
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
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Hours played at review time, across 127 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 127 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 终于熬到1.0了,这波更新还得给美术再磕一个!引导顺滑了很多,不用再对着满屏的“口口口”抓瞎。开局那块巨无霸农田依然爽到飞起,开着飞船在各个星球之间倒腾特产、钓钓鱼、收杀虫,这种逃离内卷的星际农夫生活真的很解压。 现在的版本算是把“骨架”填满了。以前让人抓狂的矿物来源问题解决了,矿洞能进了,工具升级也有了着落。NPC的支线把整个星系的故事串了起来,不再是以前那种单纯的跑腿模拟器。虽然UI操作偶尔还是有点生硬(比如那个反人类的商店滚动条),但比起半年前已经是质的飞跃。 一句话总结: 如果你向往在火星种菜,这绝对是今年不可多得的治愈系佳作。画风可爱,节奏舒适,适合一边听播客一边神游。推荐给所有想逃离地球的打工人,这波入手不亏!
I think dev is not doing their best. I hesitate to say there is malicious intent in this game? There is a known bug that is the blacksmithing disappearing. Also know this game has been plagued by bugs since it's creation. 1.0 Release is soon but no mention of fixing blacksmith. Do not buy this game until the bug is confirmed fixed. I have a feeling the dev is intending to release 1.0 and vanish other than some basic fixes. We will see. But for now be very cautious about a game breaking bug may never be fixed. Edit: The dev apparently fixed the bug after I went on discord and spammed every chat. It took a couple days after that. At least they admitted to neglecting feedback for a while. Up to yall if you want to continue to support. When I encountered the issue, I would have waited till 1.0 kindly if I had seen any response about the bug. However, all I saw was people complaining weeks ago and no answer. That was the biggest turn off. Devs need to realize when people support the game, it's hard to come back to it after you had to quit because of a major bug.
El que porto jugat, m'està agradant molt! M'ha sorprès el fet d'estar jugant i inconscientment actuar com si estigués jugant al Stardew Valley buscant per tot arreu una arma per la mina. I tenir una grata sorpresa en veure que ho havia de plantejar diferent, ja que és un joc diferent! Molt fan de la Nori i del pòster de Twilight. Gràcies per traduir-lo al català. Lo que llevo jugado, ¡me está gustando mucho! Me ha sorprendido el estar jugando e inconscientemente actuar como si estuviera jugando en el Stardew Valley buscando por doquier un arma para la mina. ¡Y tener una grata sorpresa al ver que debía plantearlo diferente, ya que es un juego diferente! Muy fan de Nori y del póster de Twilight. Gracias por traducirlo al catalán.
So, I want to start with it's a great concept. I love the alien planet and unique things on the other planets. But it is just so... tedious. Having to drag items to and from boxes, the items not stacking, and just the overall system there. There is also 0 direction. It leads you to the first planet and the mayor but then nothing. I spent days in game just waiting for the next instructions. They never came. Can't make a fuel cell to leave the planet, so I just started piling things into the processor. Grass apparently works. So go to first planet, nothing new. Go to another planet, new stuff but no direction. There is no warning that you are about to faint from energy loss, and you just fall asleep at 2 without warning. It's hard to figure out what I'm supposed to be doing as is. Now I have to be constantly watching the top amd bottom of the screen while doing it? I hope the devs can fix it's issues but it's only a week from full release and... I don't think it's possible.
Game is still incredibly buggy and unpolished. Not ready for release. Most annoyingly, randomly become unable to use tools except for axe after dismounting hover bike. I do like how the player is able to walk at the hover bike speed after some interactions while mounted. Update: New worst bug(s)? Time froze when I slept in the ship on Hafnir, and all my furniture at my farm disappeared. I don't know if they're related, or just happened at the same time. Permanently broke my save, reloading did not fix it.
Story is boring. The grind is not fun. There's no blacksmith to upgrade your tools. I got it on sale and it wasn't worth that price. I also tried the demo on the switch and it doesn't work.
