
The moving experience of a story of life told through death.A VR Tactical Action game experience with a high level of immersion, where the player will be one with the protagonist and take on a battle for the fate of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
とりあえずクリアして現在は各種レベル上げの為にマルチをプレイしています。 良かった点 ・BGMが良かった ・UIが指で押すタイプでVRのゲームでは新鮮で意外とよかった ・操作系がシンプルでわかりやすい ・マルチのアダム戦はギミックが豊富で楽しい 悪かった点 ・ボリュームが少なく、やる事がすぐに無くなる ・戦闘は単調でひたすら腕を上下に振るだけ ・毎回スタート時や弱点を探る際に顔の横のボタンに手を添える無駄な操作が苦痛 ・防御とパリィがあまり機能してない ・マルチ誰も居ない 総評としては未完成のゲームをとりあえず形にしたような感じ 正直これで4950円はちょっとオススメしづらいところ 「壁を掴んで登る」といったアクションが残ってたりするところを見るにやりたかった事が沢山あったけど間に合わせにオミットしたのでは?と邪推してしまいます。 ただ、マルチでやったアダム戦は非常に楽しく、 それだけに他の敵ももっと多彩な攻撃パターンを見せてほしかった…。 今後アップデート等で改善されてくれればいいなぁ
一句话:高档餐厅点的一份烤土豆,食之无味,弃之可惜; 打骨折可以买,原价别买; 游戏缺点远远大于优点,三百来块的质量是这个吊样子,我只能说一坨屎; 首先是无尽的播片,特麻麻地剧情基本全是播片,不仅是播片,每个章节还给你分三个小节,让你一次不能爽完,隔这寸止是吧; 其二,剧情问题,这剧情也是淡出个水,也没有震撼的演出,给我一种拯救完了世界后,【就这?】的感觉,VR主打的是沉浸感你不好好利用,完全没有拯救世界的那种快感和震撼、回味; 其三是有刷刷刷的元素,逼样的VR刷起来已经很累了,但是你不刷还不行,主线后面难度颇高,boss换个皮继续打,不然就一张图塞两个boss疯狂折磨你,你不刷不升级只能说究极坐大牢; 其四,特么的打斗的时候这么喜欢对话是吧,相当一部分剧情在对话里,然而你打架的时候压根没时间看,打完之后又不知道发生了什么; 总而言之,第一次你进游戏,可能会被变形的武器给吸引住,觉得很酷很帅,那恭喜你,你已经体验完这游戏唯一的优点了,后面只能说是一坨屎的体验; 高档米其林餐厅端上个烤土豆!还是没加盐巴那种,阿米诺斯!
《灵魂契约》从世界观的氛围塑造、游戏叙事结构、战斗评级模式、甚至主界面BGM里女人唱歌都有着《灵魂献祭》影子,确实是团队有意塑造两部作品之间精神的关联性。但整体游戏显然是没有十年前SIEJA发售的《灵魂献祭》有那么充裕的开发资源,所以该作很多地方,都透露着贫穷的感觉。 剧情叙事模式,基本上是以大屏幕播放插画的形式去展示的,并没有把VR的显示特性使用好。这和当年《灵魂献祭》通过触控翻页的表现模式比起来,给人的冲击感相差甚远。 游玩部分,敌方单位的种类非常少。不算上换皮的话,全游戏就只有5个BOSS单位,比当年《自由战争》都还要少。而且敌人的招式也非常单调,攻击前摇极长,绝大多数的BOSS对战起来真的非常无趣。虽然游戏中还隐藏了教程里没提到过的反击操作,但是在战斗中使用非常容易打断自身节奏,后期EX模式下的防御战也很难有用武之地。有点太像花活,而不是一个有效的游戏技法。 提到剧情结束后的EX任务,单机游玩过于坐牢,特别是有大量小兵的防御战任务,难度颇高,玩家玩时疲于奔命,非常累,考验的都不是玩家的技术,而是速度。而游戏也很凉,玩家基本上找不到野队联机的,不得已我也只能单刷,非常难受的经历。关键是掉落也非常迷,有些金色记忆晶一轮就刷到,有些反复刷了10多局才掉落。要完成全部升级每个常规BOSS的金色记忆晶都只需要一个。但最终EX4-3的亚当讨伐任务获得的亚当金色记忆晶,当前在游戏中我找不到任何用处,只能拿来收藏?这是VR游戏啊,可不是躺在沙发上用手柄按键打的,BOSS每次掉的生命值,都是玩家们用手柄一下一下敲出来的。混沌亚当我一直失败再挑战,尝试了十几次,打了2个多小时,挥动了成千上万次手柄,最后任务奖励却是一个完全没用的资源?对于费尽心思打完全任务的人来说,仿佛是开发人员给了一大逼斗反问:“你这么努力,但这一切都值得吗?” 但怎么说,VR游戏说白了比传统游戏还难赚钱。有团队去尝试制作一个主近战体验的VR游戏,也算是拓宽了VR游戏的游玩品类。虽然不甚完美,但也还是需要肯定制作团队的努力和想法。但利布洛姆说到过:“从今以后,就是你的故事了”,希望制作团队未来可以跳出《灵魂献祭》系列的桎梏,开发出更符合VR硬件,更具开创想法的作品。 如果是《灵魂献祭》的粉丝,可以购买这游戏感受一下,确实是那味,当是续柱香。初见游戏体验还不错,不建议难为自己去打EX任务。 个人游玩时间:剧情6~7小时通关,全升级解锁+全任务通关约20小时。
