
One day, the boy meets a monster, with whom he builds a strange relationship that is neither friend, nor family, nor owner and pet. How will the boy's future change?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
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Reviews
特價購入,挺值的 看小說的感覺 沒有互動 單一結局 故事整體很好,主角的設定對我來說有一點怪 例如想要朋友,但卻[b]主動[/b]遠離。 我覺得如果是寫「因爲不合羣、無法被理解、無法有共同語言 ,導致內心孤獨」會比較合理 故事有些位置有點矛盾,但不會很影響觀感 [spoiler]但真的,中間突然描寫少女有多漂亮令我好出戲[/spoiler] 以下純粹是很個人的讀後感(我是代入派) *[b]劇透成分 [/b]* 其實很不開心,有些位置寫的太真實 老婦把孫子的影子投射在自己身上 母親把父親的影子投射在自己身上 班長把弟弟的影子投射在自己身上 那又有誰看到了自己呢?有誰是真的純粹跟我對話的? 孤獨的活着,孤獨的死去 其實說的難聽一點,你自己也是他們的一員 沒有人想瞭解你,同時你自己也沒有想瞭解別人 你也只看到,嚴肅的班長、自欺欺人的母親 那背後的樣子呢?爲什麼他們這樣呈現自己? 事情不只是事情本身 一個人當下的行爲連接着幾十年的故事 因爲太沉重了,所以才看起來無解 你選擇去深入探討的地方,就是你未來解決的方向 而你選擇了人蛇 別人不會看到你沈默背後的孤獨 不會有人了解你悲慘的家庭背景 不會有人知道你放學後去了哪裏 其實你也沒有空間去了解別人 誰不孤獨呢?一羣人圍在一起說話就不孤獨嗎? 個體這個字本身就是孤獨的 要一體,就要犧牲個體 你是因爲不願意犧牲個體,所以才孤獨 至少在學校裏,孤獨是你自己的選擇,不是不公 但這也是悲傷的一點,主角的獨特性,別人不擁有的視角 正正造成了他的孤獨,他的妒忌,他的悲慘 這就是社會,社會不會接受獨特 而你 現在失去了個體,成爲一體了 結局看起來挺善良的 但事實上,他沒有真正的把事情說了出口 婆婆真的原諒了他嗎?她真的知道嗎? 在不了解的前提下,她能說原諒這兩個字嗎 其實不過是自我安慰罷了,是男孩在最後對自己的善良 一個沒有大人陪伴的中學生 又能怎麼樣? 已經很堅強、很成熟、很了不起了
Это очень странная история, но я могу понять, что автор пытается сказать.
老师您好,虽说游戏已发行了四五年之久,但这周我才有幸看到贵作并推完。对我来说您的作品真的十分契合我【自己最想写的剧本类型】,平凡的日常突然闯入非日常的存在,从此自己的世界慢慢为之大变,再夹杂些哲思夹杂些妄想,终一日做出了与社会常理相悖之事从而迎来结局。生物生存的意义也好,何谓幸福也好,不适应社会之人的想法也好......对我来说您想要传达的自己的想法是和故事本身具有同等重量的,我也从中有许多共感。虽说本作在steam上反响不是很好,但老师在后续作品上有想法吗
苍凉的人世,吊诡的人性。 明明荒诞的剧情,却又真实的可怕。 文本作者并没有去过份讨好取悦读者,他写出了自己最想写的东西,而我作为读者通过一种隐秘的不可言说的共同经历或内在通道与作者产生了连接。 想象力对于作者来说是生命力,他愿意写下的,一定是深深感动过,震撼过,沉淀过的。就像人的精神里总有一个最柔软最疼痛的地方。 另外最后的结局也非常令人满意,无关善恶,也非悲喜,只是那样存在着。
猎奇、电波、暴力内容注意 剧情不错,文本值得细细品鉴 个人感觉最后一章稍稍有点拖拉,大长篇理论分析与前部分紧凑内容相比有些突兀
一口气看完了本篇,和我对上电波了,游戏中的观点我都比较认同,很有代入感。人蛇的设定很有趣,有沙耶的影子也有很多创新,呈现出了不一样的主题。画面稍显简陋但符合游戏风格,和我个人审美也比较契合。作者的文笔很不错,平淡的叙述却很有吸引力,配上背景音是一种享受。剧情和音乐都超出了我的预期,特别喜欢那首studyroom,很期待未来的another souls章节。
我很喜欢您的故事,即便是如此荒诞与猎奇的世界,人们的心中仍然存留着一丝温情,正因为这一丝温情,人们才能压制那非人之物。至于another soul,我浅薄的见识无法提出创作上的建议,我只能说我喜欢您的文字以及期待another soul的上架。
有趣的故事和流畅的叙事节奏,对我来说avg最重要的就是好故事,完全足以让人忽视简陋的画面。 有掉san画面+g向描述,胆小者慎入。还有你这个简介和本体内容风格差太多了吧啊喂!猎奇崩坏明明是重要且很吸引人的元素不是吗~ 顺带一提鼠标滚轮可以快进,按鼠标中键可以隐藏对话框。 这是一个在天马行空的同时又意外地自圆其说的合理的游戏。 个人觉得其中人物行事逻辑,心理活动都非常细腻且合理连贯。 虽然可能追不到胡萝卜,可是胡萝卜确实存在啊,这里真的非常感慨。 剧情细节因为贴近真实才会让人觉得格外痛苦。可怕的不是恐怖的异形和不可名状,是直触心弦的零距离让人汗毛倒竖。人性的善恶一念是艺术作品永恒的主题啊。 [spoiler] 在丧失自我,蒙受非常态的苦难时都不会落泪,但在听到“原谅你”泪如雨下这里真是让人觉得非常真实啊。 开放式结局,我也唯有“相信”了 [/spoiler] 意外又欣慰的一点,男孩最终成长了。 说一下缺点,BGM不太好,偶尔听了不但出戏甚至有点想笑。 [spoiler] 顺便一提有个错字,少女播放短片那里,交接给第三个人的时候,军车里弥漫着“沉重”的气息 还有最后为什么突然变成强制自动播放了……操作上有点难受,是想说明事态发展已经超出控制,怪物有了自己的意识吗(?) [/spoiler] 最后,期待dlc,作者加油:)
great work sad and spooky at same time! wonderful story, wonderful soundtrack and wonderful arts really deserve more love, sad not much people know about that visual novel
中后期的走向给我的感觉类似电锯人 巨人之类的漫画 故事崩坏以后的剧情走向编剧都控制不住的感觉.jpg
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