Compré el juego porque me gustan los juegos de granja y recolección, pero también porque sigo a Eric, Rangu y compañía desde sus inicios en YouTube. Precisamente por eso me cuesta comprender cómo alguien que siempre ha destacado por su ojo crítico y su atención al detalle ha permitido que su propio juego salga en este estado. Recuerdo especialmente el vídeo de Forager, donde Eric hablaba de la importancia de las «fases de progresión». En su propio juego, esas fases prácticamente no existen y son 18 euracos. SPOILERS 1. Un juego sin foco ni progresión El objetivo principal consiste en completar el 70 % del Arca para salvar el sistema del malo de turno. Podría ser una motivación interesante si el juego te obligase a viajar, explorar cada planeta, conocer a sus habitantes y superar desafíos distintos. Pero no lo hace. El sistema económico está tan mal equilibrado que resulta mucho más eficiente quedarse en casa y, como buen capitalista (igual que el villano), amasar una fortuna. Conseguí mis primeras 3.000 monedas, compré materiales para fabricar varios aspersores, planté cultivos perennes y generé suficiente dinero como para comprar casi todo lo necesario. Sin explorar las minas en profundidad, sin pescar apenas y sin completar realmente los planetas. Así mejoré las partes importantes de la nave, compré animales y terminé el juego. Nada me incentivaba a jugar de otra manera. El combustible es escaso al principio y viajar resulta caro. Dormir en la nave, aunque te acuestes con la energía completa, hace que despiertes con media barra de estamina. ¿Por qué iba a gastar combustible y recursos para viajar a un planeta, perder energía explorando y tardar varios días en conseguir materiales, cuando puedo quedarme cultivando y comprarlo todo en tiempo récord? 2. Copiar sistemas sin entenderlos El Arca recuerda claramente al centro cívico de Stardew Valley, pero la diferencia es que Stardew utiliza ese sistema para empujarte a participar en todas sus actividades. La agricultura, la pesca, la exploración, las minas y las relaciones están medidas y limitadas para que el jugador progrese poco a poco. Aquí empiezas prácticamente con aspersores de calidad y puedes comprar directamente minerales y materiales esenciales muy baratos, y lo que no compras está al inicio de las minas. Si en Stardew Valley pudieras comprar lingotes a Clint desde el principio y empezases con buenos aspersores, ¿para qué seguirías explorando? Ese es el problema, que en este juego casi nunca necesitas hacer nada. Puedes hacerlo, pero no existe una razón real para hacerlo. 3.Planetas vacíos y NPC sin vida Los planetas suelen tener tres zonas: el inicio, una zona intermedia donde recolectar recursos y la casa del NPC correspondiente, que funciona como una tienda donde comprar cosas para no tener que volver a verle la cara. Crear un mapa grande y dividido no sirve de nada si cada lugar carece de propósito. Es el mismo problema que tiene Moonstone Island. Si todo ocurriese en un único planeta con distintas regiones y lunas, ¿cambiaría realmente algo? Posiblemente mejoraría, porque el combustible podría utilizarse como una forma de ahorrar caminatas o viajes largos, en lugar de convertirse en un castigo que desincentiva explorar. Los NPC existen y poco más. Permanecen dando vueltas por la misma zona, repiten las mismas frases y apenas interactúan entre ellos. No tienen rutinas creíbles, necesidades ni vida propia. Las relaciones y el matrimonio parecen otro punto tachado en la lista de requisitos del género. Los personajes no cuentan nada especialmente interesante ni generan vínculos reales. ¿Por qué no hacer que el herrero visite las minas los viernes? ¿Por qué no crear misiones en cada planeta que permitan conocer a sus habitantes mientras avanzas en el Arca? Los NPC también necesitaran recargar recursos, moverse entre zonas y participar en el mundo. Los eventos comunitarios tampoco ayudan. Gastas combustible para llegar y, cuando apareces, descubres que básicamente son una tienda temporal de objetos simples o muebles. 3. Agricultura y animales mal planteados En un juego de granja no puedes eliminar cultivos para reorganizar el terreno o recolocar aspersores. ¿QUE? El sistema de animales también parece diseñado desde la perspectiva del desarrollador, no del jugador. Si quiero pasar varios días explorando las minas, tengo que volver constantemente para limpiar caca y recoger sus recursos o me los quitan. No existe una mejora del robot que automatice esas tareas. Podrían haber incorporado algo similar al auto-grabber de Stardew Valley. El autopet quizá sería demasiado, pero al menos debería existir alguna forma de reducir el mantenimiento. En su lugar, el juego te obliga a regresar continuamente a un planeta vacío para recoger productos que prácticamente solo sirven para generar más dinero. 