
The creators of Little Nightmares™ I & II have returned to take you on a darker, more terrifying journey than ever before. In this horror adventure game, a brother & sister go through hell to rescue their missing friends and escape the island that they used to call home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The original creators of Little Nightmares™ & Little Nightmares™ II have returned to take you on a more terrifying journey than ever before. In this co-op horror adventure game, you play as a brother & sister who go through hell to rescue their missing friends. Exploring by boat and on land, you must use your wits to survive, work together to escape the hellish island, and the dark secret that haunts you.
In this unsettling tale, the emphasis is on tension and thick atmosphere, as you join the two orphans on a desperate search for hope and redemption in the direst of circumstances.
Traverse an intriguing but terrifying world, where the main path is only one part of the fragmented story. Discover all sorts of mysterious locations on your perilous journey, each with its own story to tell.
Tarsier Studios is bringing their unique visual style to bear on a whole host of new twisted monsters and broken, yet resilient, child characters. Fragments of the children's troubled past have been used as inspiration for their character design, and for the monsters that now torment them.
Nobody should be forced to go through hell alone! Fully playable in single player and local & online co-op, REANIMAL has a shared, directed camera, designed to maximise claustrophobia and tension.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
自从工作室和万代分道扬镳、把《小小梦魇》的IP留给万代之后,很多人对于《小小梦魇3》的期待就降低了很多,而《小小梦魇3》发售后的糟糕体验也是直接把这份期待降到了0,而《生灵重塑》这款出自《小小梦魇》原班人马工作室的全新作品却透露出浓烈的《小小梦魇》味道,很多人也喜欢把他称为真正的《小小梦魇3》 [quote=][b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [i][b]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/b][/i][/quote] [h1]原班人马打造,小小梦魇的精神续作[/h1] 《生灵重塑》确实在整体的气质上和《小小梦魇》有很多相似的地方,阴暗的色调、扭曲的建筑、以及极其夸张的头身比。不过这次的口味变重了不止一个量级。游戏中那些变异的动物怪兽,真的能让人掉san值。它们不是那种简单加了尖牙利爪的怪物,而是融合了人类肢体、腐烂皮革和机械零件的畸形产物。巨物恐惧症和肉体恐怖还是很让人头皮发麻的。 游戏依然是2.5D的视角,但镜头的拉伸、聚焦和摇晃极其灵动。