
Immerse yourself in a unique narrative experience and explore the thousand summer colors of Dordogne as you revisit your childhood to uncover lost family secrets in this touching formative journey.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Latin America, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese* +1 more
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the art style is gorgeous, but the story and gameplay are a bit underwhelming. i'd say it's worth the grab on a good discount.
Buy this game only with extreme low expectations. And if you are that type of person; who cry's in every movie with tons of emotions Pro's nice art style Great ambiance NIce music Cons Bit of weak story Extreme short Weird gameplay that is sometimes a pain in the ass Overall it was just 4 bucks, and i enjoyed my time with it. It offers a nice cozy vibe and i kinda digged that experience
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] ОЧЕНЬ СТРАННАЯ АКВАРЕЛЬНАЯ ЖИТУХА [/h1] Dordogne — приключенческая игра от третьего лица с двумя параллельными сюжетными линиями: история детства героини Мими и события 2002 года. Главная сильная сторона проекта — визуальный стиль: окружение и объекты выполнены в акварельной эстетике, будто нарисованной от руки, при этом мир остаётся трёхмерным и доступным для исследования. Такой художественный подход создаёт приятную атмосферу и поначалу сильно подкупает. Однако геймплей не соответствует этой визуальной выразительности. Игра практически не даёт игроку свободы действий: задачи открываются линейно, а базовые механики (захват, встряхивание и размещение предметов) подаются как обучающие подсказки, из‑за чего взаимодействие с окружением ощущается чрезмерно упрощённым. От проекта в духе point‑and‑click с поиском связей между локациями и предметами ждать не стоит: исследование не поощряется, а логика продвижения строго задана. Структура повествования разбита на восемь глав, но заявленные в качестве дисклеймера в лоб, в начале «некомфортные темы» не раскрываются полноценно. Ключевые обстоятельства (семейные проблемы героини, смерть бабушки, мотивы второстепенных персонажей) даже не становятся известны практически с первых минут, скорее - они как будто просто есть, а дальше просто игнорируются, как будто их и не было. И дальше игра не предлагает значимых сюжетных поворотов или глубины. Вместо постепенного раскрытия истории игрок получает набор ностальгических образов без настоящей драматургии. Особую часть геймплея составляют «рефлексивные» мини‑задачи: размещение наклеек, звуковых эффектов и коротких фраз в альбоме для завершения главы. Эти действия не усиливают вовлечённость и не добавляют смысла происходящему — скорее, выглядят формальностью, которая обесценивает атмосферу. Даже финальное послание, стилистически отсылающее к сильным драматическим приёмам, не формирует цельной морали и не подводит осмысленную черту под историей. И как итог: игра не предлагает ни увлекательного игрового процесса, ни глубокой, запоминающейся истории. Визуальный стиль остаётся её единственным выразительным достоинством, тогда как сюжет и механики не дают повода возвращаться к проекту или рекомендовать его ни взрослым, ни детям. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. И помните, хорошие игры - невыносимых страданий не приносят! [/h3]
i bought this game because i'm collecting games that have cute graphics. i love games that look like this one and the visuals are awesome! unfortunately that is the best part of the game.. maybe this game is worth it during a sale if all you care about is the visuals, but even then it's barely worth the price. very short game with a story that's paced too slow in the beginning and too fast at the end for my taste. the gameplay mechanics are strange using a mouse and keyboard, they are better using a controller. there's not much exploration or puzzles within this game, it's very linear and the story didn't hook me.. i didn't care about these characters and by the end you don't learn much about them anyway. tldr: the visuals are good, but that's about all the game has going for it. the story and gameplay are lackluster. watch a youtube video of this game, it'll be about the same experience as playing it.
An Honest Review! No spoilers Overall this game is very short and sweet. Let me begin with the things I liked about it. Pros: The artwork used for the scenes to the interactable items is unique and beautiful. I loved the concept of using traditional art and translating it to be used into a game. It felt different and very indie. The story was sweet, but very short (I would wait for a sale). The sounds were cute and satisfying. There were heart felt moments and relatable parts. Cons: There were moments with the way the artwork looked when sometimes I couldn't tell when the edge of the rooms ended or what items I could interact with until I was right upon it. I felt the story seemed a bit rushed at the end and could have gone many different directions and while I wasn't disappointed with the ending by any means I would have liked a little more. Some things felt a little unanswered. My thoughts: I saw some people discuss the speed of your character and how slow you move, I did not find this to be a problem so long as you play with the mindset that its a story based game and the pacing is meant to be slow, its meant to make you slow down and relax not rush through and collect everything as fast as possible. I didn't find anything to be clunky or unusual. I also did not spend time going back to collect everything as I didn't see much of a point in it. I think if you've been wanting to play this game you should. If you like slow, sweet, and cozy games then its worth a play, but because I find the game so short like I said before wait for a sale or if you have game pass play it through that.
