
A retro shooter with a new power: the power to become any ship.Lost in the depths of space, you are a being of pure psychic energy with the uncanny power to take over and control anything you see in order to survive.Built for PC, Enemy Mind lets you battle your way through 70+ waves of challenging enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sidescrolling shoot 'em up with an original concept, or at least a very rare one: possessing enemy ships to use as your own. And you have to constantly switch because your hull is weak and your ammo is limited to a few shots. Changing ships is fun as they have different attacks and it forces you to prioritize. The story glimpses are more interesting than usual. The pixel graphics are fine, nothing fancy. Unfortunately, the difficulty is too high and the number of waves in a stage eventually becomes just too much. If you lose all lives in a stage, you restart at the beginning of the stage. I couldn't pass level 3 at the boss after 9 waves. Only 5% of players finished level 3 according to global achievements. With a tweaked difficulty, or difficulty levels, this would have been a recommendation. Otherwise, unless you're a master at shoot 'em ups, I'd save my money.
I enjoyed the ability to swap between the different ships. An interesting take on the classic arcade shooter.
⠀
I wasn't aware I owned this game until I saw it available to download on my SteamDeck. I used to play a lot of these types of space shooter games on my friend's iPod touch; she knew and had the best arcade games. This game has a cool, neat twist on the shoot em up, space shooter genre— It's also no walk in the park, as some levels can get pretty hectic, with a lot happening on screen. Overall, it's a nice casual game to play in your free time, at least for me it is. I still can't believe it's been sitting in my library for nearly nine years tho.
The concept is good, but the difficulty is bonkers and not in a good way. There is too much stuff on the screen, the combat quickly devolves into chaos and after a while survival and death feels like a product of chance instead of tactics and skill. Having to play through the entire 10-15 minute level every time the boss instakills you is also an obvious design choice to pad out the runtime, which is always a bad way to do that. Overall I would only recommend for some co-op fun with friends, but don't expect to actually complete the game (without tearing your hair out).
[code]NIE BÓJMY SIĘ CZYTANIA! DBAJMY O NASZ JĘZYK![/code] Enemy Mind to gra zręcznościowa nawiązująca do klasycznych gier arcade'owych. Kierujemy statkiem kosmicznym, którym ostrzeliwujemy i eliminujemy kolejne fale nadlatujących wrogich okrętów. Wszystko podane w dobrze znanej każdemu, pikselowej oprawie graficznej. Nie myślcie jednak, że jest to kolejny z setek tytułów wykorzystujący tę oklepaną konwencję. W przypadku Enemy Mind twórcy wpadli na naprawdę ciekawy pomysł i nie zepsuli nic podczas jego implementacji. Cała kwintesencja tytułu i zarazem powód, dla którego zbiera on pozytywne recenzje jest mechanika całkowitego przejmowania wrogich statków. W tym celu używamy specjalnego promienia, którego energię ładujemy poprzez niszczenie przeciwników. Jeżeli ten promień trafi we wrogi statek, my jako gracz przejmujemy nad nim kontrolę, porzucając poprzedni "pojazd". Przejęcie kontroli oznacza możliwość korzystania ze wszystkiego, co dany model ma do zaoferowania, bez względu na to jak potężnego nie miałby uzbrojenia. Gra pod tym względem jest naprawdę kreatywna. Mamy małe stateczki, które strzelają pojedynczym ogniem, większe okręty z ogniem ciągłym, statki taranujące, statki z karabinem o szerokim rozstrzale, a także takie, które ładują promień niszczący wszystko na swojej drodze. I