有时候镜头会拉得极远,让你看清整个宏大且荒凉的孤岛全貌,衬托出主角的渺小与无助;有时候又会突然推进,逼你看清那些怪物脸上扭曲的细节。这种视觉上的压迫感,配合上几乎没有UI的干净画面,沉浸感直接拉满。 玩法上,这次最大的改变就是双人同行。游戏讲述了一对兄妹(或者是姐弟,游戏中语焉不详,但那种相依为命的羁绊很深)为了拯救失踪的同伴,在孤岛上逃亡的故事。 游戏支持本地和在线双人联机,一个人玩的话系统会分配一个AI队友。但这也带来了玩法上的新挑战。因为是两个人,很多解谜和追逐战的容错率变低了。 解谜部分整体难度适中,基本上观察一下环境都能找到路。没有硬核的密码锁或复杂的逻辑题,所有的谜题都是环境驱动的。比如怎么利用传送带运送尸体去压住机关,或者怎么利用灯光驱散对光敏感的变异虫群。 真正难的是追逐战和潜行。《生灵重塑》的动作判定依然带着Tarsier标志性的迟滞感和重量感。主角只是小孩子,跑不快,跳不高,体力有限。这就导致在某些高强度的追逐战里,你必须对起跳时机、转弯角度有着极其精准的把控。有时候稍微慢了半秒,或者双人配合时卡了一下,就会立刻触发各种极其惨烈的死亡CG(这种高难度带来的挫败感是客观存在的,但成功后肾上腺素飙升的爽感也是成正比的。 与《小小梦魇》完全线性的流程不同,《生灵重塑》这次引入了一个半开放的微型箱庭概念。主角们拥有一艘小破船,可以在被黑水环绕的群岛之间行驶。 这个设计非常有意思。当你在昏暗、压抑的孤岛建筑里被怪物追得喘不过气来,终于逃出来坐上小船时,那种短暂的、行驶在海面上的寂静,给了玩家极大的喘息空间。海面上的雾气、远处的灯塔、以及水面下若隐若现的巨大阴影,让探索本身也充满了未知的恐惧。 你可以选择直接推主线,也可以驾船去一些无名的小礁石或废弃建筑里探索。这些支线区域往往隐藏着一些碎片化的叙事道具或者隐藏房间,能够帮你补全这个疯狂世界的背景故事。 游戏的节奏掌控得像坐过山车。它不会让你一直处于高度紧张的逃亡中,而是探索解谜、压抑潜行、疯狂追逐、驾船休”交替进行。每当你觉得有点审美疲劳或者精神紧绷到极限时,游戏总能换一种环境或者玩法机制,吊着你继续玩下去。 《生灵重塑》和前作一样,全程没有一句台词,没有平铺直叙的文本日记。所有的故事、世界观和隐喻,全部藏在背景的壁画、怪物的形态、NPC的衣着以及场景的变迁里。游戏的英文名字《REANIMAL》其实已经暗示了核心主题。在这个孤岛上,人类文明似乎经历了一场关于基因、机械和道德的彻底崩坏。那些所谓的怪怪物,在变成怪物之前,可能都是这个岛上的居民、甚至是主角身边的亲人。 [h1]结语[/h1] 总结来说,《生灵重塑》绝对是今年不可多得的惊悚解谜神作。它比《小小梦魇》更血腥、更宏大、也更绝望。原班人马用行动证明了,离开了原有的IP,他们依然是这个世界上最懂怎么用画面和氛围来吓人、以及怎么用故事来致郁的天才,只不过这一次,最好还是有个人陪你一起玩体验才会更好一些!
[h1]这才是真正的《小小梦魇3》,但国区"褒贬不一"为哪般?[/h1] 在《小小梦魇3》史诗级翻车后,该系列原班人马制作的《生灵重塑》就自然而然在玩家群体中被无限拔高了期待值。然而正式发售后,本作在评价体系最严厉的父亲-国区中,截至目前为止也只是处于“褒贬不一”的状态。大部分玩家主要诟病于游戏的体量与售价不成正比、存在部分BUG以及剧情谜语人等问题上。 不可否认游戏确实存在上述问题,但是在整体上我依然觉得本作才是真正的《小小梦魇3》,因为该系列非常核心的一些元素依然被保留了下来甚至是有所升级。制作组依然致力营造主角如何在无助又未知的环境中逃出生天的紧张氛围,只不过这次的故事地点是在孤岛上。氛围营造方面,小人物大场景的视觉反差给人以巨大的压迫感。流程中,让人血压飙升的追逐战也依然令人恐惧又刺激。 在《生灵重塑》里,跑酷跳跳乐的难度大为降低,但是各种“巨物”对玩家的威胁依然存在,除了那些巨大的人形怪外,还有大鸟、蜘蛛等危险生物。人类或多或少都有些“巨物恐惧症”,因为从进化心理学的角度来看,人类祖先其实在整个食物链、生态链中长期处于比较弱小的状态。各种巨型的捕食动物甚至是平时处于静态的巨型山体、树木都可能对人类产生致命的威胁,这就使得人体中的恐惧中枢即大脑杏仁核会自动把 “远超人体尺度的巨大事物” 标记为潜在威胁。而本作中,玩家就要直面这些威胁,有限的反制手段使得游玩的压迫感十足。 俗话说“恐惧的最大来源是火力不足”,我依稀记得《小小梦魇》初代主角几乎没有任何主动攻击的武器,《小小梦魇2》中虽然有,但是也被严格限定使用场景。而在本作中,主角虽然依然以躲避为主,但是战斗能力算是有了很大的提升。他可以挥舞撬棒随意殴打大量小型生物,甚至像是在公车逃离战中打BOSS也不在话下。此外在获得鱼叉后,开船途中也能将之投掷以击杀各种水鬼样子的生物,还能把水雷给炸了,很解压。当然在绝大多数时候,玩家依然需要靠逃跑或者潜行来躲避危险,战斗手段只不过让你不再是纯粹意义上的“无能的哥哥”。 没错,本作其实在本质上是一个双人合作游玩的游戏,可以粗暴理解为一个哥哥带着一个妹妹在孤岛上逃亡。其间虽然也遇到了一些其他的小伙伴,但是不是嘎了就是跑着跑着就莫名消失了。