
Dive into the symphonic chaos of geometric warfare! Unleash futuristic weaponry, customize your hovering platform, conquer relentless foes and dance to victory in this mesmerizing reverse bullet hell shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's so much fun! I didn't really play anything of this genre before, but this game is so good. The levelling system is good, progression feels really nice and it's like and endless loop of serotonin. It's really crazy how balanced it is and the difficulty rise is just right. I didn't expect such a big levelling and upgrade tree, different game modes, maps, weapons, all just for about 3€. Overall I'm very impressed.
The WORST ost of any game i have ever played. I cant stand listening to a 4 second loop over and over and over and over again while trying to play the game. To make this game playable you need to have your own music playing in the background or you can play in silence by muting the music volume witch is better than the 4 second loop. Really though how hard is it to find some guy on fiver and pay him 20$ for one damn song.
Very very very very basic 'survivor' game. Move auto-shooting turret amidst different shapes moving at your turret. That's it.. no art, no style, no substance
+Aesthetics -> functional, yet very simple +Music +Plays well +Player choice / emergent content +Lots of unlocks + upgrade point system is neat metagame -Lacks proper GFXs & animations -> very barebones -The "during run"- weapon upgrades via "chips" is tedious and repetitive
The best game money can buy
Sweet shooter! Smooth execution. Very polished game. Definitely up there with the original VS and 20 Minutes Till Dawn. A must-have for fans of the genre!
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Würde ich mir wieder kaufen[/h1] [h2]Fazit:[/h2] Das Spiel macht nichts wirklich besonders. Das Einfache ist jedoch so gut umgesetzt, dass mir das Spiel überraschend gut gefällt. Die Schnelligkeit, die einfache Grafik und das Spielgefühl sind gut abgestimmt. Für den günstigen Preis macht man hier nichts falsch. Update: Für 10h ist es gut... jetzt ist etwas die Luft raus, aber hier oder da werde ich es evtl nochmals zocken. [h2]Nun zur ausführlicheren Rezension:[/h2] Es handelt sich um ein Horde-Survivors-Spiel. Das Setting ist eine Arena, die ganz grob nach 'Tron' aussieht. Man lenkt einen Panzer und die Gegner sind einfache, geometrische Formen, die jedoch unterschiedliche Geschwindigkeit; Leben und Waffen haben. Die Horde wird nach und nach bedrängend, aber da geht hoffentlich noch mehr. Ich muss noch etwas mehr sehen, bevor ich dazu eine Meinung habe. Es haben nur um die 60% die erste Errungenschaft frei gespielt. Dies könnte bedeuten, dass es für viele nicht interessant genug war oder zu schwer. Man muss jedoch, wie im Genre oft üblich, erst ein paar mal sterben und die Metaprogression nutzen um gewinnen zu können.[spoiler]Weiterhin habe ich das Gefühl, dass es zwei 'Phase' des Stillstands gibt, die jedoch weiterhin interessant sind. Damit meine ich, dass der Sieg im ersten Modus erst nach ein paar Toden einfach zu erspielen ist, dann jedoch das zweite Ziel (30 Minuten im Endless-Modus) wieder eine kleine Hürde bildet. Jedesmal schien es absolut einfach zu sein und dann bin ich in einen Gegner gelaufen oder habe mich blöd verhalten. Obwohl ich wusste, dass später Gegner sehr schnell und unerwartet erscheinen, musste ich erst den Dodge-Skill erhöhen. Evtl kommt dies aber auch auf die Spielweise bei der Metaprogression an.[/spoiler] Das Spiel ist mit 3,99€ sogar für ein günstiges Genre noch günstig. Es ist eher einfach gehalten und der Sound und die Grafik ist Low-Budget. Da es sich (dem Anschein nach) um einen Solo-Dev handelt, ist das völlig in Ordnung. Der Umfang ist nicht so riesig, jedoch ok. Es gibt verschiedene Modi, Waffen und Welten. Dieses Spiel arbeitet nicht über Upgrades der Form [b]Brotato[/b], sondern man kann die den Tank mit zwei weiteren Waffen ausrüsten und die Schussrate bzw. den Schaden und einer speziellen Fähigkeit pro Waffe verbessern. Es ist, nach Freischaltung, möglich die Ziele der Waffen einzustellen (u.a. 'Nächster Gegner' oder 'Maus-Zeiger'). Eine Eskalation wie in Brotato oder eine Stärkung durch Kombinationen wie in [b]Vampire Survivors[/b] ist somit nicht möglich. Aber es gibt 'Events' bei denen man weiteren Upgrades bekommt. Dieses sind z.B. Geschwindigkeit; Exp oder Sammelreichweite oder Crit. Chance bzw. Schaden. Es gibt zudem noch Sammel-Perks im Run, die heilen oder zeitlich begrenzte Vorteile bieten. Ansonsten gibt es eine Rogue-Lite-Mechanik, verschiedene 'Biome' und Spielvarianten. Die Steuerung funktioniert über Pad und WASD. Downsite ist der Umfang, der durch den Einzeldev erklärbar und durch den Preis auch gut zu vertreten ist. Dennoch könnte das (zum Beispiel insgesamt nur 15 Gegnertypen) zu Eintönigkeit führen. Da das letzte Update im Jahr 2023 war und eine "Erweiterung" im Community-Bereich ausgeschlossen wurde, ist das Spiel als fertig anzusehen. (Auch mal was schönes) Im Endlosmodus gab es bei mir nach ca. 45 Minuten ein Bug. Das letzte Update wurde durchweg angezeigt und ich musste mit Sichtbehinderung spielen. Als ich sterben wollte dauerte es wegen meiner Updates sehr lange. Hier wäre etwas Anpassung nötig gewesen. Ich glaube auch, dass die Waffen nicht gut gebalanced sind. Dieses Spiel und weitere unter [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/] Bullet-Heaven Deutsch [/url] Insbesondere Demos, Spieltest und Gratisspiele.
