
From the creators of Ratchet & Clank, Song of the Deep is a metroidvania-style action-adventure game following a young girl’s quest into the unknown to find her missing father. It combines underwater discovery, skill, and suspense with a powerful story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]На пять саженей в глубине – прах коралловый отца. Глаза-жемчужины на дне не тускнеют без лица. То, из чего он состоит, морской мираж преобразит. А кольца нимф поют: «Дин-дон» Чу! Это похоронный звон![/h1] На берегу океана жили-были папа с дочкой. Отец занимался рыболовством и каждый день выходил в море на утлой разваливающейся посудине. Меррин занималась домашними делами и, как могла помогала отцу. Но, однажды, после ужасной бури, папа не вернулся. Девочка прождала несколько дней, а потом, собравшись с силами, построила маленькую подводную лодку и отправилась в глубины океана на поиски. Пробираясь через заросли водорослей, обломки кораблей и развалины древней цивилизации, Меррин узнает скрытые тайны и подробности конфликта подводных народов. Она встретится с одной из последних русалок, с милым крабом торговцем и даже маленьким левиафанчиком, который ей очень поможет. Многие вещи, происходящие в игре, снабжены комментариями рассказчицы, как в [url=https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/]Bastion[/url]. Наша подлодка отправляется в приключение с простым крюком-захватом, а закончим мы, как и положено в метроидваниях, обвешанными бронёй, торпедами, эхолотом и другими гаджетами. Впрочем, и простой захват способен на многое. Он нужен нам для сбора предметов, чтобы отбиваться от врагов или для того, чтобы зацепиться за что-нибудь важное, например, рычаг. Со временем, сила удара и радиус действия у захвата увеличиваются, но его, конечно же, недостаточно для того, чтобы исследовать все закоулки этого немаленького подводного мира. Мы получим ускорение, чтобы сопротивляться подводным течениям, фонарик, чтобы видеть в темноте и отпугивать приставучих медуз, торпеды разной системы, чтобы пробивать проходы в стенах и бороться с разными противниками. Разнообразием врагов игра не блещет, но к каждому надо подбирать подход, хотя мелочь выносится залпами торпед со шрапнелью. Ближе к концу игры, недружелюбно настроенная живность начинает давить количеством, что быстро надоедает. Есть здесь и боссы, куда без них, но они неинтересные, потому что очень простые. Кроме того, мир игры наполнен тайнами и секретами. Тайников очень много и обшаривать уже пройденные места, после того как получил очередную способность очень интересно. Загадок не так много, но они заставляют, иногда, крепко подумать. Во время прохождения, у героини появляется возможность выбраться из подлодки и лично обшарить некоторые тайники. Надо понимать, что Меррин гораздо более хрупкое создание, чем лодка, поэтому играть ей надо аккуратней. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281973477 Подводное царство достаточно разнообразно. Мы побываем и среди подводных лесов с маленькими рыбками и черепахами, и в самых глубинах, среди костей древних существ, и в подводном техногенном городе. Везде кто-то плавает, что-то булькает или колышется. Атмосфера подводного города и его окрестностей передана замечательно. Единственное, Song of the Deep – та из немногих игр, где трейлер и картинки на странице магазина выглядят лучше, чем сама игра, по началу это огорчает, особенно мутноватые передние планы, но потом привыкаешь. Музыка очень приятная и атмосферная, мне очень понравилась, а вот голос главной героини огорчил, мне он показался слишком глухим и невнятным. По итогу получаем качественную метроидванию в оригинальной стилистике. Русского языка в игре нет, но народные умельцы сделали очень качественный перевод. Игра не сложная, 100% достижений выбиваются без проблем, так что очень рекомендую попробовать.
