
Face the Lords of the Void and their endless minions, collect their Soulstones and become a god! In this Action Roguelite, unveil secret spells, craft mighty weapons, unlock multiple characters, discover game-breaking synergies and conquer the power of the void.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 4 → 4.57/day in the week after.
About
Soulstone Survivors is a fast-paced action roguelite where you obliterate hordes of enemies, battle colossal bosses, and forge your path to godlike power. As a Void Hunter, harness devastating skills, craft unique weapons, and unlock game-breaking synergies in your quest for power.
350+ Skills, Endless Builds – Customize your playstyle with hundreds of active and passive abilities.
Face the Titans – Overcome massive bosses that test your strategy and reflexes.
Deep Progression – Unlock characters, upgrade a vast skill tree, and shape your perfect build.
Craft & Conquer – Forge over 100 unique weapons to push your power even further.
Ever-Changing Challenges – Take on curses, explore diverse maps, and master multiple game modes.
Become a Void Hunter – Learn about the order of the Void Hunters and face the Void King himself.
Join over a million players in the ultimate roguelite experience and carve your legend in the void!
We are a tiny team that chose to stay independent and continue developing the game we love, and would like to thank each and every one of you that has helped us along the way! Soulstone Survivors would not be the same without your feedback!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 26.8Kreviews | 91% | — | $9.8M |
| $14.99 | 2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soulstone Survivors — это тот самый случай, когда запускаешь игру «буквально на пять минут», чтобы немного отвлечься во время рабочего дня, а потом понимаешь, что кофе давно остыл, в корпоративном чате уже 137 новых сообщений, а ты всё ещё убеждаешь себя: «Ну вот сейчас добью босса и точно закрою игру». Конечно же, не закроешь. Игра — крепкий представитель жанра action roguelite, который разработчики не забросили после релиза, а продолжают активно развивать. Постоянно выходят обновления, добавляются новые персонажи, оружие, механики прокачки и различные улучшения. Чувствуется, что проектом действительно занимаются, а не вспоминают о нём раз в полгода. Отдельно хочется похвалить систему прогрессии. Каждый новый персонаж открывает в общий пул новое оружие и дополнительные перки для будущих забегов. Полностью прокачал героя — открывается его Prime-версия, поэтому постепенно появляется приятное желание собрать всю коллекцию. Это как в офисе: вроде пришёл выполнить одну задачу, а через пару часов уже параллельно закрыл ещё пять. Правда, с балансом у игры есть проблемы. Некоторые виды оружия выглядят так, будто их добавили исключительно для разнообразия в меню выбора. Зато другие способны уничтожать всё живое без особых усилий. Особенно это заметно на элементальных эффектах. Если хочется почувствовать себя ходячей машиной по утилизации боссов — просто бери яд. Всё. На этом билдостроение заканчивается. Яд плавит обычных противников, плавит элиту, плавит боссов. Остальные стихии в это время просто присутствуют на экране для красоты. Такое ощущение, что разработчики сначала очень долго тестировали яд, а остальные элементы решили проверить уже после релиза. Из-за этого лично для меня билдостроение практически отсутствует. Вместо того чтобы выбирать между десятками интересных комбинаций, каждый новый забег начинается одинаково: «Так... опять яд». В итоге разнообразие есть... но пользоваться им особого смысла нет. Со сложностью похожая история. В самом начале игра действительно может дать прикурить: персонажи слабые, ошибок не прощают, приходится внимательно следить за происходящим. Но чем дальше открывается прокачка, тем проще становится игра. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что самая опасная вещь на экране — это внезапный звонок в Teams или сообщение: «Созвонимся на пять минут?». Потому что боссы уже давно перестали представлять серьёзную угрозу. Зато за режим "бесконечной" арены разработчикам отдельный респект. Вот здесь начинается настоящее веселье. Постепенно растущая сложность заставляет хотя бы немного напрячься, а желание посмотреть, сколько волн ещё выдержит твой персонаж, легко превращает «ещё пять минут» в полноценный обеденный перерыв. Несмотря на вопросы к балансу, Soulstone Survivors остаётся крепким и очень достойным представителем жанра action roguelite. Постоянные обновления, большое количество персонажей, приятная система прогрессии и огромное количество контента позволяют провести в игре не один десяток часов. В итоге это отличный таймкиллер. Особенно если нужно ненадолго отвлечься, пока компилируется проект, собирается отчёт или Excel в очередной раз задумался о смысле жизни. Главное — не перепутать уведомление о новом письме с сообщением «Выберите новое умение».