在合作方面,两个玩家需要一起合力撬门、托举式爬坡、手摇开矿车等等。但是如果你没有合作伙伴,也可以单人游玩,妹妹会交由AI控制。讲道理,实际上单人游玩的难度恐怕会更低,因为AI还是会比较智能地配合玩家。比方说有一个场景,兄妹被绑在一起需要跳跳乐,合作游玩时需要的默契程度显然更高(开语音就会好很多)。 值得一提的是,流程中还有很多电影化的运镜尤其让我感到惊艳,印象最深刻的就是爬梯的远景以及旋转楼梯的俯视角画面,能看出来制作组在氛围塑造方面是越来越得心应手了。因此总的来说,《生灵重塑》绝对依然算得上是非常出色的恐怖冒险佳作。建议购买豪华版,会在年内和明年年初拓展新的区域、敌人和内容。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
Я придбав цю гру, бо фанатів від перших двох частин Little Nightmares та хотів гарно провести час у коопі з дівчиною. На жаль, мої очікування виявилися завищеними. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725834576 Атмосфера тут ще більш похмура: всюдисущий туман, обмежена кольорова палітра та (місцями занадто) затемнена картинка. Музичний супровід непогано доповнює настрій гри, але зовсім не запам'ятовується. Монстри мене чомусь не зачепили. Вразило лиш перше знайомство. Напевно, справа у не дуже гарній анімації та у відсутності чіткого розуміння сенсу їх образів, мотивів поведінки й місця, яке вони займають у цьому дивному дегенеративному світі. До речі, я бачив концепт арти. Виглядають вони значно вайбовіше, ніж їх реалізація у грі. Сюжет мені теж не зайшов. Якийсь він слабенький, погано зв'язаний та розкритий. Є тут секретна кінцівка, але й вона розчарувала своєю беззмістовною лапідарністю. Як на мене, лор Little Nightmares був значно цікавіший. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3745643837 Ігролад Reanimal відчувається дуже знайомо, але без зловживання набридливими механіками. Є тут і цікаві нововведення. Наприклад, подорожування на транспортному засобі по напіввідкритому світу. Окремо хочу попередити людей, що страждають на ПТСР. В останній третині гри доволі яскраво переданий вайб Першої Світової (окопи, вибухи та інше). Мені дуже сподобалася ця динаміка та гротеск, але когось це може тригернути. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749407383 Я допускаю, що на мої судження могли вплинути враження дівчини, з якою я проходив гру. Вона їй взагалі не сподобалася. Проте, є в цьому символічна іронія, якщо взяти до уваги історію персонажки, за яку вона грала :-] Резюмуючи, скажу, що це було "not great, not terrible".