[h1]<深海之歌> 没中文,有成就,类银河恶魔城类。 没中文我居然能通关! ···说明这游戏确实不错··· ···虽然还是不推荐看不懂阴文的玩家玩··· ~主线流程大概7个小时吧~ ~四舍五入和我之前预估的10小时差不多~ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614402875 画面很棒,可以体验各种玄幻的海底风光和怪物。 质量很高,虽然看不懂剧情但大概能猜到一些。 重点目标位置有标记,哪怕不懂剧情也能跟着地图无脑前进。 游戏的阴文字体是真的难看··· 虽然我看不懂,但我看着累··· https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614400559 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614401544 一开始以为可能流程不是很长,结果发现···emm··· 我就想着可能流程不长然后就慢慢玩着玩着····emm··· 毕竟是银河恶魔城类型,地图老大的了··· 如果第一次玩只走主线,再加上解谜时间也要个10个小时吧。 至于乱七八糟的探索就算了···没兴趣··· 解谜适中,我要看别人的视频才能通关,看完后发现好像这谜题好简单,我好像又行了···哈哈哈··· (做梦,前期自己思考,后期不想思考纯粹跟着视频走,不过我没有全收集罢了) 解谜元素挺多的,而且越来越复杂,简单列点谜题进化史: - 炸弹开门->雕像部件拼接雕像开门 - 固定->神呐->特定武器攻击的开关开门机关 - 主角可以离开潜艇->可以徒手击碎碎石 - 主角可以改变光线进行光线谜题 - 白色->彩色->混光->镭射的光线照明谜题 - 普通->悬浮的滚石压按钮->滚石爆炸开门 - 普通->带电->不会转靠滚石转动->水轮机机关 - 跟着类似狮子的生物 -> 利用光线吸引生物通过机关 - 普通的躲避子弹到后面的躲避一排排的子弹 ···emmm···这游戏有些地方还是很折磨人的··· 看不懂阴文连猜带蒙的的的的剧情流水账: [spoiler] 小女孩的父亲是名水手每天都出海,小女孩听着父亲的睡前海上小故事长大,直到有一天父亲再也没有回来了,小女孩一直在海边的山崖那等父亲直到睡着了。 梦中小女孩自己制作了一艘潜水艇开始潜入海中寻找失踪的父亲。 流水账: 进入海中,有很多宝藏,主角拾取金币。 跟随机械海马的行踪获得抓钩,能钩取物品。 在海蟹那通过置换金币购买升级,解锁潜艇加速。 后来遇到了美人鱼并询问她父亲的下落。 跟着美人鱼指向进入黑暗的深海区并解锁探照灯。 进入船只残骸区域利用炸弹消灭可怕的机械潜艇。 使用炸弹打开通路进入深海的蜘蛛巢穴。 利用钩爪将顶部的蜘蛛丝勾走让上方的巨物将蜘蛛压在海底,并解救一小海龙,顺带解锁能量炮。 回去找美人鱼,但美人鱼所在区域没开门,于是从其他路线前进。 路上会找到海螺能让女主离开潜艇游泳,可以通过一些小通道。 通过小通道进入美人鱼的房间,从对方那得知海上灯塔的信息。 女主要去收集3个能量球以便打开灯塔,有3个目标点。 前往右上角,绿色能量球。 在过程中通过小迷宫获得潜水时的攻击破坏的能力,玩家可以在狭小的区域攻击并且通过部分碎石区域,甚至能攻击镜片解锁机关。 前往右下角,获取红色能量球。 在过程中能获得潜水时攻击光线改变光线位置的能力,可以解锁部分光线机关。 最后前往左边,先从右边下方进入黑暗区域,解锁深水炸弹能炸穿墙壁。最后到达目标获得蓝色能量球,再从Boss战的房间离开(这个谜题就很恶心人···一开始在蜘蛛boss战的房间看半天不晓得门咋开,后来才知道入口在地图下方,boss战的门是出口) 女主获得3颗能量球后能进入更深的海域解锁机关进入灯塔。 通过激光解谜最后到达塔顶,让灯塔发光并在塔顶获得声纳装置,用来解锁特殊门禁。 前往海底都市门口通过声纳解锁门禁。 但守卫城市的机械潜艇居然攻击了机械海马! 女主给小海马报仇了,但机械海马凉了。 进入城市深处打败机械头获得发射冰弹的能力,能让部分熔岩门冷却并摧毁;也能让滚球变冷并悬浮起来。 终于在城市深处女主找到了父亲的船只,正打算将其拉动船只顶部却被水流吹到了一个机械迷宫内,迷宫内有只机械乌龟能改变迷宫状态,通过机关消灭它后获得声纳镭射,声纳镭射能击碎绿色的玻璃门并摧毁迷宫的控制装置回到父亲的船只边上。 掀开船只顶棚取得父亲的航海日志,此时可能是因为机械关闭导致一直巨大的章鱼出现并把女主的潜艇整坏了,损坏的潜艇那,女主看了父亲的航海日志,对方希望女主能有个快乐的人生,哪怕他不在。 在女主伤心流泪失落之时小海龙突然出现并带着她去了一片美丽的海域,在这里女主找到了自己的潜艇(咋又冒出新潜艇了!?旧的呢!?)。 女主遇到美人鱼得知如果要城市中部的大门需要大海马,的帮助,要找到大海马需要机械海马。 但机械海马之前被攻击后零件飘散在各处,需要寻找零件并重新拼装起来。 接着3个目标,首先前往底部深海,通过黑漆漆的通道到达底部紫色区域,这里会遇到章鱼,获取物品后会有一群章鱼追这女主直到离开区域。另外2个区域物品获取都不算麻烦。 3个零件拼接好后在美人鱼的帮忙下复活了机械海马并打开了大门求助于大海马? 大海马称可能已经太迟了,但女主肯定不会放弃于是机械海马帮女主打开了城市中心的大门,女主进去面对巨大章鱼和章鱼收藏的宝贝。 打疼章鱼后章鱼逃跑了,女主在一堆宝贝中找到了父亲的潜艇并救下父亲,此时由于章鱼逃跑将城市天花板凿出一个洞,碎石掉落,好在有只巨大海龙挡住碎石保护了主角们,原来这是小海龙的母亲。它们带主角们回到岸边。 ···主角父女和海龙母女告别··· 后来,父亲重新造了新船,一块出海。 女主还计划造新潜艇回去找海里的小伙伴们玩,不过潜艇还在计划中··· [/spoiler] ~THE END~
A criminally underrated game made before the genre started to get red hot with myriad releases per year. I tend to think Ori and Hollow Knight overshadowed other games like this for whatever reasons. Play this game on intermediate if you want to go through it in a more streamlined way, don't hurt yourself advancing, and this becomes a beautiful Metroidvania that covers the sea like few others do. With 4K the visuals still hold up today. I started this a long time ago, and I thought hey let's get back into this one because I had always been meaning to do so but never found the time. It was a great decision. Only 27% of people have beaten the first boss, which kind of surprised me, but the opening has some freedom, so it's possible people got lost despite the narrative push. Keep playing. Because once you get torpedoes the game completely opens up. Just pay attention to the narration, and your intuition should do the rest with some time. I have as much fun playing this as any of the other top-tier games in the genre. It's a nice change to deep dive and get this kind of aesthetic for a fair price. The puzzles are fantastic as well and give it a solid level of depth that maybe the combat doesn't always have. I appreciated how interacting with different creatures leads to a lot of collectibles and items you can use. Insomniac definitely thought this one through. Some of the laser puzzles are extremely well-done. My only complaint really is a small one with sound. The motor of the vehicle seems to have a light crackling sound after the sample ends. It's not overly jarring, but it is bothersome in my headphones at times to hear that weird static sound every now and then. Turn up the music a bit more than sound effects, and it's barely there. Not