
Sonic Frontiers is a groundbreaking open-zone action-adventure game set on the ancient Starfall Islands. Join Sonic as he battles hordes of powerful enemies with an all-new combat system, explores the mysteries of the islands, and saves his friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 14 → 6.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In search of the missing Chaos Emeralds, Sonic becomes stranded on an ancient island teeming with unusual creatures. Accelerate to new heights and explore vast open zones as you race across the massive Starfall Islands! Battle hordes of powerful enemies with an action-packed combat system, uncover the island's mysteries, and save Sonic's Friends.
Experience Sonic's latest 3D adventure, featuring all game mode and content updates in one package. Beyond Sonic, play also as Tails, Amy, and Knuckles, each with their own unique abilities and fighting styles, in the "Final Horizon" Campaign. Enjoy bonus challenges, costumes, music, and much more via the "Sonic's Birthday Bash" and "Sights, Sound, and Speed" Content Updates.
Become Sonic and journey to uncover the mysteries of the remains of an ancient civilization plagued by robotic hordes. Race across five massive overworlds islands - each, a unique action-platforming challenge and loaded with hidden secrets to uncover.
Combine moves such as dodges, parries, counters, and combos with a battle system and set of skill tree upgrades that allow you to fight more strategically than ever before. Against mysterious foes and colossal titans, use the new Cyloop ability to take them down!
Get even more out of the entire Sonic Frontiers experience through previously released* bonus content: Explorer's Treasure Box, "Monster Hunter" Collaboration Pack, "Sonic Adventure 2" Shoes, Holiday Cheer Suit, and a special Digital Art Book and Mini Soundtrack.
* Adventurer’s Treasure Box not included.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Stupid fun, just moving at super speeds around the map doing random platforming. Story felt a little confusing but was still good. Music was great.
bom
Un juego de Sonic diferente y agradable de jugar. El platino es asequible.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 117.4K | 97% | $9.99 | |
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $23.2M | 265.9K | 98% | $4.99 | |
| $23.4M | 325.7K | 47% | $5.99 | |
| $23.4M | 15.8K | 93% | $49.99 | |
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 90% | $39.99 | |
| $185.4K | 3.9K | 79% | $1.99 | |
| $2.1K | 7 | 100% | $14.99 | |
| $324 | 2 | 100% | $6.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is probably the best sonic game to come out in years. Even long after its release, I still look back on this game as a major stepping stone. Is it a perfect game? No. Does it have technical issues? Yes. But this is a serious step forward for sonic games in the future. If SEGA continues to evolve this formula, I believe they are in the running for some of the best Sonic gameplay we've ever had. Again, this isn't a perfect game. There are some aspects of it that make me feel like it's a tech demo, but especially after the hand-full of content updates after launch, this is a seriously fun game, with some of the best boss fights in the franchise's history. Honestly, there are only a few problems I cant think of with this game: - Platform pop-in is atrocious. They nuked the engine's draw capabilities so that the game can run on the switch, and you can feel it. I really wish they would just have a third party dev make a game for a weaker console, but this is the nature of the industry at the moment: develop for the lowest common denominator, and when this came out, it was the switch. - The original final boss was a serious let-down. Especially after how good all the others were, it really threw me off, and I'm glad the Final Horizon DLC added a completely different final boss that quickly become my favorite boss fight in the franchise. - The controls can be extremely stiff at times. Especially in cyberspace levels, however these controls are pretty much entirely changeable through in game sliders that can change your turning radius, acceleration, deceleration, etc. This isn't really a problem, as much as it feels like an extra hurdle I have to take as a player to make sonic control the way I want him to. - The open zones felt like asset-flips. I'm not saying they ARE asset-flips, but I wish the open zones were more like a playground for Sonic's moveset, rather than just a normal world with normal terrain features. Sometimes I just want to blast through some loops, go up and down ramps, almost like a skatepark. Something similar to the Sonic Utopia fangame, but hopefully this type of stuff can show up more in future iterations on this design. Overall, this was a great game. I loved it. Still come back to it consistently just to vibe and especially to replay the bossfights. I hope we see more things like this in the future of the franchise.
El regreso del peak de Sonic. Este juego no es perfecto pero es que la musica y la experiencia en general nunca falla. El ciberespacio es mi única queja ya que debieron dejar las mismas fisicas de mundo abierto el cual por cierto a veces llega a sentirse algo vacio. Fuera de éso la historia no decepciona y el estilo visual que tiene me encanta.
