花弁」と呼ばれる直径2mの太鼓を、色んなスティックでリズムに合わせて叩いていくゲームです。 問題は「1m先にある太鼓を、長さ1mのバチの先っちょで弾く」というゲーム性に「斬る快感」「叩く快感」「撃つ快感」がない事です。 直接飛んでくる 『♪』 を斬るわけではないので、他のVR剣劇ゲームにある「手元で斬り飛ばす」感触に欠けています。 直接叩かず、銃弾を撃って太鼓にあてるタイプの銃の形をしたバチもあります。 ナックル型のバチ、うねうねした触手、他にも色んなバチを選べます。選べははするんですが…。 「位置固定の太鼓を遠くから叩く」というゲーム性はどうも盛り上がりに欠けます。 一歩も動かずできるので初心者向けではあるのですが、VRゲームに慣れた人ほど「没入感に欠ける」と感じる事でしょう。 自動譜面作成も発展途上です。 曲を選ぶ度に3タイプから譜面作成方式を選べますが、どれも人力で作られた「気持ちいい」譜面と比べてしまうと見劣りがします。 身体が自然に動く譜面は、やはりまだAIでは作れないようです…。 曲目選択もまだまだ発展の余地があります。 「文字化けだらけ。どれが目的の曲かわからない」 「漢字タイトルの並び順が気持ち悪い」 沢山の音源を持っている方ほど、使いにくさを感じる部分だと思われます。 まとめましょう。 [h1]面倒なMODや外部ソフト抜きで、素晴らしいステージを演出してくれる最高のソフトです[/h1] 自分で遊ぶにはアレですが、みんなでワイワイする肴、配信のネタとしては100点中120点の出来です。
可以用自己本地音樂的VR音游,難度不高,判定該怎麼說呢,有點怪,判定很寬鬆是很寬鬆,但是如果手不動的話卻又不作數,看商店頁面以為會犯癲癇,實際上遊玩感覺還好,最好評的一點是這遊戲不會因為你玩的不好直接把歌給你切了。
I feel like this is the one of the best VR rhythm games out there. I am eager to see what kind of changes it has in the future!
Soundart is another VR rhythm game where you hit blocks. The gimmick of this one is the use of the 'petal' interface- you're more hitting petals in time of when the blocks cross them than hitting the blocks themselves. I assure you it makes sense in context. It gives you the ability to play to your own music, which has its advantages, but also its drawbacks- generated maps just aren't as good as curated maps. It's something people complain about endlessly when it comes to Beat Saber, but in general the maps there- both official and user made- are better. Anyway, it's a good game, buuuut... it needs several quality of life improvements. - Needs the ability to rotate the play area - Needs a 'play all' button so it can play through an album with the same settings without returning to the music select screen - Playing a preview of the song while selecting makes sense but just playing from the beginning is just annoying as you end up hearing the first fifteen seconds of the song twice back to back. Please either make it a random chunk in the middle or make it togglable - The leaderboards are global rather than song specific (as it is in Audiosurf) which seems pointless, as the top scorer is most likely the person who played the longest song - Needs at least local high scores for specific songs so I know if I did better than the last time I played any one song - I'm unsure as to the point of 'dance mode' - I don't understand the scoring system, how much is a block worth? Does the combo matter? - I can play my own music, great! However, not enough formats are supported. I understand not supporting m4p, but given the success of Bandcamp, flac at least needs support - The 'song amplitude' semicircle at the bottom of the display seems unnecessary While it seems like I don't like the game... I really do, honest! The issues I have with it aren't game ruining and I've had fun playing it so far.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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