
Face the Lords of the Void and their endless minions, collect their Soulstones and become a god! In this Action Roguelite, unveil secret spells, craft mighty weapons, unlock multiple characters, discover game-breaking synergies and conquer the power of the void.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 4 → 4.57/day in the week after.
About
Soulstone Survivors is a fast-paced action roguelite where you obliterate hordes of enemies, battle colossal bosses, and forge your path to godlike power. As a Void Hunter, harness devastating skills, craft unique weapons, and unlock game-breaking synergies in your quest for power.
350+ Skills, Endless Builds – Customize your playstyle with hundreds of active and passive abilities.
Face the Titans – Overcome massive bosses that test your strategy and reflexes.
Deep Progression – Unlock characters, upgrade a vast skill tree, and shape your perfect build.
Craft & Conquer – Forge over 100 unique weapons to push your power even further.
Ever-Changing Challenges – Take on curses, explore diverse maps, and master multiple game modes.
Become a Void Hunter – Learn about the order of the Void Hunters and face the Void King himself.
Join over a million players in the ultimate roguelite experience and carve your legend in the void!
We are a tiny team that chose to stay independent and continue developing the game we love, and would like to thank each and every one of you that has helped us along the way! Soulstone Survivors would not be the same without your feedback!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 26.8Kreviews | 91% | — | $9.8M |
| $14.99 | 2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soulstone Survivors не делает ничего такого, из-за чего я назвал бы её лучшим vampire-like. Но её основное ядро работает настолько хорошо, что я решил закрыть игру на 100%. И, наверное, именно в этом её главное достоинство. В Vampire Survivors мне больше нравится сама структура развития способностей. Brotato заметно проще и чище. В Halls of Torment интереснее метапрогрессия. В Deadly Days: Roadtrip есть более комплексные механики. Soulstone Survivors не выигрывает у них какой-то одной выдающейся системой. Она просто почти нигде не раздражает. Забег занимает около 40 минут: этого хватает, чтобы собрать билд, раскрутить его и получить те самые несколько минут абсолютной вакханалии, когда ты уже не понимаешь, что именно появилось на экране, потому что оно умерло раньше, чем ты успел это рассмотреть. Правда, последние минут десять я зачастую уже просто ждал конца. Билд к этому моменту раскрыт, всё работает, и гораздо сильнее хочется взять следующего персонажа и попробовать что-нибудь новое. А пробовать здесь есть что. Навыков огромное количество, особенно после открытия возможности брать способности других классов. Можно собирать что-то эффективное, а можно просто решить: «Сегодня у меня призыватель только через динозавров» — и посмотреть, насколько далеко это вообще зайдёт. И вот такие эксперименты мне понравились больше всего. При этом за количеством не всегда скрывается такая же глубина. Персонажи различаются скорее оттенками, чем стилем игры. Огонь, яд, кровотечение и другие эффекты часто ощущаются вариациями одной механики. Повышение сложности в основном увеличивает здоровье и урон врагов, а заодно быстрее заполняет экран монстрами. Да и путь к 100% довольно однообразный: по сути ты выполняешь похожие задачи за разными персонажами. Но какого-то особого гринда именно со стороны Soulstone Survivors я не почувствовал — скорее обычную усталость, которая у меня появляется почти всегда, когда я решаю выбить все достижения. Из вещей, которых мне реально не хватало, - нормального отображения эффективности улучшений. При таком количестве навыков хотелось бы видеть не просто «+15% урона», а хотя бы примерное «этот выбор увеличит DPS способности с X до Y». Для игры, где половина удовольствия заключается в экспериментах с билдами, это сильно упростило бы понимание того, почему очередная странная сборка внезапно улетела по урону в космос. Но главное работает: собрать идею - раскрутить её - посмотреть, как всё живое исчезает с экрана - начать следующий эксперимент. Без какой-то уникальной изюминки. Без революции в жанре. Просто хороший vampire-like, который очень хорошо понимает, ради чего в такие игры вообще играют.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 23 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Traditional Chinese, Italian +1 more
| $14.99 |
| 56ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 973 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
跟你们说说这游戏有多肝 我开启秒杀功能,都打不死那些怪,还得开倍速慢慢磨才能磨死 祝你们好运
Une pépite du genre
Easy recommend for anyone who likes survivors-like games.
Infinite builds.
De la bonne
its fun. good time waster.
Too easy. Skills don't really alter gameplay that much and are just ways to deliver damage with unique animations.
Soulstone Survivors is one of those games I ended up playing way more than I expected. :3 The basic formula is simple, but there’s a ton of stuff to unlock, loads of skills and characters to experiment with, and it’s incredibly satisfying once your build starts coming together and the entire screen turns into complete chaos. I put quite a lot of time into it and honestly enjoyed it a ton. It’s perfect when you just want to jump in, make a stupidly strong build and watch everything explode. Very addictive, lots of progression and just really fun to play. Definitely one of the better survivor-likes out there.
Vroom vroom, pew, explosions, SHINY WEAPONS, talent tree? Sure why not.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9K | 39 | 72% | $7.99 | |
| $8.2K | 66 | 55% | $5.99 | |
| $5.2M | 15.5K | 92% | $14.99 | |
| $486.6K | 1.8K | 85% | $9.99 | |
| $123.1K | 572 | 81% | $9.99 | |
| $25.7K | 97 | 77% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 | |
| $9.8M | 13.8K | 79% | $39.99 | |
| $9.8M | 21.8K | 90% | $19.99 | |
| $9.7M | 17.1K | 95% | $24.99 | |
| $9.8M | 19.4K | 84% | $8.99 |