
Dance to your favorite music (and workout in “Cardio”) as you catch gems, ride ribbons, smash drums, & dodge barriers. With tracks by Zedd, Lady Gaga, Skrillex, deadmau5, Tiësto, express yourself & get creative with the in-VR editor--with support for your own songs!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French, Italian, German, Greek, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Are you looking for a [b]Beat Saber alternative[/b]? Looking for something more active that raises your cardio? Well Audio Trip is the game you are looking for. [b]Very challenging[/b] (even on Beginner) get's you moving all over the place, and once you get into it, the game is surprisingly fun. *Note: 2% of players have completed BEGINNER The only downside is the music selection is not the greatest, but if you enjoy electronic dance music, you will certainly find something to enjoy. Definitely a must have if you want a rhythm workout game. You will lose weight playing this everyday. [b]Edit* They have Gangnam Style in this game![/b]
A Synth Riders' clone that is BETTER and MORE FUN than Synth Riders. It's also a better dancing game than all the other VR rhythm games I tried, which were many. I tried all the better known ones, including beat saber, ohshape, dance collider, pistol whip, audica, ragnarock, and obviously, synth riders. Audio Trip was the last vr rhythm game I tried, and it automatically went to my top 3 in the entire category. It is very fun to play, great for cardio, and the level design truly works to make the player move as if he or she was dancing with the song, as expected. The level designer for this game did a spectacular job. I would highly recommend Audio Trip for anyone that likes VR rhythm games and fun VR cardio/fitness games in general.
2/2/25 update I have advanced to cardeo lvl and my routine has grown to about 3-4 songs in a row MAX <rest and repeat>. I've dropped about 10 lbs. so far and can see and feel the difference. Without Audio Trip I would NEVER have had the drive and without the online song scoreboard system, i would nvr have had the will to progress up the charts. It's fun to compare myself w/the globe but really i compete more w/myself alone... (I'll be dancin' with myse-elf, oh oh, oh oh) Even if it's only a 5k improvement above the last trip.... still better than underscoring. I urge the Devs to continue to develop new DLC and charge a PREMIUM. We can afford it and most of your P1 fans understand that song licencing and professional dancers cost some dough and I for one am willing to pay top dollar for additional music to add to this most excellent workout routine system. It really does work and i dont wanna see it die... So if your a littl fluffy you should buy it now and give it a try! If your skinny like I... do the same, ------------------------------------------------------------------------------------------- 1/24/24 I'm old, not fat just getting old. Im off from nov to april and it's getting harder to bounce back after the time off. Audio Trip on beginner setting {as of now) is a perfect way for me to burn a few extra cals. from not working hard each day - and will keep me in shape. the down side is i cant use any of my own techno hiphop tracks. the upside is - a perfect sync every time update, So i guess those of you who's frontend isn't missing the "Custom" editor feature CAN create tracks for your own music. But I cant find the Custom Editor button LOL, it's not where they show it on the utube video on "how to use the editor" so they must have moved it somewhere nice and obvious because i seriously cant find it anywhere in the interface. I checked the "local files" and i'm in the BETA testing program, but nothing, the entire "play menu" above the song list is missing. idk ,,, wtf? i'll keep my eyes open for it as i play.
Not a bad game necessarily, I just don't think I'd ever choose to play this instead of Beatsaber.
♥♥♥♥ song selection
A good alternative to Beat Sabre for fun workouts, engaging more of your body than that game does.