veldig kjekt spil
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é mais focado na narrativa e na exploração sensorial do que em quebra-cabeças complexos ou ação, ao contrário de várias aventuras narrativas tradicionais. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores de jogos artísticos e contemplativos também irão apreciar o Dordogne. E do jogo eu gostei mais dos momentos de recordação da Mimi na infância do que os segmentos dela já adulta no presente, que servem mais para amarrar a história (lembrando que é inteiramente possível se emocionante com a jornada mesmo sem ter preferência por esse estilo de ritmo calmo). Eu disse que este jogo é mais focado na narrativa e na exploração sensorial, mas é claro que há uma jogabilidade envolvida, tanto na interação com os objetos da casa da avó quanto nas pequenas tarefas cotidianas da infância, como fazer chá ou andar de caiaque. O jogador pode optar por apenas seguir em frente na história principal ou explorar cada canto do cenário para coletar adesivos, palavras e sons, e, escolhendo vivenciar tudo com calma, não basta somente andar pelos belos cenários, usar a câmera e interagir no momento certo, mas antes é preciso observar os detalhes artísticos do mapa (cuja beleza se revela a cada nova tela pintada), escolher o enquadramento ideal para as fotos e o que registrar no gravador, então não são apenas ações automáticas, mas mesmo durante o passeio, e quem jogar vai sentir, é preciso se conectar emocionalmente com o passado. Imagino que, pelo fato de a maioria dos jogos atuais ser mais voltada para o dinamismo e para a agilidade, sendo o cenário apenas um plano de fundo bonito, em muitos aspectos o ritmo deste aqui possa parecer um pouco lento no início devido à calmaria, haja vista que a imersão é mais profunda e você precisa mais ser contemplativo e paciente com o mouse do que ágil nos comandos. No Dordogne a imersão poética é maior pois você já entra no cenário imerso em memórias — bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A mecânica de interação é bastante diferente da de outros jogos do gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrada uma interface muito tátil e física para os pequenos gestos cotidianos, como girar uma chave, abrir gavetas ou colher flores; quando aproximamos o cursor, sentimos o peso das ações simples, mas se fizermos tudo correndo (e somos nós que escolhemos o ritmo dessas interações, como se estivéssemos revirando nossos próprios baús antigos), a magia da nostalgia se perde e podemos quebrar o clima da cena, pois é preciso saborear o momento (algo que em outros adventures não acontece, primeiro porque nosso controle sobre as ações cotidianas é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da automação do jogo, as transições são automáticas e sem impacto; houve situação em outros jogos em que perdi totalmente o vínculo com a personagem por causa de interações mecânicas artificiais, o que em uma história sobre memórias de infância é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a exploração, aqui há um conceito muito importante, que é o diário de memórias (o fichário onde colamos as lembranças). Como a própria psicologia do amadurecimento ensinou, a nostalgia é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você descobrir uma palavra poética escondida no cenário, isso pode liberar uma nova linha de pensamento para o diário; se suas fotos capturarem a luz perfeita ou se você gravar o som exato do vento, uma colagem linda e única pode se formar nas páginas; cada passo que você avança na estação do ano, muda um pouco o clima e as opções de customização da página; e o mais importante, se você não for atento e deixar de explorar um cantinho do rio ou do jardim, vai perder um adesivo exclusivo que ilustraria perfeitamente aquele momento, talvez você deixará o diário incompleto — e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ignorar esses colecionáveis, o que, na minha opinião, estragará a experiência —, então aconselho a não apressar a caminhada para o tudo ou nada, a menos que você já tenha coletado tudo daquela parte do dia, nesse caso, a passagem de tempo será inevitável, pode avançar na história. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: no visual, não fique procurando defeitos técnicos ao olhar para uma tela que parece uma pintura em aquarela viva, foque na atmosfera; você não precisará resolver enigmas mirabolantes para avançar, nem ficar preso em labirintos cansativos, às vezes basta contemplar a paisagem ou ouvir o som da água corrente para entender a mensagem do jogo. Enfim, recomendo.
In Dordogne, you play as Mimi, who is returning to her late grandmother's house. The game switches between the present of Mimi exploring the home and the past when she remembers her childhood there. I loved the watercolor art style and exploring Dordogne as you slowly learn more about what happened the last time Mimi was in Dordogne. That said, the pacing of the game can be a bit slow at times, but I do think it is a good story-rich game.
Hermosa experiencia, las ilustraciones preciosas. Me hubiesen gustado más puzzles.
El estilo del juego es muy único y definitivamente te pone en un mood distinto, pero creo que la jugabilidad es aburrida, el juego se vuelve tedioso en varios puntos y la historia como que no termina de conectar. No es el peor juego del mundo, pero las 3 horas que duraba se me hicieron eteeeeernas. Le doy 2/5 estrellas, podría ver un video de youtube donde me lo resuman nomás para que no me de fomo esa vida francesa que vive la Mimi. ( ̄ヘ ̄)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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