really sure why that is on the end of the sample. Should have been fixed because playing with louder sound effects or no music and it's very apparent. I fully recommend this game regardless of any small flaws. It's a treat with a warm story and details that will remind you slightly of a good Verne novel visualized quite well on screen. It's not a masterpiece, but it's a very solid game up there with the best of them. I never felt I was retreading ground much, and the map is diverse enough to keep one interested in moving forward. Excellent music with a classical and choral vibes enhances the gameplay quite perfectly. Don't miss out on this game if you are a fan of Metroidvanias.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Song of the Deep“ ist ein Metroidvania-Abenteuer von Insomniac Games, das 2016 erschienen ist. Man steuert ein kleines U-Boot und erkundet eine geheimnisvolle Unterwasserwelt. Statt hektischem Action-Gameplay setzt das Spiel eher auf Atmosphäre, Storytelling und ruhiges Erkunden. Für mich war es so ein typischer „entspannter Indie-Abend“-Titel - bisschen melancholisch, bisschen cozy, aber mit genug Substanz, um dranzubleiben. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story dreht sich um Merryn, ein Mädchen, das ihren verschwundenen Vater sucht. Dafür baut sie sich einfach mal ein U-Boot (casual 😄) und taucht in die Tiefen des Ozeans ab. Die Geschichte wird eher märchenhaft erzählt, mit Erzählerstimme und wenig direktem Dialog. Ich fand das überraschend emotional, weil es viel über Verlust, Hoffnung und Durchhaltevermögen transportiert. Man merkt schnell: Das ist kein lautes Spiel, sondern eins, das leise trifft. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Gameplay-technisch ist es klassisches Metroidvania: neue Fähigkeiten freischalten, backtracking, neue Wege entdecken. Das U-Boot bekommt nach und nach Upgrades wie Greifarme, Waffen oder Gadgets, die neue Bereiche zugänglich machen. Kämpfe sind eher simpel gehalten, fast schon zweitrangig - Fokus liegt klar auf Exploration. Ich hatte zwischendurch Momente, wo ich ein bisschen lost war (typisch Genre 😅), aber insgesamt bleibt es angenehm zugänglich. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung fühlt sich grundsätzlich gut an, hat aber ihre kleinen Macken. Gerade in engen Passagen oder bei Kämpfen kann das U-Boot etwas träge wirken. Das passt zwar zur Unterwasserphysik, kann aber manchmal minimal frusten. Nach einer Eingewöhnungszeit geht’s aber klar und fühlt sich dann sogar ganz immersiv an. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist eher entspannt. Es gibt ein paar wenige Bosskämpfe (leider 😥) und knifflige Stellen, aber insgesamt ist das Spiel ziemlich forgiving. Perfekt, wenn man keinen Bock auf Stress hat. Hardcore-Gamer*innen könnten es vielleicht zu leicht finden, aber ich fand das hier honestly ganz passend. [h1]🎨 Grafik[/h1] Optisch ist das Ding richtig schön. Die Unterwasserwelt ist farbenfroh, detailreich und teilweise echt hypnotisch. Verschiedene Biome sorgen für Abwechslung, von leuchtenden Korallen bis zu düsteren Tiefseearealen. Es hat so einen leicht märchenhaften Look, der super zur Story passt. Kein Grafik-Overkill, aber viel Liebe zum Detail. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist ein großes Highlight. Ruhig, emotional, manchmal fast schon meditativ. Die Erzählerstimme trägt viel zur Atmosphäre bei und gibt dem Ganzen so einen Storybook-Vibe. Texte sind gut verständlich und sauber lokalisiert, da gibt’s nichts zu meckern. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch läuft das Spiel stabil. Ich hatte keine größeren Bugs oder Crashes. Kleinere Ungenauigkeiten bei der Steuerung sind eher Design-Entscheidung als technische Probleme. Insgesamt ein rundes Erlebnis. [h1]🔄 Grind[/h1] Grind kann ein Thema sein; muss aber nicht. Es gibt Sammelobjekte und Upgrades – manche sind wirklich knifflig und erfordern Köpfchen 🧠 - ich musste ein- oder zweimal nachschauen wie ich das Sammelobjekt erhalte. Mit neuen Fähigkeiten kann sich Backtracking lohnen; ist aber nicht zwingend notwendig. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Man ist so bei etwa 6 bis 10 Stunden, je nachdem wie gründlich man spielt. Für ein Metroidvania eher kompakt, aber es fühlt sich nicht zu kurz an. Eher so: genau richtig für das, was es sein will. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind machbar und motivieren zum Erkunden. Keine Errungenschaften sind verpassbar. Es gibt ein paar wenige Errungenschaften, die ein bestimmtes Handeln erfordern (z. B. „Kaufe alle Upgrades“, „Füttere die Leviathan-Königin“, „Töte als Merryn einen Schmetterzangenkrebs“ und „Zolle der Wächterin deinen Respekt und lege eine Blume auf ihr Grab“). Wer Hilfe bei den Errungenschaften braucht, kann diesen Guide als Unterstützung nutzen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868482741 [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Song of the Deep“ am 25.11.2018 für 2,99 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „Song of the Deep“ ist kein lauter Blockbuster, sondern eher ein ruhiges, emotionales Abenteuer. Es punktet vor allem mit Atmosphäre, Soundtrack und seiner liebevollen Welt. Gameplay ist solide, aber nicht bahnbrechend - und genau das ist auch okay. Für mich ist es so ein Spiel, das man abends anmacht, runterkommt und einfach ein bisschen eintaucht (pun intended 😄). Wer Metroidvanias mag, aber mal keinen Stress will, sollte hier definitiv reinschauen. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Atmosphäre pur 🌊 [*] U-Boot-Exploration 🚢 [*] Entspanntes Metroidvania 🧠 [*] Starker Soundtrack 🎶 [*] Emotionale Story 💙 [*] Wunderschöne Unterwasserwelt 🐠 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Song of the Deep“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Song of the Deep, developed by Insomniac Games and published by GameTrust Games, is a delicate and melancholic adventure that unfolds beneath the waves, blending elements of exploration, puzzle-solving, and emotional storytelling into a hauntingly beautiful experience. At its core, it tells the story of Merryn, a young girl who sets out to find her missing father after his ship fails to return from sea. Using salvaged parts and sheer determination, she builds a small submarine and dives into the mysterious depths, where ancient ruins, mechanical contraptions, and mythical sea creatures await. The narrative is simple yet profoundly heartfelt, wrapped in themes of courage, perseverance, and the unbreakable bond between parent and child. It’s a fairy tale told through the lens of solitude and discovery, one that invites players to lose themselves in an oceanic dreamscape. From the first dive, Song of the Deep captivates with its visual and auditory presentation. The underwater world feels both inviting and intimidating, illuminated by shifting beams of light that pierce through the murk and reveal coral-covered ruins, lost civilizations, and glowing marine life. Every environment feels handcrafted, and there’s a painterly touch to its color palette—muted blues and greens contrasted by warm bursts of light and bioluminescent creatures. The soundtrack by Jonathan Wandag plays a crucial role in shaping the mood, weaving a mix of ambient tones, soft melodies, and emotional swells that ebb and flow with the pace of exploration. Sound and silence are used with care, allowing moments of calm introspection to coexist with the awe of discovery. The narration, delivered in a storybook tone, reinforces the sense that this is a myth whispered to children before bed, yet one anchored in emotional sincerity rather than simple fantasy. The gameplay itself draws heavily from the Metroidvania tradition, structured around exploration, gradual upgrades, and environmental puzzles. Merryn’s submarine begins modestly equipped, with only a basic claw for interacting with the environment and fending off enemies, but over time, it gains new tools—missiles, magnetic tethers, sonar pulses—that open new paths and enable more complex problem-solving. The sense of progression is satisfying in theory, though the game’s pacing sometimes undermines its momentum. Backtracking is a frequent necessity, and while revisiting old areas with new abilities is a hallmark of the genre, Song of the Deep’s underwater movement can make these stretches feel slow and cumbersome. The deliberate, floaty