i bought the game on discount and it was totally worth it!
It's enjoyable enough for the price. UI suggests a few ideas were cut(3rd map, 6th weapon at least), unlock require way too much time to get(something like 5 hours of non stop killing to max out a single weapon is insane), the graphics are a tad too simple, the music is dull and I died a few times just because I was too bored to pay any attention to the melee bosses.
в от, смотри ' мам. существуют компьютеры или нет, или же они явлены наподобием стёкол, спресованной естественно, или приматами наведённой целокупностью, состоящей из целей, порой, по примере цифровых часоциферблатов способных спадобой мерс Зыке отображать мЕру врЕми, вне взаимной и дополняющей зависимости этого, существует существенность мира компьютерных игор. Сути этой существенности это полуреалистичные и сверхконтрастно насыщенные реалистично фильмы жанра "пк и видео игры (последнюю времю ,,видии игры,, тех пор што обозначена эрой заката Playstation5). среди этих фильмов есть игра жанра аркадная экшн тактическая разновидность видео игры поджанра буллет-хэлл, одна из моих любимых игр. с одной стороны, она проправляет здоровью, мою бедную нищенскую 40ка годов ныне. Пули летят из центра экрана, в нём находится гексагон с пушкой, то есть подобие платформы с орудием, перемещение которой невозможно понять, так как вид основных событий игры происходит отвесно, 180 градуосф сверху вниз, предположительно. Графика символьно-мультсоюзпликационная, так от, пули (ули) летят из центра, где гексагончик, в направлении ,,врагов,, (иных геометрических фигур, торые какие способны соудариться с платформой, стремятся к этому, способны выдвинуть лазерную щупальтсу, и поджечь платформу, сподобны ак же влиять полем геометрического зловония при приблежениях, активировать подобие вертолетного винта аб двух лезвии, и изничтожить платформу гексагончик, орудие, пилота платформы, также потенциал добавления новых гексагончиков и разных орудий потенциал комбинированиев (до трех плафторм и трёх орудий 5 видов) игра имеет характер ролевой игры, традиционного, с середины 90-х и ранее, воспринимающейся красочно в отношении компьютеров, характера игрового, где сущетсвуют характеристики персонажа, личностные навыки, инвентарь типа торбы мешка или багажника, журнал с заданиями. в Symmodance, игре, о которой речь, пули летят из центра, зачастую во все направления при трех трекратнопульных двуствольных орудиях, и напоминают процес обращении с пылесосай. Пылесоса в этой игре компенсируется этически злокачественным способом подбора игрового предмета плафтормой, торый какой наподобие магнита, торый позволяет подбирать платформе пилотируемой иные предметы в радиусе полутора экранов от видимого, и как бы нивелируется эффект проправления здоровьи в сравнении с ранними этапами каждого уровня, где пули летят во многие стороны, но вражеских геометрических полчищ, се из ка торых стремятся к гексагонам, еще не слишком много. Тем не менее, проправляет здоровью глазЫ. Потому как двойная проблематика в нынешнюю эпоху присуждена стагнированому чтению, весьма многи занимаются чтением не вслух или лёжа, сидя, в транспорте, и при этом, не массируют своё органическое восприятие, не компенсируют чтенией, (аз можна, начертанией, также) букв в иную сторону, иначе, чем слева направа. В а всех государствах и странах материковой части Частности вселенской : ( И являясь аналогом фентези и сай-фай эрпэгэ игр, Симодэнс что делает имеет систему инвентаря, потому как платформа может улучшать экипировку, наводясь на сбрасываемые, доставляемые кем то ящики или контейнеры с предметами для улучшения. характеристик, нвыков и орудий. улучшений. А) эти характеристики четырёх качестф _ здоровье и всевозможные инсинуационые понимания его помима качества и количества _ способность приобретать поинты, своеобразные очки для улучшения избираемой оператором персональной компьютеры именно орудий, т.