
Sonic Frontiers is a groundbreaking open-zone action-adventure game set on the ancient Starfall Islands. Join Sonic as he battles hordes of powerful enemies with an all-new combat system, explores the mysteries of the islands, and saves his friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In search of the missing Chaos Emeralds, Sonic becomes stranded on an ancient island teeming with unusual creatures. Accelerate to new heights and explore vast open zones as you race across the massive Starfall Islands! Battle hordes of powerful enemies with an action-packed combat system, uncover the island's mysteries, and save Sonic's Friends.
Experience Sonic's latest 3D adventure, featuring all game mode and content updates in one package. Beyond Sonic, play also as Tails, Amy, and Knuckles, each with their own unique abilities and fighting styles, in the "Final Horizon" Campaign. Enjoy bonus challenges, costumes, music, and much more via the "Sonic's Birthday Bash" and "Sights, Sound, and Speed" Content Updates.
Become Sonic and journey to uncover the mysteries of the remains of an ancient civilization plagued by robotic hordes. Race across five massive overworlds islands - each, a unique action-platforming challenge and loaded with hidden secrets to uncover.
Combine moves such as dodges, parries, counters, and combos with a battle system and set of skill tree upgrades that allow you to fight more strategically than ever before. Against mysterious foes and colossal titans, use the new Cyloop ability to take them down!
Get even more out of the entire Sonic Frontiers experience through previously released* bonus content: Explorer's Treasure Box, "Monster Hunter" Collaboration Pack, "Sonic Adventure 2" Shoes, Holiday Cheer Suit, and a special Digital Art Book and Mini Soundtrack.
* Adventurer’s Treasure Box not included.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 613 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
got this on steam, but already finished the whole game on console, the game has high graphics and a really nice storyline i highly reccomend this game
El juego empieza bien pero pronto empieza a mostrar sus problemas. La base del mismo se supone que es Sonic: velocidad y plataformas. La velocidad la mayor parte del tiempo es irrelevante, puedes tomarte todo el tiempo que quieras en explorar y demás y solo muy ocasionalmente importa ir rápido. Y las plataformas son o bien muy simplonas o sencillamente secciones preconstruidas que se hacen automáticamente o como mucho con algún ocasional imput (más parecido casi a un QTE que a un plataformeo real). Añade a eso un sistema de combate que es básicamente una basura repetitiva. Un montón de zonas tremendamente frustrantes debido a que la cámara se bloquea en que tienes que hacer un recorrido x aunque no quieras y aunque haya alternativas. Unos bosses (especialmente los titanes) que son tremendamente frustrantes no por difíciles (que sin duda no lo son) sino porque son innecesariamente largos y a menudo un despiste implica repetir un montón. Las mejoras que puedes desbloquear requieren su farmeo y en realidad apenas se notan. Y la historia no tiene ni interés ni sentido. Ah, si, añade unos cuantos minijuegos muy básicos. Gráficamente el juego está más bien en la sección de pobre, con personajes muy básicos y entornos muy repetitivos. La música es también floja, y los efectos sonoros son sota-caballo-rey. Al menos no tiene bugs, si no contamos como bug el hecho de que el control y su manejo dejan mucho que desear. Mucho. El resultado es que, a mitad de la tercera isla ya no me quedaba más voluntad para seguir peléandome con las frustraciones constantes. Un 3.
ABSOLUTE CINEMA this game is indescribibly peak
Gelmişini geçmişini top yapıp duvardan duvara sektirdiğimin mavi kirpisi. Seni de en az senin kadar sevimsiz olan o dostlarını da öldürürüm. Ne boktan oyun ulan bu, gidin bunun yerine adam akıllı Sonic Mania vs. oynayın. İçinde doğru düzgün hiçbir şey olmayan ve Konya Ovası'ndan halice bir haritada da koşturmayıverin.
Divertido y con cinemáticas entretenidas. Separar el mundo abierto permite que no abrume a nadie, y el mapa es muy intuitivo. Sage es una introducción estupenda y necesaria a la serie, sobre todo si se retoma en una posible secuela.
Игра просто потрясающая! Особенно впечатлили разнообразные и детально проработанные локации — исследовать их одно удовольствие.