[h1]Indexコン用に武器アングル変更オプション追加してください[/h1] ソウルサクリファイス経験者。 死んだ仲間が武器になるという性質上、仲間が出てくると「こいつ死ぬな…」「早く死んで武器になってほしいな…」とか思ってしまったが、 途中から感情移入して「新しい武器はほしいけど、それはそれとして死んでほしくないな…」ってなる程度にはシナリオが良かったと思う。 2つ目の武器取得以降のストーリーは盛り上がって面白かった。 武器をガッシャンガッシャン変形させながら1クールアニメの主人公になりきって遊べた感覚は唯一無二で遊ぶ価値はあったし楽しかったし、EDの終わり方もすごく良かった。 戦闘システム面ではパリィとジャスガにもっとメリット持たせると深くなった感じもする。 ガードに成功しているはずなのに被弾していたりと当たり判定あんまりわからなくて、上記のも相まって避けたほうが楽なのはちょっともったいない。 ハイリスク・ハイリターンだったら更に楽しくなりそう。 ストーリークリアまでは夢中で遊べたが、クリア後のEXステージがちょっと理不尽。 防衛戦で大量の雑魚にボスが登場するのだが、頑張って雑魚を処理して残りはボスだけになった時、 ボスがこっちを狙わずに延々と防衛目標を殴って敗北はきつい。 離れたり近づいたり、殴ったり殴らなかったりしてもタゲ変更できなくて防衛目標が破壊された瞬間は悲しかった。 マルチメインのミッションなんだろうが、検索してもマルチに人がいないので、恐らく特定の時間帯以外は遊べなさそう。 遊びたいときに遊べないのは嫌なので、ソロ用に防衛目標のHP上げたりするアップグレードを用意してほしい。 クリアまでは夢中になれるくらい楽しく、クリア後はマルチに人がいないと遊べないのでそこをどう鑑みるか。
super spiel seit langen wieder richtig bock auf Vr zocken
Ortalama bir hikayeye sahip, oynanışı keyifli ama eksikleri olan bir oyun. Sol elle bariyer açıp sağ elle kılıç kullanıyoruz, kılıcı iki elle tuttuğumuzda ise daha güçlü bir özellik devreye giriyor. Düşmanlarla ve bosslarla savaşmak eğlenceli, ancak oyun her bölümde aynı düzeni tekrar ediyor: ara sahne, oynanış, tekrar ara sahne. Bu yapı bir süre sonra monotonlaşıyor ve sıkıcı hale geliyor. Zorluk seviyesi oldukça düşük; oyunun sonuna kadar neredeyse hiç zorlanmadan ilerleniyor. Ancak oyunu bitirdikten sonra açılan ekstra bölüm, bir anda imkansıza yakın bir zorluk seviyesi sunuyor. Düşmanlar o kadar güçleniyor ki ne yaparsanız yapın yetişmek mümkün olmuyor. Bu bölümlerin tamamen coop oynanış için tasarlandığı çok belli, çünkü yanınızdaki üç NPC bile düşmanların seviyesine ayak uyduramıyor. Üstelik görevlerde fiziksel olarak spam atsanız bile ya ucu ucuna başarıyorsunuz ya da direkt başarısız oluyorsunuz. Genel olarak, keyifli anlar sunsa da tasarım tercihleriyle potansiyelini harcayan bir oyun olmuş.