е. экспириенс-лабильность далее это способность объект-субъектному повреждению (это отдельно от качества орудий), и шанс как бы азартно, по деическому наведению или окклюзией воспользовавшись сделать более качественных выстрел сообразно способности из 100% произвести его с вероятностью от 10 %. _ далее эта маневренность и всевозможные проформенные понимания применимые к игре и сути механизма платформы с орудием. се эти качетсва возможно избирательно увеличить и понизить те или иные средь них. навыки данной игры это умения в данной случае, опреатора компьютера. орудия имеют 3 показателя ''=темп стрельбы, бронебойность снаряда, и еще один показатель, торый особенный для каждого вида орудия (ракетомёт убойный, пулемёт немного убойный, двойной маневреный пулемёт, критического шансосудьбоносного стреляния гаубитса, лазерный противного хода пылесос) так вот, все показатели исчиляются в процентах или числах, торые какие поинты, иначе не именуются, т.е. поинты характеристик, поинты орудий, поинты процентные к шансу обретения в крэйте том или ином большего качества экспириенс лабильности, ситуативной для каждого уровня, не являющейся базовой для системы развития закрепляемой вне зависимостей от успешности проходения уровня и долготы игры (крэйты снабжения это ящики-контейнеры торые, упомянуто мной, доставляются в место трагиечких телоизъявлений платформы при пилоте и операторе ПК, предпологаемо, в сюжете фильмовой игры компьютерной) Я, йа, айский шиш , также мыйские мыши, ароче, мыс Потькай, предлагаем, чтобы будущево ресовали норм текст (а первых с правы на леву) а вторых текст нормальный (норм текст), де дегде была бы про то, чем является эпителиальная платформа при пилоте, и ее пилотирование в мире геометрических апекс-активных-разновеликих медус, раскрывал ось бы олее полно. Корректсыя проста и очевидна - необходимо понимать, што орудия, к примеру, имеют особенную суть - уплотнённые ногти пилота, торый попал в иное измерение, или же из своей измерении сдетонировал водородно себе пустоту и наблюдения, при пилотировании, фундаментальных законов бихмеханики обеспечив. Пилот занимается наблюдениями, што есть изначальность хоть в языческо-нуклеарной системе восприятий, хоть в атеистическо-триангулярной вывод один, потому как графика в плане противников игровых не допускает каки-то тупоумств в плане расширяющейся массы, появившейся из Ниоткуды. соответственно, нуна уметь рисовать (далее - Прессовать) так, как количественные показатели улучшений ситуативных от уровня к уровню орудий, именовались бы, так, как я тебе мам' сё это выше объяснил т.е. ДРота РэгрЭс Поинтами по аналогии с тремя показателями, чем они могли бы быть (повреждением, темпом стрельбы, особенностью оружейнай) возможно предположить, что они действительно дрот-рэгрэссные, и платформа, и орудия, и являются частью отшелушенной бЫти пилоты (пилота)) т.е. ногтями. Итак ажное и важно задание, про что и аб чём игра Symmo Сима Dance Дэнс это понять, чё там происходит, понять чё где ажное творится и чем мир протоприблежения очевиден и чем нет. а первых по аналогии с количественными показателями, мир протоприближения, торый какой в простонародье и моей псеудаинтеллекте завётся и звался планетой Земля (иначе, МП, мир ПРОТИВНОГО приближения, мир идеального. того, к чему все стремятся, иное название Земли, единственно возможной территории для жизни) пра то, что многиЯ носят разные причёски и не щитают себя, себю, и прочую сЕбю язычниками, то время как аз можно ащипать ВаЛаСЯ, торые какие были и будут сегда полуплотностью мяса человеческого и кенгуровеческого в соотношении абсолютной плотности оного, явленного в ногтях ( не в костях, это логически исключаемо для понимания, чем является мускулатура) ногти это бумага с клеем, которая с третьего года жизни срослась с абслютно любым человеком, и, по моей наблюдении, отменяется единожды пред совершенолетием, единожды пред падением 2014 с кондиционера, индивидуального для каждой личности, и и осле этава не отменяется от чего бы не попу ляри зировать зированием или ещё чем нибудь, эту СимадЭнс энс ! это один показатель А) сколь часто человек ощипается и желты ли его ногти, что всегда явно при их предвосхищаемой потере (не обязательно в грОбе) Б) сколь восхищения и в конкурентной среде, необходимого количества протоприближения приобретает человек Дэнс Сима В) помогает ли этом ему, человеку, его навыки в изготовлении трафаретных изображений и предметов (наподобие трафаретных кукол и их [ab] (объёмов)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| life is not auto | $6.2K | 100 | 95% | $3.99 |
| Titty Crush | $6.2K | 82 | 60% | $4.99 |
| Psychopath Massacre | $6.2K | 69 | 70% | $3.75 |
| Buried Alive: Breathless Rescue | $6.2K | 57 | 56% | $3.89 |
| ESCAPE FROM TIMOKHA 2: ARMY | $6.2K | 91 | 90% | $2.99 |
| Noxious Weeds | $6.2K | 60 | 80% | $4.99 |