sprzęt kroczący i niemobilne działa. W późniejszych etapach gry jest tego wszystkiego jeszcze więcej. Wszystko czego tylko używa komputerowy przeciwnik może zostać przez nas przejęte i używane. Przynajmniej do czasu, aż skończy się nam amunicja. A tej nigdy nie jest zbyt dużo, więc jest to sprytny sposób gry, żeby wymusić na nas częste zmiany statków. Enemy Mind jest bardzo wymagające. Nasz statek eksploduje po dwóch trafieniach i musimy zacząć dany etap od nowa. Ja ostatecznie poddałem się na trzecim etapie z ośmiu. Już w tym momencie bullet hell był przytłaczający, strach pomyśleć co dzieje się na ostatecznych etapach. Myślę, że gdybym naprawdę się postarał, udałoby mi się ukończyć grę, ale wymagałoby to ode mnie długiego treningu, a zwyczajnie nie ciągnęło mnie do Enemy Mind na tyle mocno, by poświęcić mu tyle czasu. Może wydawać się, że osiem etapów to mało, ale biorąc pod uwagę trudność rozgrywki, może to starczyć na naprawdę sporo godzin ciężkich prób. Rozgrywka jest bardzo przyjemna. Sterowanie jest responsywne, strzelanie sprawia frajdę. Nie ma elementów, które miałyby irytować, jak często bywa w przypadku tego typu tytułów. Delikatnie męczy muzyka, która jest jakąś wariacją kosmicznej techniawy, ale nie jest najgorzej. Miłośnicy gatunku powinni zwrócić szczególną uwagę na Enemy Mind. Pomysł zasługuje na docenienie. Również każdy przypadkowy przechodzień nie będzie narzekał i jest szansa, że nawet się wciągnie. - Bunshiin. [code] Jeżeli recenzja Ci się podobała, przekaż mi to proszę, wciskając "OBSERWUJ" na prowadzonym przeze mnie Kuratorze, gdzie znajdziesz moje pozostałe recenzje. [url=https://store.steampowered.com/curator/34224210/]☛ Kliknij tutaj, aby zerknąć! ☚[/url][/code]
[h1]Для выбивающих деньги и нервы автоматов игра бы подошла[/h1] [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Ограниченный боезапас[/u][/b] Враги лупят бесконечно, у игрока же всего несколько выстрелов, причём, боезапас отображается микроскопическими палочками, за которыми сложно следить. Постоянно приходится менять корабли, что не особо весело, ведь одни корабли вооружены лучше других; [b]- [u]Слишком мелко[/u][/b] Корабли мелкие, так что целиться проблематично, а учитывая ограниченный боезапас, это вдвойне проблематично; [b]- [u]Стрельба врагов на 360[/u][/b] Некоторые враги могут стрелять на 360 градусов, но вы на их корабле можете стрелять только вперёд; [b]- [u]Хаотичные боссы[/u][/b] Конечно, предсказуемые выстрелы были бы скучными, но когда на экране происходит полнейший хаос, способный отправить тебя в начало этапа, это не есть хорошо; [b]- [u]Нет никаких улучшений[/u][/b] Как-то не чувствуется прогресс, когда нельзя что-то купить; [b]- [u]Враги лезут со всех сторон[/u][/b] Нет никаких предупреждений о появлении врага, так что можно случайно на него налететь; [b]- [u]Жизни[/u][/b] Уровни состоят из нескольких этапов, а при потере корабля этап начинается сначала, так зачем тогда вообще ограниченные жизни. [i]Встретил меня баг с зависшим полётом вверх (я не мог лететь вниз), и я решил что на этом стоит остановиться.[/i]
The ship stealing gimmick in this shmup is cool, but that's about all it has going for it. It's just boring to play.
нет
This game was AWESOME!!! People complaining about the difficulty need to GIT GUD!!! This game is like contra in spaceships. I know one thing for sure, it really made the rocketship in my space pants ROCK HARD!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| 纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao | $26.3K | 360 | 92% | $4.99 |
| Astral Gunners | $26.3K | 57 | 100% | $19.99 |
| Crystal Story II | $26.3K | 331 | 95% | $2.99 |
| Atelier Tia | $26.3K | 78 | 85% | $17.99 |
| The Last One | $26.3K | 130 | 34% | $8.99 |
| EMERGENCY 2 | $26.3K | 83 | 84% | $9.99 |