Ich finde das Spiel ganz brauchbar. Wenn es auch einige Kritikpunkte gibt. Fangen wir damit einfach mal an: Die Modifikatoren. Diese sind zum Großteil gesperrt und lassen sich nur freischalten, wenn man die Kampagne durch spielt. Auf leicht schaltet man dann sowas wie "unsichtbare Hände" frei (eine gute Sache, man sieht seine Hände nicht mehr - das ist, als würde man mit unsichtbaren Schwerten beat saber spielen, vielleicht hat bs sogar auch so einen Mod? - hier braucht es dann also ein richtiges Abschätzen, wann und wie man zuschlagen muss, weil optische Hilfe fällt bei unsichtbar aus), einarmig (auch sinnvoll, da richtig anstrengend und somit ein gutes Training)... Sowas wie einen Geschwindigkeitsmodifikator kann man auf leicht leider nicht frei schalten. Dazu ist dann die mittlere oder schwere Kampagne notwendig - das Spiel verrät es einem leider nicht. Wie kann man eine so b.löde Entscheidung treffen? Die Modifikatoren sind letztendlich das, was dem Spiel mehr Inhalt gibt, mehr Schwierigkeit, Abwechslung, Spaß, ein besseres Training und damit auch ein längeres Spielvergnügen. Hat man das ganze Grundzeugs durchgespielt, widmet man sich oft den Mods. Damit hätte man als Entwickler die Möglichkeit, seine Spieler einen Ticken länger zu halten. Nun kann man natürlich die Kampagne auch auf mittel und schwer durchspielen. Auf einfach haben es 2,7 Prozent der Spieler geschafft. Also kann man sich in etwa ausrechnen, wie es mit den anderen zwei Stufen aussieht, das dürfte noch etwas weniger sein. Vor allem wird es an einer Sache scheitern. Diese nennt sich "kleine Hände". Hier sind die Kugeln, mit denen man treffen soll, kleiner. Klingt nicht so wild, auf leicht war es noch ganz gut zu schaffen. Aber auf mittel scheint es absolut unmöglich. Es ist, als ob auch die Spannweite der Arme geschrumpft wäre. Man reicht irgendwie nicht mehr an die Teile ran, die man treffen soll. Und die map, die man mit "Kleine Hände" schaffen muss, hat sehr viele weiter auseinander liegende Punkte zum treffen - man soll gleichzeitig rechts unten und links oben sein, z.B. Aber gut, vielleicht ist es mit viel Übung möglich. Vielleicht liegt das Scheitern an der Geschwindigkeit (zu langsam), statt an fehlender Genauigkeit. Keine Ahnung, auf expert habe ich mit "normalen Händen" diese map beim ersten Durchlauf geschafft, dann sollte es mit "kleinen Händen" auf einer Schwierigkeit weniger auch zu schaffen sein. Aber es fühlt sich wirklich grausam und sehr ätzend und unmöglich zu schaffen an. Ich werde berichten, sollte ich es jemals schaffen. (Heute, ein paar Tage später, habe ich es geschafft. Es mag ein Placebo-Effekt sein oder nicht - aber wenn es jemand versuchen mag: einfach ein wenig mit dem Standort experimentieren. Also ein paar cm vor oder zurück gehen, oder ein kleines Schrittchen. Bei mir hat es nach x-Versuchen geklappt, als ich ein wenig weiter zurück gegangen bin, als ich normalerweise stehe. Dennoch ätzend. Mods die ich auf der mittleren Kampagne freischaltet habe: eine die Einfluss auf die Wände hat. Man kann diese mit den Händen berühren, ohne dass man Schaden nimmt, aber mit dem Kopf muss man dennoch ausweichen. Gibt Minuspunkte im Endergebnis, da die Mod das Spiel einfacher macht. Beim Vervollständigen der 70 % der Kampagne schaltet man "Playback Speed" frei - man kann das Songtempo um bis zu 50 Prozent erhöhen oder um bis zu 50 Prozent verringern. Beim Erreichen der 80 Prozent wird "mirrored chpreography" frei geschaltet - man kann die map also spiegeln. 90 Prozent: "faster gems" - die Steine lassen sich bis auf eine Geschwindigkeit von 300 Prozent erhöhen, und bis zu 80 Prozent verringern. Es bleiben zwei Mods übrig, die man auf der schweren Kampagne freischalten muss - "vanishing gems" und "Triptasia". Dort erwatet einen bereits an 4. Stelle, bei 7 Prozent, "kleine Hände". Viel Glück. - Liebe Entwickler, das gehört echt alles ins Basisgame, ohne dass man es erst freispielen muss.) Die Kampagne selbst ist auch eher langweilig. Ab und an kommt mal eine Herausforderung wie: schaffe die und die Punktzahl, spiele mit unsichtbaren Händen, spiele mit "kleinen Händen", mache keinen Fehler, komme nur so und so viele Meter weit, schaffe mehr als so und so