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 23 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Traditional Chinese, Italian +1 more
| $9.75−35% |
| 56ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Obrigado por ser um Survivors divertido :steamhappy:
If you want a survivor like with loads of content you can't go wrong here.
Cara, eu acompanhei o desenvolvimento do jogo desde o inicio, quando havia apenas 4 ou 5 herois liberados, e atualmente ta com 22 e ja deixei todos acima do lvl 100, tenho praticamente 300h de jogo, e sempre que me da um vontade de simplesmente espancar alguma criaturas esse game é minha primeira opção... muito bom, bem divertido, tem uma dificuldade ok, e a evolução te recompensa de uma forma bem lega, as skills de personagem são coisas bem unicas, apesar de que acho as dos ultimos lançados bem OP kkkkk, mas de fato, muito divertido e muito legal. recomendo
Отличная игра в стиле rouguelike, с достойными механиками, стилистикой, атмосфера, правда в них есть и недостатки как и во всех играх этого жанра. Теперь разберем каждый элемент по подробнее: 1.Механики и геймплей: Плюсы: Геймплей сделан по стандартам жанра, и не отходит от канона в основном режиме игры. Разнообразие в геймплей преподносят механики талантов для героев, несколько классовых артефактов, и небольшие плюшки на картах. Минусы: Однотипность геймплея, малое количество боссов в основном режиме игры. Cлишком растянутая прогрессия классов, уж слишком медленный фарм ресурсов на улучшение артефактов. 2.Стилистика: Плюсы: Приятная немного мультяшная стилистика в изометрии. Эффекты всех заклинаний выглядят сочно и красочно. Минусы: За красоту приходится платить оптимизацией, на уровне ближе к 20 игра превращается в покадровый мультфильм из за объемов эффектов. 3. Атмосфера: Плюсы: В принципе все сходится в одной цветовой гамме, как картинка и музыка создают атмосферу одинокого героя в мире захваченным нечестью Минусы: Небольшое количество музыки, что она начинает повторяться уже на пятом забеге. Не каждому зайдет такая обстановка. Итог: 4,5/5
사실 근거리로 먼가 성공한적이 없음. 그냥 원거리 강강수월래만 하루종일 돌면 깰 수 있음.
Derivative for sure, but I enjoy the sheer number of upgrades you unlock over time.
suvivor and grind, if you are finding something to throw ur brain and kill your boring time after miserable day of works. This is exactly what you are looking for
This game does the "lovely" thing where it throws like 30 characters at you but the overlap in abilities is everywhere, meaning none of them really feel like they are unique. The maps are also incredibly uninspired, they're all just a square with the exception of one that's a circle. After unlocking the character specific talent trees you'd expect the first "big node" to do something special but for all 4 chars i have access to it with they're all "mobs drop this extra thing you have to pic up and you get a small bonus for a few seconds once you get enough", so yeah. The 1.5 game mode is a bit more inspired at least but really hammers home the fact that the game only has 5(6?) "bosses" that just get reused endlessly, the new "super bosses" in that game mode either barely do anything or fill your screen with blinding effects but are otherwise not particularly inspired.
Еще примерно года 3 назад увидел игру у ObsidianTime, так зашло, что скачал пиратку. Не передать то, сколько я просидел в ней. И вот вырос, купил в стим, весь прогресс сохранился и открылась тонна новых фитчей. Мой ноутбук последние несколько недель не может выдохнуть после 40+ призыванных юнитов на охоте титанов 5этап+10. Залипнуть можно надолго, если ебануться в край и собирать билды на триллионы урона в секунду. 10 взорванных глаз из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 45 | 76% | $7.99 | |
| $8.2K | 66 | 55% | $5.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $486.6K | 1.8K | 85% | $7.99 | |
| $123.1K | 571 | 81% | $9.99 | |
| $25.5K | 121 | 79% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 | |
| $9.8M | 25.6K | 75% | $39.99 | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.8M | 21.8K | 90% | $19.99 | |
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 | |
| $9.8M | 19.4K | 84% | $14.99 |