Partiré diciendo que las bandas sonoras de los jefes (excepto la versión original de "I'm Here") están sumamente buenas. Me di el tiempo de terminar tanto el juego como el DLC. Todo lo demás me pareció horrible. -Mapas vacíos con plataformas que te cargan de la nada. Esto da una sensación constante de estar jugando una beta sin terminar, algo que nunca desaparece. En varios momentos se siente como un juego barato. -Cámaras fijas extremas que son sumamente fáciles de buguear. En pequeños niveles dentro del mapa lo entiendo, pero en las peleas contra jefes son un dolor de cabeza. Tuve que reiniciar la pelea final del DLC y varios otros jefes porque la cámara se rompía y simplemente no podía ver lo que estaba pasando. Sin contar los niveles donde aceleraba y la cámara decidía irse hacia un lado donde Sonic ni siquiera estaba, provocando que me cayera y tuviera que empezar de nuevo. -Progresión aburrida si se juega de corrido. El juego consiste en traer fragmentos del amigo de Sonic asociado a cada isla (te piden alrededor de 180 por isla) y conseguir gemas obteniendo llaves en niveles estilo clásico. Todo esto se siente muy mal. O te rusheas las islas o te duran una eternidad; no hay punto medio. -El sistema de atributos no tiene sentido. ¿Por qué no dejar estadísticas fijas durante toda la partida? Si pude terminar el juego en difícil mejorando casi únicamente la velocidad, ignorando prácticamente la vida y la defensa, eso demuestra lo irrelevante que resulta este sistema. Y si te acostumbras a él, prepárate para el DLC, porque te quitan todo para obligarte a superar ciertas misiones con todas las stats nivel 1 sí o sí. Las siguientes quejas son para el DLC gratuito "Frontera Final": -Está asquerosamente roto y desbalanceado en la exploración. Parte de la gracia de algunos niveles era superar los caminos diseñados por los desarrolladores, pero Tails y Knuckles simplemente no están hechos para este juego. En más de una ocasión planeé con el equidna para ver si llegaba a un objetivo y terminaba pasándolo de largo sin ningún esfuerzo. Con Tails es aún peor: una mejora le da un avión, un maldito avión, que en esencia le permite volar infinitamente. Cumplir los objetivos se vuelve absurdamente fácil. Solo completé algunas secciones de la forma en que claramente estaban pensadas con Amy, y aun así su doble salto permite saltarse rutas con bastante facilidad. -Las torres son literalmente una excusa para alargar artificialmente la duración del juego. Si tu juego base no es difícil, ni siquiera en la dificultad que se supone que lo vuelve desafiante, no recurras a un diseño basado en "un error y vuelves a empezar". Hay cinco torres y solo dos son agradables de escalar. El resto está lleno de obstáculos sacados de la nada y una dificultad absurdamente superior a todo lo que el juego base te exige. Por ejemplo, te meten una sección donde debes usar Quick Dash sobre unas plataformas, pero jamás te enseñan ni te obligan a utilizar esa mecánica durante las aproximadamente 15 horas anteriores. ¿Cómo esperaban que recordara una habilidad que nunca necesité usar para progresar? (eso si, habia tiempo para meter un minijuego de pinball en la pen ultima isla.) -La pelea contra The End "Supreme" es la demostración perfecta de que este juego no está bien planteado. Es una pelea llena de cinemáticas para dar epicidad y muchos momentos donde no te dicen claramente qué hacer y mecánicas poco intuitivas. Lo peor es cuando debes quitarle una fuente de energía. ¿Quién pensó que era buena idea obligar al jugador a golpear una vez y luego esquivar para recién poder arrancar el tubo que le regenera vida? El resto de la pelea se puede deducir un poco, pero eso no. Existe un sistema de cambio de objetivo, pero curiosamente en esta pelea no funciona. Si buscas un resumen: no lo recomiendo. Se siente como una beta. Si quieres escuchar las canciones, búscalas en YouTube o Spotify. De las peleas contra jefes, solo dos me parecieron realmente interesantes; el resto están demasiado guionizadas. De lo poco que he jugado, Shadow Generations es muchísimo mejor que este juego. Conseguí Sonic Frontiers por 15 dólares gracias a Humble Choice y, sinceramente, si no fuera por los demás juegos incluidos, sentiría que me estafaron. Lo terminé únicamente porque no quería sentir que el principal motivo por el que pagué ese mes se quedara sin completar.
hol
Aside from the fishing minigame there is not a single ounce of personality in this game and this is perfectly reflected in it's "artstyle" or lack there of. This game is Roger's worst performance as Sonic and Cindy as Amy. Please don't make a sequel.
i wasted 30+hours of my life and didn't regret it. The minigame and the end boss fight is frustating but the titan is cool and holy the music is banger. They went all out on "find your flame" and "one way dream" probably my favorite sonic credit song. Final Horizon ending got me cry, truly the best sonic game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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