[h1] なかなか面白かったです[/h1] クリアした為投稿。 この世界で唯一前世の自分の記憶を受け継ぐことが可能になったクローン主人公として 追憶の中で死が身近な人たちの想いや価値観に触れその遺体すらも武器に変えて戦う結構重いお話です。 [strike] 滅茶苦茶ストーリーが重くなったGOD EATERみたいな [/strike] ストーリーや武器回りのシステムなど死を多く取り扱う作品であり この頃死生観がぐちゃぐちゃになりつつある多感な私には色々考えさせられる所が多くありました。 [h2] 良かった点[/h2] ・戦闘 戦闘周りは単純な操作ばかりで直感的にプレイできると思います。 武器が4種類ありどれも両手持ちで変形するので計8種類。どれも厨二心を抑えてて嬉しい所です。 [spoiler] 4番目に手に入る武器は相当ぶっ壊れです。 入手タイミングは遅いですが両手形態で使える衝撃波こと飛ぶ斬撃は上下の刃で放つことが出来て 近接して高速で振ることで実体の刃と同時に当たりぶっ飛んだ瞬間攻撃力を誇ります。 斬撃を飛ばすことで遠距離攻撃が出来る点もかなり大きいです。 [/spoiler] プレイヤーのステータスと武器の両方に強化要素があり強化を十分に行っていれば苦戦する場面は少ないと思います。 敵の行動パターンはあまり多くはなくモーションもはっきりしている為難易度はそこまで高くはないと思います。 (一部除く) ・ストーリー 追憶で出会っては別れる人たちの話に涙腺が緩むことがしばしば...。もう歳ですね。 特に軽薄そうで距離感の近い彼の人との距離に関する話は結構好きです。 主人公の正体やラスボスへの対抗の為の手段の下りは特に面白かったです。 てか主人公の存在結構チートじゃない?ってな感じ。 [spoiler] サラの転生成功はスケープゴートの重み的にもやや賛否が出るかなとふと思ってしまいましたが彼女がいないと 最後の選択肢で主人公が現世に留まる理由が無くなってしまうことを思えば必要なことだったとも思えますね。 私は素直に嬉しかったですけど。 [/spoiler] ・衣装 女の子のハイレグがエッチで嬉しい! [h2] 少し悪い点 [/h2] ・戦闘 上記で一部除くといった点ですが 何回か複数のボスと同時に戦うステージがありますが一人称視点という特性上視野が狭めで 相手がばらけて行動を始めてしまうと常に視界外からの致命傷を警戒することになります。 (さすがにボス系の攻撃は痛いです) ボス系は積極的に主人公を狙ってくるため回避に専念すればあまり攻撃できず また近くに居たら居たでグラフィックが重なってしまいモーションの判断が難しくなる場面も出てきます。 また半分くらいのステージで防衛対象があり敵の接近及び攻撃を防がないといけないのですが 主人公の移動速度が遅いため距離があった場合それなりに攻撃を受けてしまうことになります。 特に防衛対象有のボス戦ではボスの攻撃に防衛対象を巻き込ませないようにと距離を取って戦っていたら 召喚した雑魚敵が防衛対象に殺到し鈍足でそれの対処に向かうといった状況が発生します。 遠距離攻撃の手段が乏しいためその状況が発生したらスコアは諦めましょう。 (防衛対象の残り体力でスコアに影響があります。) エフェクトに赤を多用している為ガードした際にガードが成功しているのかダメージを受けたのかが少しわかり難いです。 特にボス系の攻撃は範囲が広いものが多くガードを捲られて攻撃を食らったのかガードが成功しているのかがわかり 難い場面が出てくることがしばしば有ります。 [h2] その他 [/h2] ・スコア ステージクリアするとリザルトがありスコアがB~Sで評価されます。(下限はBで合ってるかな?) このスコアの判定が何処から来るのかはっきりは分かりません。 戦闘中にプレイヤーの行動によって実績が積まれていきます(ガードをn回した 必殺技をn回使った等) これに数百点から数千点くらいのポイントが発生しているのですが恐らくランクへの寄与は薄いと思われます。 体感ですがこの実績が多くても少なくてもランクが高いこともあれば低いこともありました。 正直よくわからないので少ない被弾で早く倒しきるが私の中の基準です。 報酬の量に影響も感じられなかったので興味が薄い方は特に気にしなくてもいいと思います。 ・ジャンプと会話スキップ 自分のプレイ環境がMeta Questなので違うハードを使っている方は参考にならず恐縮です。 記憶の限りではチュートリアルではジャンプの存在について言及されてなかったと思います。 (チュートリアルでも取り扱われていたらすみません私の脳の限界です。) Bボタンでジャンプが出来て車・箱・腰程度の足場等に上ったり少し高い位置にあるボスの弱点への攻撃に利用できます。 Xボタンで会話をスキップ出来ます。周回をする際などにご利用ください。 ・酔い 4-2の戦闘クリア後だったか敵に持ち上げられて旋回しながら上昇するため浮遊感と目が回るダブルパンチ という画面が相当荒ぶるムービーがあるため酔いやすい方は注意が必要です。 (ステージに誤りがあれば後日訂正します。) [h1] 最後に [/h1] ストーリーも戦闘もとても楽しめました。 長々と書いてしまったので次回作への期待と共にこのレビューを締めさせていただきます。
剧情体验很好, 视觉效果也很棒, 就是战斗体验有点差劲, 可能是因为物理交互和战斗场地的原因。 总体上来说还是推荐游玩的,就是打完亚当后的战役一个人打的话太难打了,也不好匹配不到人!
This game is worth the money because of the story and the graphics but that's just my opinion but the fights are very stupid 10/10
from what i played so far before my headset died was really sweet and the music was beautiful yet sad
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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