An incredible game! The atmosphere is amazing, the level design is fantastic with great variety in gameplay. Playing it with a partner is an absolute blast because you get to share that intense feeling of anguish and tension together. <3
Me encanto muchísimo tiene una narrativa visualmente espectacular a mi gusto, con terror psicológico retorcido. Me hubiera gustado que durara mucho mas la historia o el juego 10/10
[b] /-><-\ Сенс без сенсу[/b] [code] >> Поки проходили, стабільно виникало питання "Чому?". Чому ми рухаємось сюди, чому так, а не по-іншому. Чому ми не можемо це обійти, а обов'язково іти в найтемніше місце. Канонічні питання жанру типу..)[/code] [i]Little Nightmares не грав, та й не планую зовсім. Тому з атмосферою попередніх частин не знайомий. [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758602569 [b]<+> Переваги[/b] [list] [*] Цілком звичайні кооп-механіки. Десь разом виконати одну дію, десь послідовно виконати іншу. [*] Прекрасний аудіодизайн. [*] Неймовірна атмосфера спочатку розпачу, потім тривоги і загалом постійної напруги. [*] Напевно, спроба в глибину, яку я не осягнув). [*] Візуально гарний світ. Ну... по-хорошому темний та похмурий. [*] [spoiler]Важко назвати це перевагою, але такої кількості самогубств на екрані давно не бачив.[/spoiler] [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758602925 [b]<-> Недоліки[/b] [list] [*] Іноді настільки темно, що взагалі не зрозуміло, що відбувається навколо. І це з адекватними ніби налаштуваннями. [*] Історія, яка ніби є, але якої недостатньо, щоб називати це сюжетом. [*] Цікаво було лише першу половину гри. Далі ж одне й те саме, без якогось сильно розвитку. Спочатку один монстр за тобою бігає, потім наступний. І це все максимально схоже, без якоїсь помітної різниці. Лише способи втечі можуть відрізнятись). [*] Локації, які насправді дуже схожі між собою та й досить пусті на активності. [*] Відсутність розуміння для чого всі ці страждання. [*] Масштаб ніби є, але він не використаний повноцінно. [*] Завдана монстру шкода. Немає відчуття, що ми взагалі хоч якось поранили його. Ніби є параметр міцності, після якої він падає та й усе. [*] Щось можна пропустити тільки тому, що обрали не ті двері). Де ця грань між заскриптованою незворотною подією та побічним спокійним дослідженням.... [*] Ще й чомусь досягнення за проходження не зарахувало). [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758602669 [b] <''> Висновки[/b] [code]>> Пройшли і забули. Це хороша гра для 1 разу щоб розбавити картинку, але не більше. Мотивації проходити вдруге чи добивати досягнення немає).[/code]
J'avais adoré Little Nightmares I et II. Forcément, j'étais enthousiaste à l'idée d'un troisième opus. Jamais deux sans trois ? Pourtant, au vu des premiers aperçus, j'ai préféré m'abstenir. En revanche, Reanimal m'a immédiatement fait de l'œil et la démo m'a totalement convaincue. Oui, je suis un peu à la bourre dans mon backlog, mais me voilà sortie de l'aventure après environ cinq heures de jeu. Tarsier Studios maîtrise son sujet : il n'y a vraiment pas grand-chose à redire. Direction artistique, ambiance, décors... c'est un véritable plaisir. On retrouve ce conte horrifique, malsain et glauque à souhait, sublimé par une bande-son et des effets sonores particulièrement réussis. Le jeu est riche en symboles. Son scénario est volontairement cryptique, mais c'est justement ce qui pousse à la réflexion et à l'élaboration de théories. Peut-être que les DLC à venir nous permettront d'en apprendre davantage ? C'est justement là que je commence à tiquer. J'ai l'habitude de dire qu'un prix ne justifie pas une durée de vie, et je continue de le penser. Mais ici, on parle d'un jeu qui se termine en quatre à cinq heures, vendu 40 €. Et si vous souhaitez découvrir la suite avec les trois DLC déjà annoncés... il faudra repasser à la caisse grâce au fabuleux concept du Season Pass. Sommes-nous des vaches à lait ou de simples brebis innocentes ? La question mérite d'être posée. Dans les points négatifs, je retiendrai également quelques maladresses de level design, mais surtout plusieurs bugs. À deux reprises, mon acolyte s'est retrouvée bloquée dans le décor, m'obligeant à recharger un point de contrôle. Rien de dramatique, mais suffisamment agaçant pour casser le rythme. Malgré ces réserves, Reanimal reste pour moi une excellente surprise. Tarsier Studios prouve une nouvelle fois qu'il excelle dans la création d'univers aussi fascinants que dérangeants. J'aurais simplement aimé un modèle économique un peu moins gourmand et une finition plus soignée. Cela ne m'empêchera pas de suivre avec intérêt les prochains projets du studio... en espérant qu'ils continuent de nous faire frissonner sans nous donner l'impression d'être tondus au passage.