4. El mal diseño y la obsesión con el dinero Todo gira alrededor de comprar cosas pq si. Hay que comprar habilidades básicas para fabricar cofres o aspersores. Las mejoras de la casa y los muebles son completamente inútiles. Muchas recetas de comida exigen demasiados recursos para los beneficios que ofrecen y rara vez compensan el esfuerzo. No existen sistemas de producción: no hay forjas, cadenas de procesamiento, mesas de trabajo ni componentes de automatización que den una sensación de avance. Los minerales se utilizan directamente brutos, eliminando una oportunidad evidente de crear sensación de progreso. Procesar materiales, construir nuevas máquinas y desbloquear métodos más eficientes habría aportado metas reales al juego. Pero no existen estas metas. Solo dinero, más dinero y objetos decorativos para llenar un planeta sin vida. Esto es una versión 1.0, un juego supuestamente completo, no un acceso anticipado. En su estado actual, la diferencia con el juego de Dalas no es tan grande como podríais pensar. 5.Controles, menús y errores técnicos Los menús son MUY deficientes. No existe un buen registro de misiones, aunque no hay demasiadas. El inventario no permite consultar cómodamente los nombres de los objetos, utilizar elementos con un clic resulta imposible y dividir acumulaciones es un suplicio. El movimiento se siente lento, los clics son imprecisos y la jugabilidad parece propia de un juego de Facebook del 2005. ¿Por qué utilizaría la hoz para recolectar si consume energía incluso después de mejorarla? ¿Para ir más rápido? Eso debería resolverse haciendo que el movimiento y la interacción fueran fluidos, no cobrando energía por algo que de base no lo hace (penaliza la eficiencia). El menú de asignación de teclas tiene errores tan básicos como no guardar los cambios y reiniciarlos cada vez que abres el juego. Esto da la sensación de que no ha existido un proceso serio de testing o de que los propios creadores no han jugado suficientemente a su juego. Las pantallas de carga se bloquean y permiten mover al personaje mientras el fundido a negro sigue activo. Esto puede provocar que el personaje se quede bug en una misma animación y se deslice como Chiquito de la calzada. El mapa del desierto presenta errores gráficos flagrantes. Puedes recorrer en moto los bordes del escenario y atravesar zonas que supuestamente son montañas por encima. Algunos eventos se activan simplemente al pisar una baldosa concreta del terreno. ¿Qué es esto, un fangame de Pokémon hecho con RPG Maker? 6. Tutoriales y contenido irrelevante Algunas explicaciones aparecen donde no corresponden. Por ejemplo, el juego explica que puedes repeler monstruos con herramientas en las minas de una luna, cuando debería enseñarlo en las primeras minas, precisamente donde recibes la explicación y cinemática propia. Los correos no aportan nada literalmente. Son spam. Mensajes de mamá hablando de poco o nada, sin ofrecer historia, personalidad ni información relevante. Las minas necesitan un cambio radical. Deberían tener más peso en la progresión, mejores recompensas y enemigos rediseñados.
⭐ En general el juego es entretenido por el hecho de viajar entre planetas y tener una nave. 💔 Ojalá pongan más personajes masculinos, aunque sea el doctor. Siento que solo hay 1 y el resto son dinosaurios, las chicas están mejor diseñadas. Los diálogos se repiten un montón, aburre. ⚠️ El herrero nunca me apareció después de 3 partidas, solo durante los eventos y así nunca puedo mejorar las herramientas. Hasta aquí mi reporte Joaquín, volveré cuando arreglen el bug del herrero. No lo recomiendo comprar todavía por los bugs que no te dejan avanzar.
Tenía ganas de disfrutar este juego, pero al final me ha dejado con la sensación de que progresar nunca resulta gratificante, que es precisamente lo que uno busca en un juego de granjas. El ejemplo que mejor resume esta sensación ocurre al principio. No puedes vender objetos hasta el cuarto día, pero tu primera cosecha está lista el día anterior. Eso te hace pensar que la solución es viajar al planeta vecino para venderla, conseguir dinero y aprovechar que ese mismo miércoles llegan los vendedores de semillas. Sin embargo, en el planeta vecino solo puedes comprar, no vender. Después de perder el tiempo y volver frustrado, el juego por fin te entrega la caja de envíos para vender tus productos. En lugar de enseñar una mecánica de forma natural, acaba generando confusión y frustración. Hay más decisiones de diseño que tampoco ayudan. No existe un indicador numérico de energía, así que tienes que calcular a ojo cuánto te queda. Las semillas no indican cuánto tardan en crecer. Tampoco queda claro cómo se consiguen los módulos para mejorar la estación de creación. Y, por algún motivo, los mensajes se consultan desde el menú de opciones en lugar de tener un buzón u otro lugar lógico dentro del juego. No sé si todas estas decisiones son intencionadas, pero en conjunto hacen que la experiencia se sienta innecesariamente incómoda. En un juego de este género, el progreso debería ser satisfactorio y animarte a seguir jugando. Aquí, en cambio, lo que sentía constantemente era frustración y pocas ganas de continuar.
The Blacksmith glitch make this game unplayable
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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