Худшее, что произошло с Соником, настолько травмировало душу, что час изливался друзьям в голосовом насколько всё плохо. Выделю лишь ключевые претензии, без деталей. 1) Геймплейный цикл из гринда в открытом мире. Собирай одну дичь, что бы собирать другую дичь, что бы собрать третью дичь и параллельно собирай четвёртую дичь. На сборе всего в открытых локах строится 90% геймплея. И это прям лютейшая духота и в целом самая отвратительная идея для Соника. Особенно дела плохи на втором острове. Там так сказать произойдёт отсеивание тех, кто не готов к этому. Есть как бы альтернатива, где игра предлагает тебе не играть в неё (ты же деньги заплатил за Соника, что бы не играть в Соника) - рыбалка. Там можно нафармить всё это и за пару часов закрыть всю сюжетную линию. Баланс сломан окончательно, но хрен бы с ним. Тут скорее вопрос - зачем? Зачем механика позволяющая не играть в игру если ты заплатил деньги что бы играть в игру? Любопытно просто. 2) Не уровни, а обрезки, взяли старые локации из прошлых игр, чуть подретушировали, добавили пару новых сегментов и сказали - Хавайте. 5 локаций, каждая поделённая на 4-6 частей по минуте длительности. И хорошо, если хоть что то поменяли, потому что иногда вы вдруг можете встретиться с ощущением "Руки помнят". Да, тут есть пара лок 1 в 1 перенесённые из Generations. И да, если вы эти локи активно катали, то вдруг заметите, что проходите сегмент на автомате. Уж извините, но если в игре даже нет новых полноценных прям уровней - то какое у меня к ней отношение быть то должно? + не ждите здесь какую то глобальную разветвлённость маршрутов к цели. Если вам пару раз за уровень позволили больше 10 секунд пройти влево-вправо, то это уже везение. Хрррр тьфу, халтура. 3) Отвратительное техническое состояние игры и не только на моём ниже-среднего компьютере, но и на топ сборках. Ключевая претензия в дальности прорисовки. О да, спавнящиеся перед носом объекты и невозможность оглядеться и проложить маршрут к цели, потому что дальность прорисовки не показывает объекты дальше твоего носа - кайф... Ну а лично на моём железе к этому добавились ещё и пролаги с полным зависанием секунд на 10 раз минут так в 5. Иногда по 1 разу, а иногда серия из 6-7 пролагов сразу. Сделал шаг - завис - сделал шаг - опять завис. Почему я в более требовательных играх с таким не встречаюсь? 4) Вопросы к управлению самим Соником, раньше буст тебя +- клеил к поверхности и что бы улететь за карту - ты должен был либо слишком сильно ошибиться, либо сделать это целенаправленно. Теперь буст ты юзаешь на свой страх и риск, никогда не зная - улетишь ты сегодня в Вальхаллу пировать с Одином или повезло и ещё поживёшь. Механика... черт знает как у неё название - рисунков на земле тоже порой просто берёт и сама обрывается по приколу. На противника может не сработать наведение когда все факторы для него выполнены. В общем тут я не скажу что всё прям отвратительно, но вопросов возникает достаточно много. 5) Сюжет подаётся обрывками за гриндволлом (ну или рыбалкой, смотрите пункт 1). И буквально по принципу "пара строк диалогов, в лучшем случае мини-игра после, всё, иди дальше". Иногда диалоги на уровне "Как дела? - Я не стану объяснять врагу как дела". Мда. Впрочем в защиту скажу, что хорошо написаны ветки Наклза и Эми. Как говорится "Вот когда хорошо - тогда хорошо". Претензия скорее всё же к подаче, по содержанию... ну просто неровно, но где то хорошо. 6) Боёвка ни о чем и ни для чего. Попытки поменять её на какие то базовые комбо это конечно похвально, но интереснее играть не стало, если совсем честно. Соник всё же не столько про бои, сколько про мувмент. И кстати - парирование имба. Зажал и всё. Тебя не ранит ни-че-го и ни-ког-да. 7) Ну и сами открытые локи. Поле. Пустынное поле. Серое поле. ... .... .... Без комментариев короче. А хорошего что? Музыка. Не везде, а на обрезках уровней и боссах. Там сильно. Соника можно было ругать за многое, но за музыку никогда. В каком бы направлении она ни была. И тут так же. Даже ненавистный мною дабстеп (да, тут и такое есть) смогли сделать классным, что я с кайфом послушал. Ну а темы боссов митольные - на репите. В открытых же локах ситуация в разы хуже, оригинальный саундтрек усыпляет и просто сосёт жопу. Компенсируется это разве что тем, что вы можете на этих локах найти композиции из старых игр и тогда ситуация становится терпимее. Вашу мать - даже тут умудрились сделать неровно! Ощущение аниме. Стоп, что? Да. Я не шучу. В ключевых боссфайтах в конце островов происходит ну просто абсолютное аниме, по другому я это описать не могу при всём желании и буду честен - в такие моменты прям завораживает. Но это скорее услада для глаз и ушей, чем может похвастаться и кино, а речь то об игре... Тем более с таким подходом - душись в гринде ради 5 минут кайфа, лучше на ютюбе посмотреть. И... всё. Вот реально всё. Я просто не смог найти больше за что игру хвалить, чем привлекать потенциального покупателя. Ну хуёво всё и больше сказать то нечего. Игру КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендую к покупке, очень не хочется, что бы Sega и Sonic Team сделали выводы, что это верное направление для игры увидев продажи и отклик. Попытки что то изменить - хорошо, реализация - плохо. Пусть думают и ищут варианты дальше куда развивать серию. Если второй фронтирс будет такой же - автоскип, ну нахер опять эту духоту переживать. Повторюсь - КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЭТО ПОДДЕРЖИВАТЬ ДЕНЬГАМИ!
its like, lowk tuff. sonic play good. cyber space is like okay i guess. collectathon is like, engaging enough i guess. theres like, no reason not to get the game, but like also no good reason to get the game either.
Wer Fan des blauen Igels ist, bekommt ihn hier auch in 3D geboten. Das Spiel bietet coole Fähigkeiten, Rätsel und gute Musik, die dem schnellen Spielstil von Sonic angepasst sind, und auch Gegner, die man mit Geschwindigkeit und etwas Überlegung zur Strecke bringen kann. Warum ich trotzdem den Daumen nach unten gebe und das Spiel nicht durchgespielt habe? Leider schalten sich manche Sachen auf der Karte erst später frei, die Karte jeder Insel entdeckt man nur stufenweise und oft findet man einfach einen Weg auf irgendeine Anhöhe nicht. Meistens weiß man den Grund nicht, dann läuft man wie bekloppt eine Stunde die Insel ab und hofft, dass sich vielleicht etwas ändert. So etwas mag in manchen Spielen wie Dark Souls ok sein, aber dieser Stillstand und dieses Herumsuchen passen überhaupt nicht zu der schnellen Spielwelt von Sonic
like
Primeiro jogo do Sonic que joguei e adorei, historinha bem bacana!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.