比小小梦魇3玩起来顺手,有一定的恐怖氛围,尽管联机游戏也恐怖不到哪里去。个别场景掉帧严重,不知道是网络问题还是优化问题, 剧情也看的一头雾水,关卡设计较为公式化,追逐、潜行、解密都没什么亮点,唯一玩的比较兴奋的就是最后一关开坦克打BOSS。总而言之,如果打折还是值得和朋友一起体验几个小时的清凉之旅的,我说夏天就得玩恐怖游戏啊。
bug太多了,不知道在讲什么故事 故事主线(双人)一直是兄妹合作,但是最后的结局每太看懂,似乎是[spoiler] 兄弟几人用某种奇怪的仪式献祭了妹妹,妹妹化作羊怪报复(?)主角团? [/spoiler] 游戏全程是类似寂静岭的阴暗画风,开灯玩屏幕反光严重,没有爽感,也没有叙事感,卖150有点贵了!主要是不知道玩了啥啊!6.6小时玩通关了
【75/100】炸裂的关卡提示和手感,bug相当多,优化很头疼 跟双人成行又是不一样的问题,这个游戏里最让我头疼的是部分关卡的指引和卡脚的手感。 本作是弱引导,你的直觉是往哪里走就往哪里走,很对电波。本作的弱引导在我看来有些神鬼二象性。好的地方很好,比如开头。差的地方完全不知道要去哪或者该干嘛(例如洗衣机、电影院前,开船过炮塔岛那几段),如果你也卡在这里,建议直接看攻略。 手感方面,我跟朋友玩的时候,经常在一些奇奇怪怪的地方“卡脚”。画面又很风格化,有时由于物品遮挡或者场景较激烈的时候会难看清。“卡脚”也没有醒目提示,非常难受。 5小时流程中我们遇到的bug蛮多的。包括但不限于视角鬼畜(不得不关游戏),绳子卡地,人卡boss的粘液里,场景还没加载好导致两人掉出这个世界。 优化简直离谱,你们商店界面自己写的推荐配置2060,内存16g,那我请问为何我的5050在1080p且设置里各项都调整至“中”的情况下,部分场景出现画面撕裂+甚至稳不到20fps?结尾坦克部分更是卡爆了,帧率检测器一时半会降低到10帧。我不好说你们的优化咋做的。 关卡设计和整体流程编排不错,但不惊艳。氛围沉浸,美术够nb。我认为本作跟双人成行一个等级,但问题出在不同的方面。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*, Japanese*, Korean, Polish* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Derail Valley | $10M | 9.2K | 97% | $29.99 |
| Visage | $10M | 10.8K | 84% | $34.99 |
| Warhammer 40,000: Mechanicus | $10.1M | 14.6K | 91% | $29.99 |
| Zombie Army 4: Dead War | $10M | 11K | 86% | $49.99 |
| Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | $10M | 11.2K | 86% | $39.99 |
| Captain of Industry | $10M | 11.2K | 90% | $24.49 |
Related
| REANIMAL | — | 40 | 86% | $39.99 |
| Little Nightmares III | $18.3M | 20.5K | 47% | $39.99 |
| INDIKA | $3.5M | 8.7K | 89% | $24.99 |
| The Past Within | $1.4M | 16.6K | 95% | $5.99 |
| Storebound | $157.9K | 1.1K | 78% | $6.39 |
| Mundaun | $156.4K | 1.5K | 93% | $5.99 |