physics that define its underwater controls lend authenticity but can also frustrate, particularly in tight spaces or during sections that demand precision. Combat plays a secondary role to exploration, but it remains an integral part of the experience. Most encounters involve using the mechanical claw to grab, throw, or strike enemies, with missiles and energy bursts supplementing the arsenal. While early confrontations carry a certain charm, the combat lacks depth as the game progresses. Enemies are often little more than obstacles, and boss battles rely on predictable patterns that offer limited challenge or variety. Still, the game’s focus on atmosphere and exploration over pure action ensures that combat rarely overstays its welcome. The true test lies in solving the world’s intricate environmental puzzles—maneuvering through mazes of coral, activating ancient machines, and deciphering the logic of mechanisms that feel both mechanical and organic. These puzzles are generally well-designed, alternating between intuitive and surprisingly complex, though a few veer into tedious territory with excessive repetition or unclear objectives. Narratively, Song of the Deep shines brightest in its quieter moments. Merryn’s journey is as much an inward one as it is a physical descent, and the game captures that with poignant restraint. There’s very little direct dialogue—most of the story is conveyed through narration and visual cues—but the emotional resonance comes from the tone and imagery rather than words. The underwater world is filled with remnants of forgotten civilizations and sunken ships, evoking a sense of history and melancholy that parallels Merryn’s personal loss. The connection between the player and the protagonist grows not through dramatic storytelling but through shared perseverance: every obstacle overcome feels like an echo of her determination to find her father, no matter how deep she must go. When the story finally resolves, it does so with tenderness rather than grandeur, ending on a note that feels quietly triumphant and thematically consistent with the rest of the game. Where Song of the Deep falters is in its pacing and repetition. Certain stretches drag due to extensive backtracking, and the slow movement of the submarine can make traversal feel laborious, especially once the wonder of the setting begins to fade. The game’s reliance on revisiting old areas to unlock new sections is a double-edged sword: while it gives a sense of progression, it can also break the rhythm and diminish a sense of discovery. The lack of variety in enemy design and the occasional clunkiness of the physics further contribute to a feeling of monotony in the middle hours. Yet, despite these shortcomings, there’s a warmth and sincerity to the experience that keeps it afloat. Every element, from the art to the music to the narration, feels crafted with care, and even when the mechanics stumble, the emotional throughline remains intact. For an independent effort from a studio known for large-scale, high-energy projects, Song of the Deep stands out as a surprisingly intimate experiment. It trades the bombast of Insomniac’s other titles for something slower, gentler, and more reflective. Its shortcomings—unpolished mechanics, uneven pacing, and underwhelming combat—are real, but they don’t overshadow its heart. It’s a game that thrives on mood and meaning, appealing most to those who appreciate atmosphere and narrative over adrenaline. For players willing to approach it with patience, it offers a deeply human experience beneath its fantastical veneer, one that lingers long after the credits roll. Song of the Deep is not a flawless adventure, but it is a heartfelt one—a reminder that even in the darkest depths, hope can light the way forward. Rating: 8/10
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its a good game gets kinda boring if u are stuck
Pretty decent. Highly similar to Aquaria in theme and mechanics. Just as unlikely we'll ever get a sequel though.
9/10
Book was fairly solid back in the day but the game was pretty meh
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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