
Sorry We're Closed is an eccentric story-driven survival horror game about demons, angels and what happens when both sides collide. A mix of classic fixed-camera exploration and arcade-style shooting where Michelle must use her Third Eye to see between worlds, uncover secrets and solve puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Sorry We're Closed is a fusion of nostalgic survival horror with a new perspective on combat, combining atmospheric environments with fixed-camera angles and the thrill of arcade-style first person shooting. Collect items and manage resources to help Michelle survive. Optional tank controls are available for those who enjoy the classic survival horror experience.
Follow the final days of Michelle as she battles to break the curse placed on her by a powerful archdemon looking for love. Help (or hinder!) the lives of the curious residents in Michelle’s bustling London borough as she pursues freedom from her own untimely demise.
Michelle’s time is split between the perilous demon world and mingling with the locals on her residential street. Everyone is battling their own inner demons and through Michelle you can help guide them. Multiple endings are available through RPG-style dialogue interactions with the extravagant cast.
Michelle gains the power of the Third Eye, allowing her to peer between worlds and learn about the hidden denizens in her neighbourhood. Peel away the boundaries to uncover secret identities and solve puzzles.
The Third Eye will be Michelle’s strongest tool while battling her most threatening adversaries - especially in boss encounters! It can expose a demon’s weak points to deal maximum damage. Take enemies down with perfect weak point combos to charge up for the ultimate shot.
Thrust into a world of celestial beings, you can follow Michelle’s story as she battles to break the curse placed on her by a powerful demon looking for love. See what it means to be an angel or a demon, and what happens when they mix.
With multiple endings to discover, influence Michelle’s fate as the choices you make will open new opportunities to avoid or embrace the allure of the archdemon. Is there a right or a wrong? The more Michelle meddles, the more the lives of those around her change too. She’s not the only one whose fate can change.
If Michelle can brave the demon world, and keep her Hellhound pistol loaded, she might find a way to reclaim her destiny.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really compelling world and characters with good writing. As alluring as it is off-putting.
Stunning. So cool. The game’s style and tone are remarkably consistent from beginning to end, and both its story and gameplay avoid the usual clichés. That’s something truly rare. I don’t even know what to say anymore. It makes me want to cry. Thank you to everyone who made this.I absolutely love it.
2
Refreshing use of both classic top down and first person combined with a two dimensions mechanic. Very well implemented and fun. Also has multiple character routes and endings.
Dans "Sorry we're closed" on incarne Michelle, une jeune femme vendeuse dans une petite épicerie d'un quartier de Londres. Sa vie n'est pas facile... entre un boulot pénible mais nécessaire, un patron qui la met sous pression et une rupture sentimentale dont elle a du mal à se remettre. En explorant son quartier on fait la connaissance de la petite communauté locale : Des voisins, des amis, d'autres commerçants,... La nuit elle fait des cauchemars étranges dans lesquels un Archidemon "La Duchesse" s'entiche d'elle. Il veut découvrir l'amour (sentiment entièrement humain) et voit en Michelle l'une de ses prétendantes. Sans rentrer dans les détails (autant spoiler le moins possible) elle découvrira qu'une malédiction a été placée sur elle, qui causera sa fin si elle n'arrive pas à s'en débarrasser à temps. Dès lors... le jeu nous fera naviguer constamment entre le monde humain "normal" que l'on connait et son parallèle ésotérique, occulte, calqué sur ce monde, mais rempli d'anges, de démons et de monstres en tout genres. Alors attention ! Une mise en garde avant tout : Si "Sorry we're closed" brille, ce n'est pas par son gameplay (classique) et encore moins par son ergonomie. Le jeu se passe entièrement dans une vue qui rappellera à certains "Alone in the dark" (peut-être à d'autres "Silent