viel Meter (kennt man aus bs). Der meiste Inhalt besteht aber aus: schaffe einfach die map die auch nicht viel anders wirkt, als die normalen. Das Spiel ist übersichtlich aufgebaut. Ob man eine map schon gespielt hat oder nicht, erkennt man aber erst, wenn man sie anklickt und schaut, ob es bereits einen Highscoreeintrag gibt. Etwas unpraktisch, es sei denn, man hat ein gutes Gedächtnis. Naja, andererseits dauert es nicht lange, und man hat eh alles durchgespielt. Positiv finde ich die workouts an sich. Und so kann man es wohl auf jeden Fall nennen. Auf leicht ist es ein entspanntes Training, auf Expert geht es schon echt schnell zur Sache und wird schweißtreibend. Dadurch das die Elemente zum treffen in unterschiedlichen Höhen, auf unterschiedlichen Seiten auftauchen, bewegt man sich auch ordentlich. Die Musik ist okay, es sind aber auch ein paar "Ohrwürmer" dabei, die man schon sehr schnell satt hat, da - wo auch immer - schon etliche Male gehört und obwohl man einen riesen Bogen um Radiomusik (oder Partymusik) macht, diesen "Hits" aber dennoch nicht entkommen konnte (sie finden einen immer, egal wie sehr man sich davor versucht abzuschotten - Hilfe! In meinem Fall betrifft das "Gangnam Style" und "Dance Monkey"). Es gibt einen cardio-Teil. Der sollte eigentlich anstrengender sein als alles andere. Er ist aber viel leichter als expert. Hier würde sich dann der Geschwindigkeitsmodifikator lohnen - aber leider, leider können diesen ja nur die 1-2 Prozent der Spieler benutzen, die sich erfolgreich durch alle Kampagnen gequält haben. Das ist zumindest so lange sehr ärgerlich, bis man diese dann geschafft hat - also evtl. für den Rest des Lebens. Hätte ich das vorher gewusst, wäre das vielleicht sogar tatsächlich ein Grund gewesen, das Spiel zurück zu geben. Insgesamt aber dennoch ein nettes Spiel, um ins Schwitzen zu kommen und sich ein wenig ausgiebiger zu bewegen. Die Dreiecke zum Treffen sind weit genug auseinander und abwechslungsreich positioniert, um auch tatsächlich die Arme schwingen zu können/müssen - man steht also nicht nur da, hält die Arme in die Luft und lässt eine Kette von Dreiecken an sich abprallen, weil sie so extrem schnell hintereinander kommen. Es ist schon gut fordernd. Und letztendlich gibt es auch die Möglichkeit, sich seine eigene map zu bauen (in seiner Wunschgeschwindigkeit hoffentlich, grummel). Custom-maps sind wohl auch irgendwo versteckt.
Love this game, the music was much better then beat saber. who can go wrong with some deadmau5 and some good Tech house beats, plus you can import and make your own trips to boogie to. Lots of fun but keep a towel around or get a sweat band this game makes you move. Great for Cardio. Definitely recommend it. 10/10
AudioTrip é o verdadeiro desafio para quem não se contenta com o básico. Beat Saber? Esse é para os fracos. Se você quer só cortar blocos, tudo bem, mas se a ideia é se jogar de verdade na música, AudioTrip é onde as coisas ficam sérias. Aqui, cada movimento importa, cada batida te coloca em ação, explorando o máximo do seu corpo e da sua coordenação. Eu já jogava nativo no quest, Quando comparo esse jogo com SynthRiders, fica claro que AudioTrip está em outro nível. O jogo não só te faz seguir o ritmo, ele te envolve, te faz sentir parte da música. Para quem quer uma experiência intensa e cheia de movimento, Esse jogo é a escolha definitiva. Dica: Vcs podem criar suas próprias coreografias e baixar de outros usuarios no discord. isso dá bastante fator "replay" ao jogo, já que expande bastante o catálogo.
One of my favourite VR games, and it gets better the more I play. It is NOT a simple clone of other VR rhythm games - it's a distinct and well-executed contribution to the genre. It took me a while to understand the movement patterns - it's more fluid than other games - but once it clicks it feels really good. It's the closest thing to real dancing I've found. Intense workout at high difficulty levels, too! I don't love all of the campaign challenges. Some of them ask you to deliberately make mistakes, which is frustrating. But that's a small issue. Great game!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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