Hill" ? mais je n'y ai pas joué personnellement)... ces jeux en 3D d'une autre époque où on voit la scène toujours vue par une caméra fixe placée dans un endroit en hauteur au dessus de nous. Cela peut facilement rendre les situations un peu confuses avec des changements brusques de caméra où l'on perdra par moment un peu de son sens de l'orientation. Ajoutons à ça le fait que l'on peut temporairement passer en caméra subjective (à la 1ère personne) en maintenant le clic droit de la souris... mais sans pouvoir pour autant se déplacer. Ce mode servira entre autre beaucoup pour les phases de combat. Pour résumer tout ça... je dirai que le jeu propose un mode de prise en main pas immédiat ni idéal... pas très intuitif. Soyons honnête... Si je ne l'avais jugé que sur ces éléments là ma note serait moins enthousiaste. Tout le monde n'accrochera pas au maniement de notre personnage. Dans ces conditions, certains combats risquent d'énerver les joueurs n'ayant pas la plus grande dextérité souris/clavier. Mais voilà... "Sorry we're closed" m'a plongé dans un récit et une ambiance que j'ai adorés. Ce monde parallèle invisible aux yeux de la plupart d'entre nous et dans lequel existe une société d'anges et de démons m'a rappelé les comics d'Hellblaser (les aventures de Johnny Constantine) et l'univers de Sandman que j'aime tellement. Autre aspect parfaitement réussi... A fréquenter régulièrement toutes les personnes de cette petite communauté urbaine de quartier, et parfois... leurs alter-égo ésotériques, on s'attache rapidement à chacun d'entre eux. Les sympathiques, les antipathiques, leurs petits soucis à tous, ... la présentation de ces "NPCs" les rend très humains, très vivants. D'ailleurs, si les graphismes 3D du jeu sont assez basiques et datés, les illustrations des personnages en bas de l'écran pendant tous les dialogues sont elles vraiment très classes (elles m'ont fait un peu penser aux illustrations de Disco Elysium) Autre réussite enfin... les entités du monde parallèle, anges et démons, ont elles aussi leurs propres ambitions, doutes et faiblesses. Le jeu arrive à rendre les personnages principaux de cet univers aussi intéressants que ceux du monde "réel". Au final.... J'ai beau ne pas être le plus à l'aise dans des combats de ce type qui demandent de la dextérité (j'ai bien galéré sur le combat final, en mode facile), j'ai vraiment tenu à aller jusqu'au bout du jeu tellement j'ai aimé son ambiance et son univers. Une ambiance plutôt triste, avec un sentiment d'inéluctabilité ou l'espoir est toujours très ténu, mais "réchauffée" aussi par le côté très humain de tous ces personnages secondaires ainsi que de notre personnage principal. Avec "Anthology of the Killer" c'est en peu de temps le second jeu indépendant que je découvre dont le gameplay n'est pas le point fort... mais qui m'ont l'un comme l'autre vraiment captivé par leur récit et l'ambiance qu'ils proposent. Un grand bravo. J'espère découvrir d'autres jeux aussi bons des mêmes créateurs. Vive les jeux indépendants.
I've completed the first chapter of this game and I genuinely am captivated by the story and its themes its a toxic love story - and finding yourself amongst various flavors of it. The protagonist who herself has been devoid of love for 3 years after a nasty breakup has been tossed into the scenario where she's both a target and a witness to different ways love can and does destroy a person. All with use of Angels, Demons and Humans as a main device to execute these themes I find myself genuinely looking forward to whatever happens next. The gameplay is split between visual novel-esque story sections and dungeon delves that are closer to old resident evil survival horror experience with really cool mechanic of switching your perception between world of mortals and world of celestials and it creating a high risk high reward combat style stylistically its great, it has really cool music choices and its genuinely aggressively queer both in its presentation and metaphors. I cant wait to see more, but I can already recommend it without a doubt
god pls play this game and be so unbelievably sapphic.
boa história e gameplay divertido
每个人都是帅哥靓女的lgbtq和优秀的剧情和玩法,比apex好我说实话
Survival horror is a inherently homosexual genre
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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